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重温经典,适合新玩家入门的《三国志》—《三国志8remake》
干货游戏 · 2024-11-08 · via 机核

《三国志》系列游戏作品有两个主要玩法,一个是以大战略为主的君主扮演模式。另一个则是以角色扮演玩法为主,可以扮演游戏中绝大部分角色。玩家主要是以内政、外交、版图扩张等来培养角色的属性,游戏的战棋策略要素不是主要。

《三国志8》作为一款发售于2000年初的游戏,其主要玩法以角色扮演为主,此次光荣选择《三国志8》为基础进行重置,而制作出的《三国志8remake》版本,很好的继承了游戏原版的玩法和机制,虽然该机制在现如今的策略游戏类型中显得比较单调且重复。但是光荣通过替换高清精美立绘,优化操作界面,提升战斗特效,补充大量义演传,让《三国志8》焕然一新。弱化的战棋策略要素让这部作品非常适合于不是特别喜欢战棋策略的玩家上手。

作为笔者游玩的第一款《三国志》系列角色扮演类游戏,40小时的游戏体验下来,更多的是觉得这款游戏非常适合新手入门这个系列。与《三国志14》相比,《三国志8remake》版本更多的是让玩家在各个历史事件和演义当中做选择,在各个历史人物之间做选择。值得一提的是,《三国志8remake》为玩家提供了大量的剧本可以进行游戏,这一点非常棒。

详实的游戏教学

首先,游戏在新手教学和指引部分就做的非常的详细。打开游戏进行简单的设置之后,玩家便可以观赏到光荣历史系列游戏特有的精美开头播片。随后点击新游戏,玩家可以在游戏推荐的进程中进行游戏。这里游戏将根据玩家所选择的身份,并且推荐合适的武将与剧本进行游戏。作为一款角色扮演类型的三国志游戏,游戏为玩家提供了多个可以选择的身份,分别是君主,都督,太守,军师,普通和在野。

君主身份很好理解,玩家可以担任整个势力的领导者,任命都督、太守、军师进行己方势力的管理。都督身份,则是统领多个城市的小郡主,可以自由统治军团,在所统治的城市之间进行人员调配、资源管理、集团军作战等。太守则只是某一个城市的首长,适合于想要专心管理小规模领地的玩家。

军师则是辅佐领导者的参谋,需要从多项建言中选择出最适合的谏言。

普通身份则是一介武将或者是文人,属于基层公职人员,需要在任务或者是私人事物之间找到一个平衡,相对来说比较自由,没有官方的考核指标。

在野身份完全是一种无拘无束的状态,玩家可以自由出入城市和领地进行定居。

另外一个比较特殊的群体是流浪军团,一般是从某一个势力中独立出来的,处于暂时还没有归属的状态。

需要注意的是,玩家并没不能随意登庸流浪军团中的角色。游戏中,玩家可以通过一级一级的跃迁,从普通人逐渐变成一国之君。在游戏推荐下,通常玩家扮演的是这个身份下最强的角色,从而让玩家拥有更好的游戏体验。

丰富的参数设定

例如我们选择军师身份,游戏推荐的便是诸葛亮。随后,我们可以在剧本设定中对游戏的难易度进行调节。另外,玩家也可以调节游戏中角色的寿命,如果按照史实来则较为难,有的时候经常会出现角色突然死亡的情况。史实寿命模式非常适合对历史非常了解的玩家来进行游戏。因此游戏也提供了寿命比较长的模式以及无限寿命模式,无限寿命模式下角色只会在战死或者是事件中死亡。当然,玩家也可以选择完全不让角色战死。另外,游戏中的灾害发生频率也可以进行调整,频率较高的灾害会为游戏增添更多的难度和挑战。除此之外,游戏还可以对外交初始状态、契合度、特殊关系进行调整。默认模式下诸葛亮的剧本是208年10月份,诸葛亮出山与赤壁之战。

评定系统

每一个剧本开始之前,游戏都会在战略地图上进行各个势力之间的信息交换,用以介绍这个剧本的历史背景。作为军师玩家,首先看到是游戏的评定界面,在游戏中每3个月(一个季度)会进行一次内政平定,玩家可以进行人事,军事,计略,外交以及谍报等相关事宜。不同的身份在某一些可选择操作的内容上也有差异,比如军师身份则在外交选择上有更多的可选内容从而提出更多的建议。在人事方面,主要以登庸武将为主,当然玩家也可以进行人员,军粮,金币,士兵的移动。游戏为了节约时间,在评定界面通常都可以忽视实际中的城市之间的距离,进行人员和资源的快速移动。当然,每一次操作都要消耗一定的战略点数,通常身份越高贵,可以使用的战略点也就越多,玩家可以进行更多的操作。

