惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

MyScale Blog
MyScale Blog
量子位
宝玉的分享
宝玉的分享
爱范儿
爱范儿
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Recent Announcements
Recent Announcements
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
N
News and Events Feed by Topic
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cloudbric
Cloudbric
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Latest news
Latest news
S
Security @ Cisco Blogs
Last Week in AI
Last Week in AI
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Vercel News
Vercel News
W
WeLiveSecurity
M
MIT News - Artificial intelligence
P
Proofpoint News Feed
P
Proofpoint News Feed
P
Palo Alto Networks Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
The Blog of Author Tim Ferriss
腾讯CDC
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Martin Fowler
Martin Fowler
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
V2EX
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
IT之家
IT之家
有赞技术团队
有赞技术团队
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
美团技术团队
博客园 - 【当耐特】
D
DataBreaches.Net
I
InfoQ
G
GRAHAM CLULEY
S
SegmentFault 最新的问题
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
B
Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
一段惬意的鸟生:《A short hike》中的探索体验是如何设计的?
VVVoidCake · 2025-08-16 · via 机核

引言

有时候,我们玩游戏并不是为了挑战极限,也不是为了刷爆数值,而只是想在一个世界里放松地散步。《A Short Hike》就是这样一款作品。

这款Steam好评率高达99%的作品,没有庞大的地图,也没有繁复的系统,却能在短短数小时里带来一段轻盈而饱满的探索体验。加拿大独立开发者 Adam Robinson-Yu 用一座小岛、一只小鸟,就让玩家度过了一次惬意的“度假之旅”。

在这篇文章中,我将尝试从关卡设计的角度,结合思维导图,聊聊《A Short Hike》是如何在“小体量”里创造出“大探索感”的。

世界塑造:小而生动的 Open Air

相比传统的开放世界(Open World),《A Short Hike》更接近任天堂在《旷野之息》中提出的“Open Air”。这种设计不强调量的堆叠,而是追求行动的自由与世界的生命感。岛上的一草一木、NPC 的琐碎日常,都让人觉得这里并不是“为了游戏而存在的舞台”,而是一片真实生活过的山林。玩家进入其中,更像是在山林中度假,而不是被任务驱使。NPC并不只是原地发任务、没有性格特点的木桩,相反它们有自己的对话风格、自己想去做、正在做的事:有人(其实是动物)在跑步、有人在晒太阳、有人在打排球。这样一来,小岛就有了一种生命感,而不是冷冰冰的系统地图。

关卡设计:从探索三要素来看

《A Short Hike》的探索体验,可以分解为三个核心要素:目标、方向、惊喜

目标:从登顶的大目标到居民委托的小目标

开场不久,NPC 就交代了主目标:要打电话,就必须登上鹰峰。目标明确而简单。但随着游玩推进,玩家又会收获许多小目标:

  • 收集金羽毛,提升飞翔与攀爬能力;

  • 收集硬币,购买金羽毛或帽子等小道具;

  • 帮 NPC 完成小愿望,比如找贝壳、开摩托艇。

方向:精心设计的多重引导

《A Short Hike》的探索并非完全放任自流。比如其开场场景,就可以说是精妙的隐性教学:设计师在短短一个画面里,就布置了三层引导。

  1. 道路颜色对比:两条土黄色的路提示了“向上登山”与“向下到沙滩”的两种方向。

  2. NPC 与篝火:画面里仅有的 NPC,配合动态篝火,自然地吸引玩家注意从而引入剧情。

  3. 风的粒子效果:这一点并不甚明显,场景中会有向上流动的、流带形风粒子,潜移默化地引导玩家走向设计师预期的“正道”。

这样的引导并没有强制感,而是用环境与视觉语言,轻轻地推动玩家。

而在更大范围的地图里,游戏依旧保持了这种“自由与引导的平衡”。游戏除了金羽毛的能力软锁、地图外围水域的边界空气墙,在探索方面给予了很高的自由度: 玩家遇到地形边缘可以跳下,没有坠落伤害,也不会在海里消耗体力或者淹死(落到海里甚至可以恢复体力!);嫌跑得慢可以穿上跑鞋跑得飞快、嫌飞得慢可以俯冲高速爽飞

而在前面提到的开头,如果玩家不走正道,直接跳海往右走,如下:

这是设计师的解决方案:

惊喜:超预期的反馈

探索的另一乐趣,是“超预期”。这在《A Short Hike》中也设计得十分融洽。

在探索中时不时找到一根金羽毛,让你飞得更高、扑棱得更爽 —— 很直观的惊喜; 或是与NPC轻松幽默的小对话,也能让人会心一笑; 又或是符合直觉的交互:水桶不仅能浇花,还能浇灭篝火。而如果你把山上的篝火浇灭,护林员还不会指责你,而是表扬你有消防意识,有什么游戏会体贴你到这种程度呢?

