






























索尼拒绝支付黑客组织 Rhysida 两百万美元赎金后,黑客公开了 Insomniac Games 1.67TB 的内部数据,可能是游戏史上最严重的泄露事件。曝光的资料中有来自 2021 至 2023 年各阶段的情报,部分数据可能过时,一些计划也可能已经改变或取消,欢迎勘误。本文不会包含任何游戏的剧情泄露和员工个人信息。
亮点
Insomniac 计划在 2030 年前发售《毒液》、《金刚狼》、《蜘蛛侠 3》、新《瑞奇与叮当》、《X 战警》。
Insomniac 评估过将《蜘蛛侠 3》拆分为上下两部的可能性;蜘蛛侠在线模式的一些早期规划。
《瑞奇与叮当:时空跳转》很可能还没有回本。
《日落过载》堪堪回本,净利润 567 美元;《日落过载2》遭取消。
漫威游戏收益丰厚,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》投资回报率达 122%。
漫威授权 Insomniac 制作三至四款 X 战警游戏,同时漫威在 2035 年底前不能在 PC、Xbox 等其他平台发售任何别的 X 战警游戏。
索尼认为现阶段主机、PC、移动端的性能差距过大,难以提供统一的游戏体验。
Insomniac & SIE 公司内部资料
索尼第一方游戏销量
内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏
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2021 财年游戏
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Ratchet & Clank: Rift Apart - 234 万
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MLB The Show 21 - 160.6 万
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Ghost of Tsushima Director's Cut - 149.4 万
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Returnal - 86.6 万
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Uncharted: Legacy of Thieves Collection - 32.9 万
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Death Stranding Director's Cut - 21 万
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2020 财年游戏
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Spider-Man: Miles Morales - 1018.4 万
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The Last of Us Part II - 963.6 万
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Ghost of Tsushima - 743.6 万
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Demon's Souls Remake - 185.7 万
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Sackboy: A Big Adventure - 128.9 万
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Predator: Hunting Grounds - 77.8 万
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2020 财年以前
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Spider-Man 2018 - 2212.1 万
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God of War PS4 - 2082.6 万
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Horizon Zero Dawn - 1926.1 万
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Uncharted 4: A Thief's End - 1861.6 万
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The Last of Us Remastered - 1824.2 万
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Gran Turismo Sport - 1272.6 万
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Uncharted Collection - 968.4 万
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Bloodborne - 746.4 万
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Days Gone - 732.2 万
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Ratchet & Clank - 697 万
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God of War 3 Remastered - 557 万
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Detroit Become Human - 540.6 万
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LittleBigPlanet 3 - 539.1 万
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Uncharted: The Lost Legacy - 524.6 万
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InFamous: Second Son - 508.4 万
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Driveclub - 476.4 万
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Death Stranding - 415.7 万
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Until Dawn - 390.6 万
第一方游戏登陆 Steam 销量