城市发展、角色成长与社交系统

之后,玩家需要派遣城市中的人员去进行城市的发展。来到城市界面之后,玩家可以发现城市发展主要有以下几个要素,分别是城门、军营、工坊、市场和农村。通过修补城门,可以提升城市的防御力。通过巡视都市,可以提升城市的治安水平,通过扩大商业用地,可以提升城市的商业繁荣度。进行技术开发可以提升城市的技术能力。通过开垦耕地,可以提升城市的粮食储备。当然每一项的发展,如果玩家想要亲自参与其中,就要消耗一定的行动力。此外,玩家还可以通过见闻来在各处获得相应的名心积累。

另外,游戏中还有两处比较特殊的场所,一个是酒家,玩家可以在酒家中承接相应的任务,从而增加武名或者文名,获得相应的报酬,当然也要付出相应的行动力。另外一个则是自家,在自家中,玩家可以与城市中的人员进行交流,同时也可以大摆宴会号召天下豪杰。玩家还会遇到一些旅居人员,通常是一些类似于华佗,于吉,左慈这样的人物。此外,玩家也可以通过训练来提升自己的能力。学习的能力包括统帅,魅力,政治,智力和武力。提升相应的数值可以帮助玩家更好的进行游戏。此外,玩家也可以通过学习进行相应的战法和特技。战法通常在战旗策略模式下使用。特技所涉及的内容包括除战旗策略战斗之外的其他所有要素,包括但不限于单挑、舌战、城市建设等。

玩家可以通过游戏中的角色交互系统,建立角色之间的关系。玩家可以在关系图中查看角色之间的关系。比如积极的人物关系包括金兰,配偶等相生武将。与此同时,也有一些相对来说比较消极的人事关系,例如仇敌,相克关系。此外,还有一种非常特殊的中性关系叫做劲敌,通常与角色形成劲敌关系的往往会与玩家进行竞争,当然,劲敌可能是仇人,也可能是自己的挚友。笔者就曾经遇到过一次通过提升共鸣,把劲敌变成挚友的情况。游戏中的行动力可以进行一个季度的游戏内时间操作,当玩家的行动力不足时,可以在自家进行休息来补充行动力。当然,上个季度没有消耗完的残余行动力,也会被继承到下一个季度。

接下来重点介绍游戏中的一些主要游玩点,玩家绝大部分时间都花费在交流以及评定界面。在交流界面中,玩家可以搜索到所在城市的人员,除此之外,玩家也可以走出城市,去到其他城市,遇到其他城市中的人员。选择相应的人员之后,玩家可以与其进行对话,从而提升亲密度。除此之外,玩家也可以通过赠送礼物来提升亲密度,这里玩家需要注意一下对方角色的兴趣,喜爱武具的人员,如果玩家赠送的是高价值的武具,则会大幅度的提升亲密度。

此外,玩家还可以提出单挑练习以及舌战请求。单挑模式和舌战模式分别采用了德州扑克玩法,玩家需要进行类似于田忌赛马的出牌模式,让自己打出的牌更多的是相同数字的牌或者是连续数字的牌。与角色提升亲密度后,玩家便会与角色之间建立相应的共鸣,达到一定的数值后便可以与同性结成相生关系或者是金兰关系,与异性结成夫妻关系或者是相生关系。结婚之后便有机会生儿育女,培养下一代,玩家也会全程参与到子女的成长过程中,影响子女的相关属性。

关于战斗系统

在游戏的评定界面,玩家更多的需要使用计略中的煽动和破坏技能,分别用于降低城市的治安水平和防御力。当然,玩家也可以在敌方城市安插间谍,或者是对敌方人员进行策反。之后玩家便需要通过军事选项中的出阵选项对敌方领土进行争夺。随后,玩家需要在出征界面编制自己的总师和参军以及带队的将领。

具体战斗,玩家可以选择实操,也可以进行自动战斗。选择实操之后,玩家便可以进入到战棋对战的模式。在战斗正式开始之前,玩家可以对己方的部队进行战略布置,设定相应的可执行策略,规定好己方援军的增援方向,当然玩家也可以通过自动选项进行自动配置。

战棋采用回合制模式,游戏中也会触发合作,此外,敌我之间也可以触发单挑。角色可以进行普通的攻击,也可以选择相应的战法和策略进行对敌人的钳制。战棋策略游戏中地形要素尤为重要,有陆路,水路,山地等区分。除此之外,游戏还添加了天气系统,会遇到下雨天和刮风天,刮风天则需要考虑刮风的方向和风级。笔者曾经尝试过利用火攻之后改变风向,从而让更多的敌军被点燃。游戏的战旗策略部分相对来说比较传统,可以说是非常的磨叽,玩家需要一个个手动操作,好在重置版也为玩家提供了自动操作的选项,但是游戏的AI一言难尽。

