惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
V2EX
量子位
博客园 - 司徒正美
IT之家
IT之家
V
Visual Studio Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Last Week in AI
Last Week in AI
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
T
Tailwind CSS Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
GbyAI
GbyAI
Vercel News
Vercel News
B
Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
D
DataBreaches.Net
小众软件
小众软件
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
雷峰网
雷峰网
Martin Fowler
Martin Fowler
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
WordPress大学
WordPress大学

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
读书笔记 | 《游戏的人:文化的游戏要素研究》第四章
牧狼人卡尔 · 2025-07-09 · via 机核

第四章 游戏和法律

无论法律的理想基础、实现方式、体现载体是什么,法律的实际应用往往被视为诉讼,这与竞赛极其酷似——这也使得法律和游戏之间存在的密切关系有所显现。几乎所有类型的游戏都显性或潜在地要求参与者履行某种程度上的契约或义务的原始做法,在希腊,打官司被视为比赛(agon),就如同中世纪打官司也可体现为司法决斗一样,参与双方既受到特定规则的约束,同时又具有某种宗教形式的竞赛,只不过竞赛的“奖品”在此时成为了“仲裁审判”本身。

早起诉讼、竞赛,意味着游戏,更不用说时至今日的法庭审判过程中,仍然使用着假发、法袍、宣判锤等物体,来表演出某种具有特殊神圣性质的“法律场域”,在某国我们也常常称之为“司法威严”,为了不使“威严”的法律过度严肃进而被解构成为笑话,后人很贴心地在这个概念之后补充了“司法温度”这一更具有人文属性的词回护其严肃性。而事实上戴上假发和法袍,无异于在宗教仪式中戴上面具或者是全身赤裸,目的是在名为“法律”的游戏中短暂地表演成为一个与先前自己无关的别“人”。(舞台剧《初步举证》中,女性律师的台词中有过讲自身的假发、法袍,比喻为骑士盔甲的桥段。强调了这种身份上的虚设对于原有客体的心理性、仪式性保护作用)

不仅仅是法庭这一空间与游戏空间所具有的同构性质,或者是其时空和规约讲法律整个流程锁定在井然有序、强调逻辑的游戏流程之中。诉讼能够被当成斗智、竞赛、演讲或者是碰运气概率游戏某些片面属性的集合。其形式更为复杂,不再单纯地体现某种特定的竞赛观念,而在明确划定胜负关系的同时,讨论复杂的是非观念、道德体系,乃至于某种更为广义的社会道德标准。在此意义之下,因其划定游戏规则的方式,以及其严肃、开诚布公地遵守游戏态度的原则,使得参与者绝大多数无论结果如何而认为裁决无可辩驳,而“上诉”也提供了在更严肃体系、更高层级之下“重赛”的功能。

。借此我们也可以理解到为什么某国地方法院常常倾向于驳回参与者“上诉”的请求,因为“上诉”消解了地方判决的权威性,体现了对于更高程度更高层面司法正义的追求,绝非仅仅只是“占用司法资源”,或者是“明知不可诉而诉”,甚至是“无理之诉”。同时因司法资源的稀缺性、时空上的滞后性。我们是否可以认为法律所追求、代表的“权威和公正”同样在量上具有相应的稀缺性,在时空上具有相应的滞后性。更遑论法律游戏在流程上的结束并不以判决为标准,并且在其之后同样存在有尚待“执行”的环节。

无论实现法律的游戏具体体现为辩论、武装格斗、长者审议、掷骰子还是其他类型的竞赛。审判作为竞赛的某种变体形式,常常要求参与者无条件地承认其神圣性,并认可“无异议定结局”(unanimity decides the issue)的规则,又或者是更为早期、更原始的“少数服从多数”(majority)规则,都还是掉进了这种思维惯性之中——特定规则下的竞赛或审判,仅能解释该特定条件下的正义或真理。参与双方奋力求胜的行为是神圣的,然而一旦受到明确是非观念驱动下,进而升入法律领域之中时,不可避免地具有关于神权(divine power)的宗教信仰属性。然而所有这些演化仍然出于游戏形式、游戏规则、游戏场景所催生出的观念萌芽。