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机核

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游戏展会摆摊检查清单
BlasinRee · 2023-06-19 · via 机核

摆摊不是做游戏的必经之路,所以相关分享内容相对稀有。这次广州核聚变是《CATO》首次参与线下展会,我们得到了不一样的经历和视角,所以在此分享一些展前准备和展会期间需要注意的事项,帮助参加展会的朋友查漏补缺。

U 盘

大多数展会都没有网络连接,我们需要使用 U 盘来传输游戏和其他文件,我买的是一款 USB-C + USB-A 双接口的 U 盘,安卓与 Mac 都能使用。这次 U 盘也帮上其他伙伴,拿去安装设备驱动修电脑。

自己的电脑

带上你的电脑,无论你是否需要现场修 BUG,一个熟悉的环境可以让你更快地下载想要的文件,或者临时编辑点内容。

如果你是开发,记得提前设置好编译环境,避免更多不确定因素。我们在展会第一天就遇上恶性 bug,我只好在现场写了个跳关作弊命令并立刻部署新版本,危机得以缓解。

游戏内置 debug 工具

如果你不幸在现场遇到 BUG,提前在游戏内置 debug 工具可以帮你快速排查问题。下面介绍两款免费的 Unity 插件。

帧率监控工具我用的是 Graphy,除了 FPS 也能展示内存和音效方面的实时数据。要在游戏内调出 Debug 工具,自然少不了终端工具,我用的是 In-game Debug Console,简单的配置你就能给游戏加入作弊命令,例如跳过关卡、解锁所有关卡、调出工具等等。此外,平时在 Unity 编辑器看到的日志也可以在这找到,方便查看报错。

提前测试你的 demo

这部分需要 QA 从业人员来分享,但我仍想强调这个小团队会遇到的症状,由于不是正式上线,demo 的 QA 可能不会得到太多照顾。在开展前,记得反复测试你最新版本的游戏,开发过游戏都知道,无论多小的改动都有可能出问题,而一个致命的 bug 足以毁掉现场玩家短时间的体验。

最好让不同人测试你的游戏,每个人游玩路径与操作习惯都不同,找更多人测试往往可以找到更多的 bug。我们这次就出了这样一个问题,demo 主要内容我们都有反复测试没太大问题,但却在一个不常游玩的开场栽跟头,导致恶性 bug 卡关。

游玩时长显示

游玩现场情况复杂,工作人员很难记住玩家游玩时长,特别是在机器多的情况下。所以我推荐在试玩 demo 右下角增加游玩时长显示,这是一个工作量极小但帮助巨大的功能。你只需在玩家按下「开始新游戏」时候记录时间点,然后实时更新差值即可。

比起额外的计时工具,这个功能可以减少一些手动操作工具的繁复。不使用倒计时的原因很简单,你需要根据现场排队情况实时调整体验时长,所以总倒计时长不可控。我们后续还会做一个小改进,每 5 分钟切换一次倒计时颜色,这样子检查时间就不需要凑得离屏幕太近。

通关数据

我提前做好了记录通关数据的功能,例如每一关的游玩时长,死亡次数等等。但说实话线下展会并没有帮上忙,这个功能应该会在线上测试更有用。这里不得不提面对面观察别人玩你的游戏是一个特别珍贵的机会,千万别错过,有些反馈是靠观察肢体语言才能得到的,难以在线上测试得到这些信息,记得做好记录。

在展台测试游戏

展会提供的游戏运行环境难以预测,实机测试游戏的必要时为了检查兼容性,例如我们这次遇到了游戏跑 3 帧的情况,最后靠安装核显驱动才解决问题。(别问我为什么是核显,这件事只加深了多年来我对 PC 的刻板印象)

所以提前一天实机测试你的游戏,如果有问题还来得及修复,最后记得早睡,准备好开始展会吧!

食物

展会期间,千万别忘了补充水份保持体力。同时也要与同伴商量好时间,轮流用餐,如果需要的话,可以暂时关闭一些机器以减缓人流压力。

周边小礼品

我们这次准备了贴纸周边见人就发,同时还有排队试玩才能获得的礼品,感谢机核帮制作我们这次的周边,质量太好了!

关于礼品数量可以这么预估:(摆摊天数 x 每日时长)÷ 单次体验时长 × 电脑个数 = 需要的礼品份数。作为参考,我们这次摆摊两天,每天 7 小时,单次体验 10+ 分钟,总共 6 台电脑,就准备了共 500 个徽章作为奖品。

热情招待、良性引导

请把前来试玩的玩家当作你的朋友好好招待。我会在开场白告知玩家体验时长,以及卡关了可以寻求帮助。我们这次 demo 的关卡引导仍有不足,还好有这次展会使得我们后续改进方向更加清晰,但在这之前我们只好向卡关玩家表达歉意。

如何在十分钟内即引导玩家上手,又能体验到游戏核心机制可真是个难题。所以在场内摆放一些操作指示是有必要,而我们这次 demo 刚好是游戏开场内容,已有操作引导流程所以就省去了这个步骤。

有了这些经验,下次办展我们打算在场地内立一个简单的游戏说明牌子,注明游戏类型与体验时长,给予路人更好的体验预期,应该也能更快地引起人们的兴趣。

另外别盯着玩家玩游戏(尽量别被发现),展会的气氛一般难以令人放松,有些玩家在别人盯着的时候会发挥失误,造成更糟的游玩体验。

排队时长

排队时长这点我们控制得不好,造成了不少朋友排队超过半小时,所以我们体验时长从 20 分钟一路压缩到 10 分钟。

此外,尽量在玩家体验完当前关卡后告知时间结束,而不是打断别人的体验,最后记得感谢玩家试玩。

志愿者

特别感谢这次展台的四位志愿者小妹妹,顺利的展会试玩离不开你们的帮忙!特别是志愿者陶陶,经验与热情十足!

我们这次分工是我与同伙 Frank 每人负责三台电脑,排队控场全靠陶陶,另外三位志愿者妹妹也会旁边派发贴纸周边,偶尔在场内补上。

最后特别感谢机核在这次广州核聚变游戏节提供了 6 台设备,我们很高兴能够接待 500+ 位朋友,玩家亲口告诉你游戏很棒是最珍贵的收获。首次线下展会的经历很稀有,我觉得需要这样一个视角来分享,如果你有更多建议请在评论留言,我们会持续改进!