演义传模式

演义传是本作非常有特色的一个部分,玩家可以进行历史事件的选择,同时也可以进行一些虚构事件的开展。一些重大的历史事件通常会触发一系列对话或者一段cg动画。不得不说,光荣在制作CG动画这块水平还是非常高的。对于了解那一段历史来说,非常的不错。演义传的触发需要一定的条件,同时玩家选择执行之后,也会产生相应的结果。

依旧在线的美术和音乐

游戏的美术风格还是非常的在线的,在游戏中,制作组为游戏中的角色绘制了精美的立绘。并且加入了动态系统,让立绘栩栩如生,活灵活现。除了人物例会,制作组的美术同样聚焦在了城市构建方面。街道上络绎不绝的行人,犄角旮旯里的细节,热闹的集市,整齐划一的练兵场,玩家都可以一览无余。游戏的美术风格整体上采用了中式水墨画风格,当然人物立会略有AI生成和修饰的痕迹。

但是二者的结合没有太大的违和感。有的时候,拉近视角观察街道上、楼宇中形形色色的人物也是一件非常有趣的事情,与此同时,我们也不能忽视光荣在游戏背景音乐方面的造诣,时而宏大,时而奔放,时而细腻,时而婉约的音乐风格映衬着中华大地的五彩斑斓与勃勃生机。不同地域、城市的色调和建筑风格都有差异,随之相伴的背景音乐也各不相同。不得不佩服,光荣在美术的这些细节上还是非常讲究的。

当前存在的问题

当然,现阶段的游戏也存在些问题。最突出的一点便是游戏的内容相对来说比较单调。很多时候玩家只是点点鼠标,到最后手都点累了,但是游戏的魅力依然很足,总是让玩家想要点下一回合,去触发一些之前没有遇到过的事件。游戏中也存在一些逻辑不合理的情况,比如说我在成为太守之前就有了一个劲敌,但是当我成为太守之后,我的劲敌依然会经常来找我攀比功绩,这就很离谱,因为做太守之后就没有工作任务了,而是变成了任务发布者,因此,也就不存在对比。另外,游戏的单挑和舌战画面非常单一,很多武将都没有自己独有的建模,有自己独有建模的特殊武将,他们的动作也都是一致的,只是换了一个武器或者是换了一个服装而已。

另外,加上德州扑克玩法的出牌模式缺少一定的成长和策略性,久而久之也就比较无聊了。还有就是,目前游戏只提供了日语配音,没有中文配音,玩起来还是非常有违和感的,以至于后来我都关掉了人物语音。值得一提的是,制作组已经公布了近期的一些更新计划,会对游戏中的一些玩法以及难易度等进行内容上的调整和增加。不过笔者总体上还是非常希望制作组会推出一个威力加强版本,让游戏的完整性进一步的提高。目前版本其实战旗策略部分的内容已经非常的不错,做了一些适应现代化的改动,让战旗部分不是那么的冗长和枯燥。但是内政部分,特别是人物交流的部分,过多的PPT点击还是有点要人手疼。

最后聊一聊游戏的一些收集要素。在主界面中点击鉴赏,玩家可以鉴赏到游戏中触发的一些特殊历史事件的cg影片。目前游戏中主要有6个可触发影片,分别是桃园结义,凤仪亭密会,关羽千里走单骑,二乔的婚礼,赤壁开展前夜以及结局。此外,游戏还有一些可以解锁的特典,包括一些待解锁的剧本、头像和特殊功能(编辑史诗武将)。在意这些内容的玩家可以按照解锁条件进行游戏。

结语

游戏总体上的体验还是非常不错的,当然游戏的玩法并不是非常的丰富,很多时候也都是固定的选择,不断的点击鼠标去查看类似的对话,从而让游戏慢慢的变得无聊。但是笔者作为一位上班族,很多时候只能挤出零散的时间进行游戏。在这样的情况下,这款《三国志8remake》还是非常贴合笔者的一个日常习惯,并不需要花太多的精力和时间去钻研这款游戏,同样可以在这款游戏精美的立绘,优秀的美术和音乐的加持下,有一个很好的游戏体验。另外,游戏很快就推出了每个月的更新计划,相信游戏至少还是可以维持更新1年左右。笔者目前决定暂时放下这个游戏,等到更新内容比较多的时候再重新回到游戏进行体验。至于玩家们最关心的威力加强版是否存在,目前还是个未知数。