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《MD 大战略2》,一款玩了30年没通关还一直在玩的游戏
韩大 · 2024-04-07 · via 机核

16岁那年,我的游戏机上,插着MD版《大战略2》,但我在写作业。不是因为我好学,而是游戏中电脑行动一个回合所需时间,动不动就超过十五分钟。因此我打到华沙战役就彻底打不下去了,因为在那个空调还不普及的年代,我那台游戏机可没我扛热。

26岁那年,在电脑上的模拟器上运行《大战略2》,第一次打通了不列颠之战。过关之后感到一阵头晕目眩,实在是太多飞机需要“照顾”了,一不小心就有一队因为没油给摔了;36岁那年,在手机模拟器上打过了斯摩棱斯克战役,充电宝都换了三块;46岁这年,打开意大利战役,看见密密麻麻的部队表,有一种做部门预算的恐惧感……

以前很奇怪“参谋”在军队里面为啥有这么高的地位,还说是德国军队的一大法宝。玩了这个游戏后,就有了深刻的体会。不管这个游戏有多少胡逼的地方,但确实在作战的时候,是需要侦查、防空、后勤等等过程。忽视任何一个过程,都会让你的作战行动功败垂成。

如果侦查不到位,最简单的后果,就是一头装进敌人的防线被白打一炮,更严重的是被敌军发现后,大批军队蜂拥围堵过来,就算你能扛得住进攻,也会被敌人堵的动弹不得。由于游戏是有时间(回合数)限制的,不能按时占领敌军指挥部,杀再多敌军也是失败。

防空在游戏里面也非常重要,大部分地面单位,都很怕被空军攻击,特别是要用来执行占领任务的步兵和火力支援的炮兵。一旦在路上被空军攻击减员,很可能还没达到作战地点就消耗殆尽了。反过来,空军也可以成为玩家的“开罐利器”,那些重型坦克防线,在斯图卡的轰炸下,根本无法阻挡你。然而,为了保护你的轰炸机,战斗机争夺制空权就显得尤为重要。制空权的基本是机场的数量,要获得战场优势,尽量多的占领机场又成为一个战术上的重点……这一环套一环,让这个看似简单的游戏,变得极其复杂。

这个游戏里面的所有部队,都有油料和弹药的设计,如果没有补给,就只能站着挨打。如果玩故事模式,玩家就能体会到德军的“神圣骡马帝国”之无奈——喂养你钢铁巨兽的饲料,都是一群群骡马拖着的车队!

这个游戏由于大量采用了真实的二战武器作为设计蓝本,作为一个非军迷玩家初次上手,简直就是超高难度。譬如第一关开着那可怜的一号、二号坦克,感觉二战中碾压波兰根本不存在。在法国战役中,一开始不懂 88 炮的好处,被英法的各式坦克轮流欺负,斯图卡到处救火,心想当年古德里安是不是有高达,才能打赢法国的?

但是后来看了一些攻略后,发现原来游戏中的地图和武器,都可以按历史上的大概用法,真的可以事半功倍,且不说最经典的阿登森林突破,就是挪威战役,采用当年德军的行动方案,也真的能顺利通关。游戏里面的武器系统,虽然所谓的进化和改良多少有点 RPG 的特点,但是如果了解了二战武器的特点,就能知道为啥 2 号坦克能改良成喷火坦克(相同的地盘),3号坦克为啥进化成4号之后反而不那么得劲儿了(火炮种类不同)。

也许现在很多新出的战棋,在游戏性上都能超过这个作品。但是就凭着游戏里那些熟悉(后来)的二战武器,以及神似真实二战战场地图的关卡,就足以让玩家过一把二战指挥官的瘾。现代战争的复杂性、后勤和情报的重要性,在这个游戏中也表现的淋漓尽致。虽然这个游戏画面粗糙,运算缓慢(游戏机上),但能拿现实历史当攻略来玩,不是有一种寓教于乐的快感吗?