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GTC大会:NVIDIA Studio扩展“全宇宙”功能,为打造无限创意可能
YT17 · 2021-11-12 · via 机核

在日前举行的 GTC (显卡科技大会,Gpu Technology Conference)上,英伟达宣布推出了适用于旗下“全宇宙”(Omniverse)的新功能,可用于 3D 工作流的实时数字孪生仿真和协作平台,包括全宇宙 VR、Remote、Showroom 以及新全宇宙连接器,一切旨在让 3D 艺术家受益。

对于玩家来说颇为重要的一点是,罗技最近将 NVIDIA Broadcast 的热门降噪功能集成到其高级头戴式耳机和麦克风系列产品中。此外,面向企业的全宇宙服务现已全面推出,让全宇宙生态系统可以惠及更多设计师、工程师和创意专业人士。要点如下:

全宇宙扩展程序

英伟达全宇宙的新功能可以进一步助力 3D 艺术家和设计师的协作式创意工作流。全宇宙 VR 即将率先推出完全图像、实时光线追踪 VR 环境。艺术家和设计师将能够在 全宇宙 中使用 全宇宙创作或 全宇宙预览,协作查看和编辑完全光线追踪的 3D VR 场景,并在原生应用中查看所作更改的效果。

借助全宇宙远程交互,艺术家可以连接至全宇宙应用并与其交互,还可以通过 iOS 和 Android 设备查看完全光线追踪的素材。而 AR 与虚拟摄像头工作流(例如面部、身体和手势跟踪)等更多功能即将登陆移动设备。

全宇宙展示间现已作为全宇宙公测版中的应用,这让非技术用户可以使用 全宇宙 技术演示。现在,3D 艺术家可以更快进入全宇宙,使用实时物理和渲染技术进行各种尝试。借助全宇宙连接器,艺术家能够跨多个创意应用无缝协作,实时合成场景并将其可视化。来自 Reallusion iClone、Lightmap HDR Light Studio、Replica Studios、RADiCAL 和 Esri ArcGIS CityEngine 的新连接器可供下载。

其他全宇宙连接器、扩展程序和内容库即将推出,包括 Adobe Substance 3D 材质插件、Maxon Cinema4D、Clo Virtual Fashion、Daz3D、e-on software PlantFactory、PlantCatalog 和 VUE、Golaem、Notch、Style3D、TwinBru 和对 Wacom 触控笔的支持。

全宇宙可供任何规模的组织使用

面向企业的全宇宙服务已度过测试阶段,现已全面推出,可供任何规模的组织用于开展虚拟办公和实时协作。专为加速全宇宙 中不同工作流程而设计的应用现已推出,其中令人瞩目的当属全宇宙创造和 全宇宙预览借助 全宇宙创造,用户可以通过交互方式实现场景的组合、照明、仿真和渲染;而使用全宇宙预览,用户能以令人惊叹、物理级准确的逼真度查看 3D 设计项目。

Autodesk 3ds Max、Maya、Revit、Epic Games 虚幻引擎及 Trimble SketchUp 等热门连接器现已全面发行。

罗技和 NVIDIA Broadcast

罗技已将 NVIDIA Broadcast 的降噪功能集成到其高级头戴式耳机和麦克风系列产品中。

借助降噪功能,用户一键即可清理麦克风信号,消除不需要的背景噪音。有了由 Tensor Core 加速的具备强大 AI 功能的 NVIDIA RTX GPU,无论是按键声、恼人的 PC 风扇声还是宠物叫声,均可消除。

拥有 NVIDIA RTX GPU 的玩家,如果下载最新版本的 G HUB,则无需安装单独的工具,便可启用 NVIDIA Broadcast 降噪功能。在 G HUB 应用中选择耳机或麦克风,依次单击麦克风和 NVIDIA 选项卡,然后按照安装步骤操作。此选项与所有启用 Blue VO!CE 的产品兼容,其中游戏耳机包括 G733、PRO X Gaming 和 PRO X Wireless,而麦克风则包括 Blue Yeti X、 Blue Yeti X 魔兽世界版、Blue Yeti 和 Blue Yeti Nano。

Studio 驱动 11 月版中的更新

Studio Suite 随着 NVIDIA Texture Tools 3 继续增强,允许用户创建压缩的高质量纹理文件。新 API 允许 3D 艺术家、游戏开发者和渲染软件压缩 GPU 上的纹理,从而大幅减少内存使用量,并加速整个创意工作流。

Twinmotion 2022.1 已添加 RTX 光线追踪。这一技术由 NVIDIA RTX GPU 上搭载的 RT Core 加速。借助驱动对最新更新的支持,建筑师可以用 GeForce RTX 3080 GPU 渲染逼真的图像和视频,速度相比上一代有显著提升。

taneRender 2021.1 动态模糊场景在 GeForce RTX 30 系列和 Nvidia RTX 专业 GPU 上的速度得到提升。设计师若想获得逼真的反射效果,不再需要采用变通方案,只需使用动态模糊即可实现。

V-Ray 5 Update 2 推出了全新功能 V-Ray Decal,支持从任何角度向表面添加贴标,而无需进行额外的 UVW 工作,也不会对任何底层材质造成干扰。此次更新还推出了新的锐化/模糊层。该功能完全由 NVIDIA RTX GPU 提供加速支持,因此专业人士无需离开 3ds Max,即可享有更强的艺术掌控力。

光缓存的新 GPU 加速可以减少最终帧序列中的漏光和闪烁问题。之前仅在 CPU 上计算(即使 GPU 渲染可用)的近似全局照明现在由 NVIDIA RTX GPU 加速,大大加快了最终帧渲染的速度。

Houdini 19 发布了其全新 XPU 渲染引擎 Karma 的 Alpha 版本(该版本使用 CPU 和 GPU),将 Optix 带到 NVIDIA RTX GPU。在测试中,一个体积为 30 亿体元的大型序列在 Karma CPU 的小型渲染农场需要三天以上时间才能渲染,而在由 Karma XPU 驱动并搭载 NVIDIA 30 系列 GPU 的计算机上一夜之间便可完成。

Unity 最近发布新测试版更新,集成了 NVIDIA DLSS,可以提供更高的画质和性能,带来出色体验。经过此次更新,开发者能够在 Unity 创建的游戏和体验中启用 DLSS。了解 24 Entertainment 如何在“永劫无间 (Naraka: Bladepoint)”中使用 DLSS。