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《黑神话悟空》玩后感
这只沉默的小羊咩咩当时就吓得阴阳怪气了 · 2024-09-19 · via 机核

仅代表一家之言。且有剧透!

我在通关之前没看过任何新闻、评测、剧透,看到有《黑神话》的就全部划过去,唯一看的是地图,因为迷路加方向痴,实在找不到路。所以所有感受仅代表我个人。万一哪里说错了请指正。

·上结论:太好玩了!根本停不下来!

·先说缺点

经验还是少许不足。比如对战时不能明确知道哪里是版边,不熟练时很容易被boss堵在版边输出。

还有面对体型巨大的敌人时,视角经常会集中在敌人身上,而玩家操作的角色因为太小,被障碍物挡住看不到。

剧情方面,难怪会被骂,四姐线明显就是没写完,虎头蛇尾。连续撕了四个符有什么作用,四姐被抓走后来到底怎么样,一句被抓上天做金丹就完了??什么鬼?

DLC必须给我救出来!

至于 “三打白骨精” 的那一句 “下杀手打死昔日的爱人” ,我脑中飘过的第一句话,是马东老师的那句 “我们这代人到底是受了周星驰多大的影响” 【乐】

反正孙悟空已经不能开口了,只能由着别人讲他的故事,真的假的又有什么所谓。讲书人甚至都说有了 “有人说孙悟空在途中就死了” ,可能性本来就很多。

名著嘛,本来就是经得起后人一遍遍不同解读的。

在我看来最大的问题,是人设不够鲜明。

一开始变成桃子的顽皮小猴,和后面整个故事里的天命人,感觉就不是同一个人。

心中的孙悟空,就不应该是这种沉闷的样子。一整段旅程屁也不放一个,甚至一个玩笑都不开。

【特别想吐槽的一点,“天命” 是什么鬼,哪来的 “天命” ?逆天改命,简称 “天命” ?何况就算是承天命,也该叫 “天命” 呀?】

第四章紫云山蛇女那个造型,不知道谁设计的,感觉超出认知边界了……设计者能不能拉出来鞭打一顿……

还有关卡设计,前三关真是让人惊艳,后三关就比较平平了,最后一关完全凑合事儿。虽然一连串boss战密度很高,弥补了地图又大又空的缺点,但始终感觉跟斗云就只有这么点作用,实在太可惜了呀。

第二章摇波浪鼓那段,略坑爹。要不看攻略,根本找不到摇鼓的地方,连个提示都没有。

·再说优点

反正我这个刷刷是玩得超级爽。最令人舒服的是,没有死亡惩罚,把对死亡的心理压力减到最小。

别说是boss战分为两段时,哪一段打不过,就允许玩家从哪一段开始继续游戏;哪怕是打完了boss看剧情的时候突然闪退,重新打开,也是从播放剧情开始继续游戏。实在是太贴心了。

最喜欢的关卡是浮屠塔。吓死了简直,压迫感好强啊,音乐一响起来,转经筒开始高速旋转,画面都变黑白。二周目时明明已经有心理准备,音乐一响还是吓了一跳。这个设计太惊艳了。

作为受人诟病的第四章盘丝洞,我觉得到还好,可能是在广东住太久了??大堆的虫卵和小虫子打碎了还会掉灵蕴,所以在我眼里那不是虫子,全是一堆堆散碎的灵蕴、灵蕴……

最喜欢的boss是亢金星君红孩儿,招术太帅了。亢金星君的身姿、背景,一看就是有道之士,红孩儿最后自戕也很帅。正是体现了 “不自由毋宁死” 的精神。

二朗神做为本作最大的反派,到最后到也不算失了体统。我还以为他保存的孙悟空的记忆是主动给的,我想象中激情满满,好像交党费一样颤抖着手把记忆给玩家……完全不是,就是玩家一拳一拳生生打出来的嘛。感觉上更像是天命猴自己凭本事抢走的。抢完了二郎神再说几句好听的,找补找补。

【当然二郎神一路上也是有布置的,让自己的结拜兄弟们给主角增加历练什么的。但问题是谁也真的拿主角当回事啊,一个个都这样,打完了不是跪地求饶、就是放几句漂亮话找补找补。】

游戏把佛禅之理都放在了台词里,第二章说书更是回味无穷。后面三章的艺术造诣比前三章低了一大截。玩完好久满脑子还是 “倒果为因,祸乱人心” 、 “金铁击石全无力,大圣天蓬遭虎欺,枪刀剑戟浑不避,石猴似你不是你” ……

故事的前三章只说了一个道理,就是收徒弟没有好下场。师徒是全世界最坑爹的关系。不是徒弟坑师父、就是师父坑徒弟,不然就是互相把对方带进坑里。不知道制作人对那些举着 “老师” 名号到处教育别人、满嘴爹味的人,有多么大的怨念……

也难怪后三章风向一转,剧情赶紧往爱情和兄弟情上靠了……再这样下去教师节过不了了……(违。我强行解读的。剧情非常好!)

关于种子,看到好多朋友说种子难刷……种子一共十四个,前面十二个一路走一路拔草自然就有了,龟背上拔地涌金莲,寺院里摘交梨啥的。最后两个分别是第三章的罪业塔林打带灵蕴的老山参精英怪,和第四章打带灵蕴的毒灵芝母精英怪(第二次打黑手道士的另一条路上)给的。都不难收集。

比较难收集的是一种叫 “白疆” 的素材,只有盘丝洞深处打大头肉虫才会掉。那种大头肉虫每次都不会单独一只出现,身边总会有一堆其他小怪干扰,不小心就死了,有点烦人。

其他都还好。实在打不过去的boss,使劲升级,总能打过去。打不过boss我就在附近开始刷级,两级不够就十级,可用的点数多了,总能打过去。

【打二郎神时实在打不过,想用修改器,小壳听言说十分嫌弃,一把将我拨开:“我给你过!”然后……打过去了。反回头说:“你等级这么高,可用的点数好多,就是随便点,感觉从没打过这么富裕的仗!”】

二周目之后,地图的问题也不是问题了,反正一周目都绕熟了……二周目进展飞快,省下的全是一周目迷路的时间。

·总结

就像郭帆上一作还是《同桌的你》,后面突然之间,《流浪地球》就横空出世了一样,“黑神话” 也是豪无过度,突然之间就出世了。

这些作品出现之前,他们都躲在哪个平行时空修炼?怎么从来看不到他们的成长轨迹,一上来就呈现这么完整的作品?

可见这世上真的有天才存在。别人的成长是从 “1、2、3、4……” 一个一个数到 “100”,而他们的进步是二进制的。

这个游戏,是我在steam上玩游戏以来,唯一一个不舍得关音量游戏,因为音乐和背景音都太棒了。完全就是视听享受。而且玩的时候需要注意力非常集中,也基本没办法听游戏外的声音。

也是唯一一个认真盯着字幕看完的。因为想知道每个工作的人,每个配音的人,每个在游戏中付出的人。感谢你们。

DLC快点端上来!还有续作!“黑神话”……“八戒”,“黑神话二郎神”,“黑神话白蛇传”……都好!快来吧!