尽管 Steam 评论数更少,《地平线:零之曙光》销量高出《战神》30%。
索尼对微软收购动视暴雪的反应
(注:以下内容可能是索尼某个部门在特定阶段所作的策略 / 汇报,不一定代表公司当前的整体策略)
微软收购动视暴雪使其“蛙跳式发展”(注:Leapfrog,指后发者经由重大突破超越先发者),给整个行业带来震动。
动视暴雪给微软提供了重大的战略优势,尤其在服务性游戏、手机和 PC 端(战网)。
微软计划建立自己的手机游戏商店,与苹果和谷歌竞争。
索尼评估游戏业界的挑战
《使命召唤》系列的 PS 和 Xbox 版本可能会在武器等方面从 2027 年起出现差别待遇。
微软完善的订阅-生态系统配合独占策略将带来巨大优势,可能给 PS+ 订阅带来高达 15 亿美元的年销售额损失;这一损失必须在别的方面弥补回来。
汇报者认为索尼的内容支柱策略(精品大作)竞争力已不如以往。
XGP 的模式难以复制(elusive perfect):精品大作首发登陆订阅服务的模式难以维系,订阅价格无法覆盖开发成本。
汇报者认为现阶段主机、PC、移动端的性能差距过大,难以提供统一的游戏体验;索尼传统的销售策略依然作为核心。
Insomniac 游戏开发成本 & 投资回报率
(注:该表可能混合了已有销量和未来销量预期)
截至制表,《瑞奇与叮当:时空跳转》仍需 800 万美元才能回本。
漫威游戏收益丰厚,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》投资回报率(ROI)达 122%。
SIE 其他第一方工作室概览
1 / 2
游骑兵:员工数 393;《西之绝境》40% 成本为外包,《燃烧海岸》21% 为外包。
蓝点:员工数 80;下一个项目的早期概念图泄露。
Insomniac 未来游戏情报
Insomniac 发售路线图
泄露的文件中有两个不同的发售路线图。根据文件修改日期,版本 B 可能是较新的计划,版本 A 中规划的多人游戏大多没有开工的迹象,可能已遭到搁置或取消。
路线图版本 A
1 / 2
蜘蛛侠 2 Online(2024)
金刚狼(2025)
金刚狼 Online(2026)
蜘蛛侠 3(2027)
X 战警 Online(2028)
X 战警(2029)
新 IP 1(2031)
X 战警 IP 第三作(2033)
新 IP 2(2035)
路线图版本 B
毒液:致命守护者(2025 下半年)
金刚狼(2026 下半年)
漫威蜘蛛侠 3(2028 下半年)
瑞奇与叮当(2029 下半年)
X 战警(2030 下半年)
新 IP(2030 / 2031)
蜘蛛侠多人模式独立游戏
(注:由于时间不对应,和上述的蜘蛛侠 2 Online 应该分属不同项目)
1 / 9
内部代号 i32,在最初 Pitch 中的标题为《Spider-Man: The Great Web》。
Pitch 描述其为“漫威蜘蛛侠 + GTA Online”,拥有平行宇宙设定。
早期 demo 中可见捏人、出身、职业、赛季通行证等选项。
2026 年正式上线,每年两个赛季,由两支开发团队交替负责。
概念设计图展示了包含 raid、技术挑战等的多种模式。
1 / 8
毒液:致命守护者(2025)
承接蜘蛛侠 2、3 之间的剧情;纽约市被屠杀感染。
可操作毒液和多名蜘蛛侠,可切换角色。
8 - 10 小时剧情体验,主线 12 个任务、3 名 boss。
金刚狼(2026)
(更新中)
内部代号 i33。
可启动的 PS5 及 PC 版 build 已遭泄露。
大量设定、关卡、剧情的内部文档都已遭泄露。多段早期演示视频亦已泄露。
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卡司
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Liam McIntyre - Wolverine
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Troy Baker - Mister Sinister
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Kirzia Bajos - Jean Grey
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Brett Gipson - Sabertooth
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Nicole Pacent - Mystique
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Jeff Nordling - Sasquatch
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Jolean Kim - Lady Deathstryke
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Jonathan Toshiobu Tanigaki - Sunfire
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Raphael Korkhill - Omega Red
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Debra Wilson - Callisto
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Kelly Hu - Tyger Tiger
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Pragathi Guruprasad - Davina
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Noga Wind - Leech
蜘蛛侠 3(2028)
Insomniac 评估过把《蜘蛛侠 3》拆分为 Part 1(2027 下半年)、Part 2(2028 下半年)两部发售的可能性,每部定价 50 美元。
独立的蜘蛛侠多人游戏定价 50 美元,将与 Part 1 同日发售
定价 60 美元的合集版则将在 2029 年发售。
瑞奇与叮当(2029)
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内部代号 i37,概念图展示了部分关卡的设计思路、场景风格的灵感来源等。
X 战警(2030)
漫威与 Insomniac 达成总价 6.2 亿美元的协议,授权制作三至四款 X 战警游戏。
每款游戏授权费 900 万美元,1.2 亿开发成本、3000 万宣发成本。尚未敲定的第四款游戏宣发成本则是 1500 万。
所有游戏将在 2035 年之前发售,并保持销售至至少 2038 年;漫威可以视情况批准更长的销售期限。
根据游戏版本,漫威可得到 9% ~ 26 不等的销售额分红;硬件同捆的分红则是 35% ~ 50%。
漫威在 2035 年底前不能在 PC、Xbox、云游戏等其他平台发售任何别的 X 战警游戏。
如果任何一款游戏的 PS5 + PC 销量不及 600 万份,双方均有权中止合作,同时 Insomniac 需支付漫威 900 万美元分手费。
X 战警角色可以出现在别的漫威系列游戏中(比如复仇者、银河护卫队),但漫威不得将 X 战警角色作为卖点宣传。
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