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机核

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《露玛岛》:深度不够,体量来凑,量大管饱,慢工细活
o墨染桜o · 2024-11-21 · via 机核

需要肝但不能急的正式版本

DEMO版本中,被玩家诟病的地图内容,在正式版本已经进行了修改,多人联机中的物品交换,也有了储物箱供玩家之间储放和拿去物资。并且在解除了DEMO版本中的五天时间限制之后,游戏的流程超大幅度的提升,这些内容都是实打实的扩充,并非滥竽充数凑时长,尤其是关于田园、拾荒、探索这三项最核心也是最丰富的玩法方面,表现得特别突出。当玩家经过慢慢的摸索,原本认为眼前的一切便是游戏的全部时候,会发现自己还只是一名“新手村”的小萌新,外面的世界更加精彩。

谱写一曲自己的田园牧歌

如何谱写一曲自己的田园牧歌,关键在于如何从零开始的规划经营这一片土地,以房车为起点,不断开垦荒地,一点点建设自己家园,将它真正意义上的打造成一个理想的桃花源和温馨的小家——土地平旷,屋舍俨然,阡陌交通,鸡犬相闻,有良田、美池、桑竹之属。谱写牧歌的过程,必然是艰辛且漫长的,但建成后的家园又颇具成就感。

记录一篇自己的拾荒日记

海量丰富的物资类型,绝对是本作的一大亮点,这一点其实和“动森”有些相似。地图上的各类自然资源,只要玩家能够发现的物体,不说百分百,百分之九十都是可以采集的,而且还有其独特的用处。不同的区域,产生的资源也不尽相同。例如,海边,沙滩上的贝壳、海水里的海藻可以拾取,沙子和盐可以用镐子挖掘,虾可以用捕虫网捕捉,鱼可以用鱼竿垂钓,芦苇可以用斧头收割……采集这些资源,然后应用于生活的方方面面,何尝不是一种拾荒者的乐趣。

另外,地图上也会随机刷新出一些“垃圾堆”,也可以提供不少的特殊材料、元素货币、工具和农场代币等物资,在探索过程中,发现了就顺手拾取,也是获得不少物资的。玩家需要时刻记住一点,所有物资都是“需要用时方恨少”。这种在地图上四处拾荒捡垃圾。成为“囤囤鼠”疯狂囤资源的快乐,谁懂。

编纂一部自己的冒险史诗

在DEMO版本中,原以为自己眼前这片靠海的小片岛屿,便是玩家能够探索的全部。然而,这种想法实在是大错特错,玩家的出生地仅仅只是冒险的开始。随着玩家的发展,后续还有更加广阔的新区域可以探索,更多的解密、更多的宝箱、更多的迷宫、更丰富的新材料以及新的物品,都在大森林、高山峰、丛林岛中等待着玩家到来。

布满机关陷阱的迷宫冒险和各种攻击性的野怪战斗,这部分探险内容就不细说了,咱主要提一下冒险者必备技能开宝箱。地图存在的宝箱数量之多,超乎意料之外,这些宝箱分布岛屿各地、获取途径不一。有的宝箱是在一些犄角旮旯的隐蔽地方,有的宝箱需要完成一些解谜游戏才会出现,有的宝箱则依靠露玛宠物指引挖掘,有的宝箱则是在地下城迷宫……品级越高的宝箱,获取途径越麻烦,但是收益也越高。最高品阶的宝箱可是会给予露玛宠物蛋,可以带回家孵化出一只萌萌哒的露玛。各种途径开宝箱,充满了意外的惊喜,这是独属于冒险者的故事。

田园牧歌、拾荒日记、冒险史诗,这三个部分的游戏内容叠加在一起,极大丰富了游戏的流程和体量,玩家的露玛岛生活每一天都过得非常充实。同时,想要将游戏玩到一个高度,这不是一般的肝。没有任何生存压力的慢生活,此基础之上,这就需要玩家能够耐着性子静下心来,在高自由和慢节奏的田园生活中,一步步脚踏实地的打磨自家生活环境。渡过了前期的新鲜感之后,后续过程确实需要“熬”。倘若玩家想要急切的打造出一片乐土,只能说很抱歉,这款游戏不太适合你。

