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黑道当侦探,与子齐冒险:小评《海藤正治事件簿》
雪豆 · 2022-04-01 · via 机核

作为了继承“如龙组”动作游戏精髓的《审判之逝》,在去年登陆主机平台后就获得了玩家们的不少好评——且不说扣人心弦的故事展开,木村拓哉本人就是一个金字招牌。不过纵观整个剧情,除了机智的八神隆之以外,九十九、东这几个配角也有着非常亮眼的表现,其中伴随八神隆之走南闯北的海藤哥——海藤正治,同样在玩家中博得了不小的人气。

要说专门为海藤哥做一个DLC是个不错的点子——丰富一下角色形象,再拓展,但海藤哥这人愣头愣脑,还总给人一种老爱逞匹夫之勇的错觉,所以在起初公布这一季票内容的时候,我还在质疑这《海藤正治事件簿》还能整出点什么新鲜玩意儿。

不过等到实际体验下来,才发现这次的DLC对喜爱《审判之逝》的玩家而言,可以被称之为一份“厚礼”了。

总的来说——

《海藤正治事件簿》的价格不便宜,毕竟229港币甚至可以买到一些打折的大作。但相较于DLC的体量而言,它依然能够给你带来6-8个小时的游戏长度和较为丰富的游戏内容。

总体上来看,《海藤正治事件簿》里虽然增加了一些新的要素,但整体玩法依然没有跳脱《审判之逝》的框架。所以整个DLC的游戏体验还是典型的《人中之龙》的老味道。各种街头打架和散布在整个地图上的收集要素能够让玩家非常快速地熟悉起许久未玩的游戏,但玩的久了也难免会感到有些平淡。

由于《审判之逝》本身更着重于叙事,《海藤正治事件簿》自然也将重点倾斜在了一个“不大不小”的插曲之上。仅有4章的内容量看起来并不算多,但故事中细致的描写、出人意料的转折和其他配角的精彩演出,让海藤哥的整个形象都变得丰满了起来。

他所展现出来的智谋与勇气再也不会让玩家感觉“傻里傻气”,而那种非常标准的日剧式的故事展开,更让人有种在电视机前面看了一场刑侦电影的紧张感。

如果之前你对《审判之逝》并无好感的话,《海藤正治事件簿》自然并非一个好的入坑契机——因为它仅仅只能起到锦上添花的作用;但对于喜爱《审判之逝》的玩家而言,这次的《海藤正治事件簿》绝对是一次不可错过的新宿之旅——那种熟悉的热血与正义,又再一次回来了。

剧情方面的标准发挥

鉴于无法剧透的考量,以下有关《海藤正治事件簿》剧情叙述的内容皆可以从官网公开的内容中找到。

简单来说,这次的事件发生在《审判之逝》结束之后。由于最近神室町出现了许多“黑道转正”的缺德侦探把整个产业带的乌烟瘴气,结果“八神侦探事务所”业绩不断下滑,八神隆之就不得不接些跑腿的单子,出差办公。整个“侦探事务所”就变得经常会出现只有海藤哥一个人留在家里的局面。

结果好巧不巧,一桩神秘的案子就找上了门——更巧合的是,这桩案子还正与海藤哥的前女友有关。前几年前女友贞元美希子自杀的消息曾经让海藤哥消沉许久,但最近有人在神室町发现了这个已死之人的身影。作为曾经深爱过的女人,海藤哥自然也不能坐视不管,却也因为随之展开的调查行动,自己被陷入到了一场惊天大阴谋之中。

《海藤正治事件簿》的故事长度超出了我的预期——在缺乏了木村拓哉这种明星角色的加持之上,我起初还在想这DLC的篇幅是否能经得起考验。但事实上,《海藤正治事件簿》有着完整的起承转合,前期偏悬疑的风格也将《审判之逝》的“侦探”部分展现的淋漓尽致。从观感上而言,整体剧情量有点像是日剧中那种“番外SP”,量大管饱,玩起来比较过瘾。

但正如我之前所总结的,《海藤正治事件簿》中对于人物塑造确实下了一番工夫。例如在正传中海藤哥作为八神隆之的帮手,传递出的更多的是一种“武力型”角色的感觉。比起正传,DLC的海藤哥显得更加立体,几个月的时光让他学会了观察环境,学会了冷静推理,也学会了在危难时刻不被感情所控制。

