惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
J
Java Code Geeks
罗磊的独立博客
雷峰网
雷峰网
G
Google Developers Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
爱范儿
爱范儿
B
Blog RSS Feed
腾讯CDC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
D
Docker
Recent Announcements
Recent Announcements
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - 聂微东
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Vercel News
Vercel News
小众软件
小众软件
人人都是产品经理
人人都是产品经理
云风的 BLOG
云风的 BLOG
IT之家
IT之家
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
I
InfoQ
S
SegmentFault 最新的问题

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
游戏展会摆摊检查清单
BlasinRee · 2023-06-19 · via 机核

摆摊不是做游戏的必经之路,所以相关分享内容相对稀有。这次广州核聚变是《CATO》首次参与线下展会,我们得到了不一样的经历和视角,所以在此分享一些展前准备和展会期间需要注意的事项,帮助参加展会的朋友查漏补缺。

U 盘

大多数展会都没有网络连接,我们需要使用 U 盘来传输游戏和其他文件,我买的是一款 USB-C + USB-A 双接口的 U 盘,安卓与 Mac 都能使用。这次 U 盘也帮上其他伙伴,拿去安装设备驱动修电脑。

自己的电脑

带上你的电脑,无论你是否需要现场修 BUG,一个熟悉的环境可以让你更快地下载想要的文件,或者临时编辑点内容。

如果你是开发,记得提前设置好编译环境,避免更多不确定因素。我们在展会第一天就遇上恶性 bug,我只好在现场写了个跳关作弊命令并立刻部署新版本,危机得以缓解。

游戏内置 debug 工具

如果你不幸在现场遇到 BUG,提前在游戏内置 debug 工具可以帮你快速排查问题。下面介绍两款免费的 Unity 插件。

帧率监控工具我用的是 Graphy,除了 FPS 也能展示内存和音效方面的实时数据。要在游戏内调出 Debug 工具,自然少不了终端工具,我用的是 In-game Debug Console,简单的配置你就能给游戏加入作弊命令,例如跳过关卡、解锁所有关卡、调出工具等等。此外,平时在 Unity 编辑器看到的日志也可以在这找到,方便查看报错。

提前测试你的 demo

这部分需要 QA 从业人员来分享,但我仍想强调这个小团队会遇到的症状,由于不是正式上线,demo 的 QA 可能不会得到太多照顾。在开展前,记得反复测试你最新版本的游戏,开发过游戏都知道,无论多小的改动都有可能出问题,而一个致命的 bug 足以毁掉现场玩家短时间的体验。

最好让不同人测试你的游戏,每个人游玩路径与操作习惯都不同,找更多人测试往往可以找到更多的 bug。我们这次就出了这样一个问题,demo 主要内容我们都有反复测试没太大问题,但却在一个不常游玩的开场栽跟头,导致恶性 bug 卡关。

游玩时长显示

游玩现场情况复杂,工作人员很难记住玩家游玩时长,特别是在机器多的情况下。所以我推荐在试玩 demo 右下角增加游玩时长显示,这是一个工作量极小但帮助巨大的功能。你只需在玩家按下「开始新游戏」时候记录时间点,然后实时更新差值即可。

比起额外的计时工具,这个功能可以减少一些手动操作工具的繁复。不使用倒计时的原因很简单,你需要根据现场排队情况实时调整体验时长,所以总倒计时长不可控。我们后续还会做一个小改进,每 5 分钟切换一次倒计时颜色,这样子检查时间就不需要凑得离屏幕太近。

通关数据

我提前做好了记录通关数据的功能,例如每一关的游玩时长,死亡次数等等。但说实话线下展会并没有帮上忙,这个功能应该会在线上测试更有用。这里不得不提面对面观察别人玩你的游戏是一个特别珍贵的机会,千万别错过,有些反馈是靠观察肢体语言才能得到的,难以在线上测试得到这些信息,记得做好记录。

在展台测试游戏

展会提供的游戏运行环境难以预测,实机测试游戏的必要时为了检查兼容性,例如我们这次遇到了游戏跑 3 帧的情况,最后靠安装核显驱动才解决问题。(别问我为什么是核显,这件事只加深了多年来我对 PC 的刻板印象)

所以提前一天实机测试你的游戏,如果有问题还来得及修复,最后记得早睡,准备好开始展会吧!

食物

展会期间,千万别忘了补充水份保持体力。同时也要与同伴商量好时间,轮流用餐,如果需要的话,可以暂时关闭一些机器以减缓人流压力。

周边小礼品

我们这次准备了贴纸周边见人就发,同时还有排队试玩才能获得的礼品,感谢机核帮制作我们这次的周边,质量太好了!

关于礼品数量可以这么预估:(摆摊天数 x 每日时长)÷ 单次体验时长 × 电脑个数 = 需要的礼品份数。作为参考,我们这次摆摊两天,每天 7 小时,单次体验 10+ 分钟,总共 6 台电脑,就准备了共 500 个徽章作为奖品。

热情招待、良性引导

请把前来试玩的玩家当作你的朋友好好招待。我会在开场白告知玩家体验时长,以及卡关了可以寻求帮助。我们这次 demo 的关卡引导仍有不足,还好有这次展会使得我们后续改进方向更加清晰,但在这之前我们只好向卡关玩家表达歉意。

如何在十分钟内即引导玩家上手,又能体验到游戏核心机制可真是个难题。所以在场内摆放一些操作指示是有必要,而我们这次 demo 刚好是游戏开场内容,已有操作引导流程所以就省去了这个步骤。

有了这些经验,下次办展我们打算在场地内立一个简单的游戏说明牌子,注明游戏类型与体验时长,给予路人更好的体验预期,应该也能更快地引起人们的兴趣。

另外别盯着玩家玩游戏(尽量别被发现),展会的气氛一般难以令人放松,有些玩家在别人盯着的时候会发挥失误,造成更糟的游玩体验。

排队时长

排队时长这点我们控制得不好,造成了不少朋友排队超过半小时,所以我们体验时长从 20 分钟一路压缩到 10 分钟。

此外,尽量在玩家体验完当前关卡后告知时间结束,而不是打断别人的体验,最后记得感谢玩家试玩。

志愿者

特别感谢这次展台的四位志愿者小妹妹,顺利的展会试玩离不开你们的帮忙!特别是志愿者陶陶,经验与热情十足!

我们这次分工是我与同伙 Frank 每人负责三台电脑,排队控场全靠陶陶,另外三位志愿者妹妹也会旁边派发贴纸周边,偶尔在场内补上。

最后特别感谢机核在这次广州核聚变游戏节提供了 6 台设备,我们很高兴能够接待 500+ 位朋友,玩家亲口告诉你游戏很棒是最珍贵的收获。首次线下展会的经历很稀有,我觉得需要这样一个视角来分享,如果你有更多建议请在评论留言,我们会持续改进!