副职业和贸易,有好也有坏

想要在这片土地中活下去很容易,但是活得好就需要玩家去掌握更多的生活技能(蓝图),来丰富自己的生活,这就涉及到了角色的副职业——渔夫、铁匠、厨师、饮品师、珠宝工匠、宝藏猎人、考古学家。(小提示:副职业解锁需要前往镇长出花钱购买。)副职业的比表现大概包含了三个环节,完成任务链、解锁新蓝图,制作新产品。同样由于本作核心设计里,没有生存压力这个限制。因此,传统副职业制作出的成品(食物、药品、装备等)对于角色自身的提升,也就不复存在。玩家无法使用它们影响到角色生存,那么副职业存在的意义,这就涉及到了游戏的贸易系统。

不要认为玩家游离于城镇之外,就可以完全脱离市场经济自给自足了。大量的作物种子、饲养动物、建造原材、家园装饰品等,都需要玩家在城镇的各类商店里花钱购买,更别提副职业、蓝图以及某些具有特殊功能的“零件”(例如修复轮船的引擎购入价格接近百万),它们的消费更是对金币有着超大量的需求。正所谓“钱不是万能的,但没有钱是万万不能的”。玩家想要赚钱,依靠在自然中采集的那些原材料,一次就卖个寥寥数枚金币,囤积到猴年马月才能赚到足够多的钱。这个时候副职业的作用就体现了,以时间和劳动为代价换取报酬,用低价的材料制造出高价的产品,然后卖出去换钱。

因此,副职业和贸易构筑的体系,本质就是刺激玩家通过副职创造价值谋取利益,进而推动家园的建设。只不过在副职业的体系中,出现了一个非常容易断层卡壳的现象。副职业的成长体系,不再依靠高频率使用获取的经验值或者熟练度,更改成为类似于转职的任务链,玩家需要一环环的完成任务,解锁更多的蓝图,推动副职业的发展。本来这样的设计没有太大的问题,关键在于游戏的引导薄弱欠缺,玩家不知如何获取某样素材,就容易出现卡任务情况,任务一卡对应副职业进度,田园、探索也就同样卡进度了。

心心念叨的宠物和社交,依旧在起步

之前在DEMO版本中,最期待的当属宠物系统,其次便是带有婚姻恋爱的社交系统。然而,很可惜,正式版本依旧只有个雏形中的雏形,用一句玩笑话来说,“已经新建了文件夹,起了个标题”。作为宠物的露玛,目前种类很丰富,而且都很可爱,至于她们的作用,找个宝箱、吐个能量,然后就是全程卖萌了。至于和NPC们的社交,仅限于形式化的聊天和派发跑腿任务,好感还没做,更别提甜甜的恋爱和圆满的婚姻了。

有意见尽管提,主打一个听劝

个人对于游戏现阶段的意见:

(1)宠物系统、社交系统等等都只是有个雏形;

(2)视角移动有限制,不是全方位,很难受;

(3)没有小地图,道路难寻找,还可以在一些关键岔道口制作路标牌;

(4)游戏引导比较薄弱,许多内容无法寻找;

(5)副职业的任务链体系,节奏需要再合理一些,很容易断层;

(6)角色移动速度可以适当的加快;

(7)强烈建议增加拍照模式。

幸运的是,游戏官方非常听劝,积极收集玩家的意见,所以,有意见、想法、瑕疵、不足,都可以以各种形式和官方提出。

最后

《露玛岛》这种慢节奏、流程长、需要肝的生活模拟,非常适合多人游戏,并且也支持多人联机一起建设家园,多人开黑快乐翻倍有木有。不过,游戏的广度足够,但是深度欠缺,太多的“大饼”不仅可以画,而且可以做出来,只不过需要经过一次又一次版本迭代的沉淀,才能有更为出色的表现。另外,本来预计游戏定价会在七八十元价位,只需四十多元便可以购入,这个价格不能说很便宜,但也是良心价位。