毕竟缺少了智将在身边,上刀山下火海全要靠自己独当一面。海藤哥的表现让我在游戏的过程中总是会时不时地感觉有种“这角色越来越像真人”的感觉。

同时DLC还通过倒叙讲述与前女友的“感情线”,更是让玩家们能够接触到海藤哥平日里完全想不到的另外一面—— “铁汉柔情”虽然老套,但读起来也着实能够打动人心。

不过从剧情编排来看,大概是出于我平时看日剧的习惯,《海藤正治事件簿》的故事展开并没有让我感到有过多的惊喜——一些反转和伏线的展开保持了很典型的日系叙事的味道。紧要关头嘴炮一番讲讲大道理也是无可避免的出现了几次。等到剧情到了第三章后,聪明的玩家就应该可以把整个后续猜的八九不离十。

另外,游戏最后总会给人一种多结局的错觉,但实际上游戏中的各种选项也并不会影响故事的发展,大家可以放心的选择。

系统短小但精悍

既然是黑道出身的海藤哥,其战斗风格自然就不能像八神隆之那样行云流水。于是DLC特地带来了两个全新的战斗风格“火拼”与“铁板”,听起来还真是“名如其人”。

“火拼”更近似于八神的“一闪”,但海藤哥的动作更加大开大合,在敌人攻击的瞬间配合按下攻击按钮可以直接打断敌人的出招并使其陷入硬直,同时EX技也可以在承受敌人攻击后进行反击,颇有种置之死地而后生的感觉;

“铁板”则是我个人非常喜欢的风格,玩起来感觉就像是金钟罩,敌人攻击瞬间按下防御后就能够以其强健体格硬接招式而不受伤害,同时还能够自动拾取周围的物品进行战斗——要知道《审判之逝》中道具的伤害是非常可观的,当海藤哥拿起招牌乱舞的时候,时长会给我种“无双”的错觉。

DLC中的角色成长与本传一致,通过做任务或者在战斗中达成更多的目标来获取经验。海藤哥的整体成长没有八神隆之那么深,但可以在很大程度上带来操作上的改变。不过一部分招式必须要在游戏中满足一定条件或者通过探索地图中的特殊地点来获得。所以在战斗的过程中也要注意一下达成目标——例如有的招式就必须要达成使用空中技终结敌人10次的要求,如果前期没有注意的话,后期就得满大街刻意找架打了。

DLC的奖杯一共有五个,其中剧情杯有四个,最后一个奖杯的前置条件就是必须要“学完全技能”。而全技能的获得就需要玩家仔细搜索神室町中隐藏的要素才能解锁。整个神室町中分为了三个收集要素:猫、奇怪的味道和回忆,这些收集需要通过特别的“野性感官”系统来获得——

不过其实是个听起来比较花里胡哨,实际上用起来大差不差的小系统而已。

由于出身黑道,海藤哥的视觉、听觉和嗅觉比较敏锐,所以在主视角下,玩家可以通过切换这三个感官来发现游戏中隐藏着的道具:视觉大部分时候只是用来调查特定现场,观察某个角落用;听觉除了调查时候可以偷听信息以外,更多的时候可以用来寻找藏在神室町地图中的20只猫咪(听猫叫即可);嗅觉也是如此,当周围有可以发觉的隐藏要素的时候,海藤哥就会主动吸鼻子来提醒玩家切换模式。

我个人比较推荐先把技能中的感官强化点出来,这样当接近隐藏要素的时候,小地图中会出现范围提示,十分方便。另外由于除了回忆以外玩家只能看到物品收集的进度,没有办法查看已收集过的地点,所以适当地记录一下当前搜索的状态是很有必要的。

在主线剧情中,海藤哥同样会遇上与八神一样的跟踪、追逐、潜入、调查、指证环节。玩起来也基本与本传没有任何区别。但从个人的实际感受上来看,由于多了嗅觉和听觉两个新维度,在调查环节中玩家需要随时切换感官,比起本传是麻烦了一些。

有时候玩家还会探索到一些没用的信息,不过制作组也不会让玩家白辛苦,所有探索到的元素都会奖励给玩家经验值,所以麻烦一点倒也值得。

另外值得一提的是,游戏的任务奖励基本上是足够支撑玩家习得全部技能的,所以正常难度以下不需要刻意练级。但由于DLC中存在几个实力强劲的精英怪,通过适当的战斗来熟悉操作,掌握战斗要领会有助于奖杯的获得。

总的来说,DLC在玩法上依然是《审判之逝》的那一套,玩过本传的人不会觉得很新鲜,不过一想到会有很多玩家在通关之后就没有再开过游戏,所以DLC依然会在开始部分重新引导玩家熟悉系统,打消顾虑。

结语

虽然仅仅是一个DLC,结果却还是花了我一下午加一晚上的时间才打完。从游戏系统的体验上来看,《海藤正治事件簿》确实没有什么可以值得单拉出来细聊的亮点,但优秀的故事展开却依然值得各位《审判之逝》的粉丝们重回神室町,去再一次体验当“侦探”的快乐。

目前DLC已经上架,购买了季票的玩家可以直接下载。下载前请注意平台版本。