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跑团小记:原创模组《校园生活好》的诞生
伊勒温维尔 · 2022-02-10 · via 机核

跑团三年多,终于有机会做跑团视频了。

2022年元旦,我准备了一个原创模组,带了五名PL,历经七个小时的冒险,最终成功结团,并且录了音。之后,三人合作,历经一个多月的努力,终于即将做出第一期视频。兴奋之余,决定随便写点啥,记录一点跑团经历。

2018年初,我才了解到CoC跑团,和很多人一样,是因为看了B站up小真冬的replay,而后又涉猎了馒馒来、各种N站搬运团、坊主的周更团,还有个别制作质量极高,但以年为单位在鸽的团。克苏鲁的召唤(CoC)规则相对简单,而且基于现实的世界观下,也比较容易安利新人。彼时身处无聊的悉尼,我拖上两个邻居,找了个咖啡馆,从《无尽食欲》入手,买了头图里这一套骰子,开始了第一次跑团。

2018年底,我准备回国过年。我也终于在国内找到了同好,同时,也开始第一次原创模组创作。历经一个多月的时间,拼凑出了将近五万字的模组,包括了自己设计的原创机制,一套简单的NPC信任度系统,和非常详实的场景。模组命名为《忽至森林深处》,来自以色列作家阿摩司·奥兹的同名童话故事(虽然内容毫无关系)。模组虚构了一个名为“内米亚”的地方(来自于《金枝》所记录的意大利内米湖),一队背包客在这里失踪,而一位考古学家组织起了一支探险队深入其中寻找朋友的下落。然而,这片飘忽不定的森林处处充满危险,看似和善的居民到了夜里举止反常,神秘的生物试图召唤更神秘的神祇,而神祇却早已来到了他们面前……

跨年夜,我们在一家酒店花了十小时跑完全团,经历了现实的恐惧和紧张,热血的战斗,恍然大悟,与种种纠结和取舍,并未全员存活但所有人都十分尽兴。

此后,我越来越多地尝试自己创作模组,而且一有时间就叫来朋友开团。只可惜带的团多,跑的团少,因为坚持线下,跑团频率也并不高。而我一直以来也都梦想着能做跑团视频,把那些或是精彩或是狗血但永远出乎意料地故事讲出来,但尝试了很多次都失败了,直到今年。

上图为2021年元旦跨年团,我们再次找了一家酒店。虽然有一名PL因为太困中途退场,整个团还是顺利跑到了最后,大约在凌晨三点钟左右结团。

在这个模组中,失忆的调查员们从不安的睡梦中醒来,发现自己身处某个精神病院,而他们立刻被集中起来接受一位警探的调查。原来这几位调查员,都是某个巨大事故的幸存者,警探带来了一些证物,希望帮助调查员们回忆起事件的全貌。然而有趣之处在于,这些证据均指向了不同的时代,且存在自相矛盾之处。而这家医院,也同样谜团重重,令人心中生疑的封闭楼层,医生们刻意隐瞒的事物,病人中还存在几位行为怪异的儿童……这一切背后的真相,成功出乎了所有人的意料。

为了写模组,总要准备各种物料,比如图片、BGM、甚至地图。后来越来越懒,但就算不写成文的模组,也是要准备地图的。开始都是直接手画,后来用Procreate画。可以加图层后,也就有了各种整活,比如随时更新地图信息,或者不同PL看到同一张图的不同版本。

上面这张地图,也在我们的视频制作中被以非常专业的方式重新呈现,

此外,为了新团的视频,我们也准备了全部角色立绘、小道具贴图、场景图、特殊演出CG、像素画小人、像素动画、战斗UI等等等等……

这个团也是原创团,因为太懒甚至没写成文模组,许多内容都是边跑边补全。

故事背景是疫情时代的国内某大学,封校期间,经常一起开黑的一群好友,得知其中一人失踪了,于是决定离开温暖的寝室,下楼找人。而行人稀少的校园内大雾弥漫,三米之外男女不辨,五米之外人畜不分。熟悉的建筑变得陌生,神秘的黑影在大雾中游荡,神秘怪谈却将线索指向了校园内空置的土地,和那个影影绰绰的土丘……热血、奇幻、有爱、团结、惊险、刺激的开年跑团大戏《校园生活好》第一集连同车卡回,将在未来一周内放出,届时还请期待!