情绪曲线:惬意、紧张与释然

《A Short Hike》的情绪节奏并不是一成不变的,而是随着进展逐渐丰富:

前期:完全无压力的度假氛围,散步、钓鱼、聊天,像心流般轻快; 就如一个steam评测所言: “这不仅仅是暖心小游戏了 简直是温泉大爆炸的程度。”

中期:当玩家在收集到九根金羽毛时,登上雪山后,游戏迎来了可能是第一个威胁:寒冷。玩家的金羽毛不再在休息时自然恢复,而是需要到指定的点位(热温泉)或者下雪山才能恢复,此时游戏的氛围变得紧张、有挑战起来;

高潮:当玩家克服了寒冷的困难,通过对金羽毛消耗的精心控制,终于登上鹰峰、看到极光、接到妈妈电话并互诉思念,情绪迎来高潮。

尾声:最后在鹰峰上,迎着上升气流与BGM,玩家从鹰峰上自在滑翔环绕、或是畅快俯冲入海,迎来优雅的收尾。

这条情绪曲线,从惬意,到紧张,再到圆满,体量虽小,却足够完整。

所以,怎么做出一个惬意休闲的开放世界游戏体验?

A short hike的回答是:

【小而美的分层世界】

2h主线通关+4h全收集;通过立体分层而非平面扩张提升内容密度

  • 同一层的多条探索路线会在后面交汇、再通向下一层,以减轻玩家的迷路感

  • 小而精致的体量,在开放世界带给玩家的新鲜感耗尽之前优雅地收束了游戏;而不像大型开放世界3A一样,体量大得不行但玩家反而容易电子ED

符合心流的探索动线设计

  • 将主线(登顶)拆解为无数微型目标:收集金羽毛提升飞行高度、钓鱼/宝箱获取硬币。每个步骤都带来能力成长,形成正向循环

环境引导与自由探索的平衡

  • 自然化路径限制:通过山壁高度、水域范围等环境元素替代传统空气墙,既限制玩家早期行动范围,又与核心目标(登顶)逻辑自洽

  • 隐性引导设计:

  • “面包屑”式线索:显眼的矿坑山洞、NPC对话式引导,避免强制指引破坏沉浸感

  • 兴趣点引力:沙滩排球、钓鱼等支线活动分散于主路径周边,玩家在探索间隙自发参与,形成节奏调剂

【高自由度的化身设计与手感打磨】

攀爬、滑翔机制给开放世界带来自由而惬意的探索体验:遇到地形差时,上可以跳上攀爬,下可以起飞滑翔乃至俯冲,想去哪就去哪,限制只有可收集的金羽毛;同时动物化也使得世界塑造更加可爱柔软。

【低强度的情感叙事】

温馨柔软的朴素叙事:在这场a short hike中,没有宏大叙事,其中的真情直白却有足够打动人心的力量。

去功利化的委托设计NPC委托奖励多为铲子、跑鞋等非必需道具、或只是一段对话,玩家更关注委托过程(如帮小孩找贝壳)而非结果,情感体验优先于数值成长。

短小精悍的对话设计:和NPC间的对话常常是一些生活趣事或小感悟,避免了“任务性对话”的刻板感。比如我印象很深的某个跑步者对话是「跑步便是我的生活......但如果 ,跑步并不是我的生活,我只是在利用跑步,来逃避我的生活呢!?」,而摩托艇管理员也会和你聊他读的书,营造生活感。

【独特的美术风格】

这个没得说,风格化的像素后处理与讲究的配色设计,太优美了。

写在最后

《A Short Hike》的魅力,不在于它有多“庞大”,而在于它精准拿捏了探索与叙事的节奏。通过“能力卡点—环境引导—情感调剂”的三位一体设计,它让玩家在短短几小时里,获得了自由、心流与共鸣。

对于关卡设计者来说,这款作品提供了一种可能:开放世界不必追求无限大。只要能在有限空间里,让玩家不断获得小惊喜、并以真情回应,就已经是一段动人的旅程。

参考文献