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妈耶~全楼都是丧尸!真能上蹿下跳的逃生游戏来了
瞬间思路 · 2024-08-17 · via 机核

丧尸末日,这在末日题材的灾难恐怖片中似乎已经不是什么新鲜的尖货了,当年看《行尸走肉》时那种新鲜刺激的劲头,在看了这么多年丧尸横行的影视剧之后已经被消耗得有些平平无奇。但是总有一些人,能在这些看似已经熟悉无比的东西里找到那些新鲜有趣的点,尤其是在桌游设计方面。比如说,如果你在一幢大楼里被丧尸前后上下左右的包夹封堵,你该怎么办?可能你寻思了一下…心说………恩……这也没啥新鲜劲儿啊?

别急,平面版图走一个楼层换一张图,可能确实没什么新鲜感,但如果真把你塞进这么一幢大楼里呢?立在桌上那种,把代表你的小人塞进去,然后真的在一幢3D立体大楼里跟丧尸大军斗智斗勇,是不是这感觉它就不一样了?

《逃离!丧尸大厦》是目前即将于8月19日在 摩点网 进行众筹的一款沟通限制合作类丧尸3D版图末日逃生题材游戏,这么多定语完全是因为这游戏真的非常特别。虽然说实话3D立体版图这东西在桌游里虽然不太常见,但也绝不罕见,不过,让一群丧尸追着在立体的大楼里玩命跑的,大概也就这么独一份了。

百闻不如一见,这种视觉上出彩的游戏真的必须用视觉来传达,这大楼版图戳到桌上就是这样的,特带感!

其实这个游戏并不是刚诞生的新游戏,最初诞生于2015年,掐指一算这也快十年了,但这游戏它又算得上是一个新游戏,因为这次中文版让《逃离!丧尸大厦》有了一些很不一样的变化。

在闲聊开始前,咱们先大致瞧瞧规则,但如果您对规则了解没啥兴趣也可以直接拽过这段~

话说有这么倒霉的一天,因为……因为什么根本不重要反正丧尸危机爆发了。好消息你并没第一时间被变成丧尸,坏消息是一大群丧尸如今正满大楼追着你想吃你这口自助餐,还有好消息你还有些回旋的空间因为此刻你正在一幢大楼里躲避丧尸,还有坏消息是楼里丧尸越来越多,早晚你会无路可逃,趁着还有机会,赶紧跑出大楼才是正解,但说来容易做来难,到了该拼上这辈子全部运气的时候了。

TIP:游戏支持1-4名玩家,其中1人和2人规则都有自己的变化,这里所说均以3-4人规则为基准。

游戏开始前三下五除二先把大楼攒起来,根据人数不同使用的区域不同以及配件。大楼一共三层,另外还有楼顶部分。

有趣的是在楼内其实并不是所有区域都是联通的,玩家都被分割在大楼的不同区域无法合流,每人的活动范围就是面前可见的L型区域。这倒是非常经典的恐怖片套路,想干死你就先让你分团,互相知道别人存在可就是没办法碰头。

都准备好后,游戏就可以开始了,每一轮游戏都分成4个阶段。

1、困境阶段

所有人一起行动,按照当轮困境展示增加丧尸和幸存者。

2、行动阶段

轮流进行,每人有3点行动点,可以在多种行动中选择使用。这些行动有的要消耗1点行动力,比如移动、搜索、休息、使用物品;有的不用消耗行动力,比如拯救幸存者、放下幸存者、传递/捡取物品。

但要注意如果3点行动力都用完之后你还想行动,那么就会进入 超负荷 状态,每多执行1个行动就受到1点伤害。但这个设计也给了玩家一种可以破釜沉舟拼死一搏的机会。

3、丧尸阶段

顾名思义,对丧失们来说你就是自助餐,不吃白不吃。所以这个阶段里丧失们会开始追击玩家,而且是全方位多角度的围追堵截。丧尸们会按照当时所在层里丧尸、玩家、幸存者的情况采取不同移动方案,移动结束后还会根据当时情况进行攻击!注意幸存者如果被攻击到,是会变成丧尸的!!!设计的合情合理!

4、结束阶段

结算该阶段各种效果后,轮到下一个玩家开始他的回合。

游戏就这样进行直到满足某一种通关条件,就可以获胜。

玩家可以通过秘密房间的通道、或者抵达直升机坪来达成撤离条件从而通关游戏。反之,合作模式下,如果有任何玩家挂掉所有人都算失败,无论是HP掉光还是被困在着火的房间里都算,困境卡第二次被抓光也算失败所以游戏最多只有12轮。

如果是竞争模式,通关条件不变,只不过各有各的小心思,通关后查看各自的次要目标卡是否完成目标,以及拯救幸存者等情况,得分最高的获胜。要注意,幸存模式的原则是死道友不能死贫道,如果有人在游戏过程中挂掉,则立刻结束活下来的其他人开始算分。

看完大致规则,咱们再来说点废话。其实从这个规则里可以看出来,《逃离!丧尸大厦》并不是一个多么爆脑的,或者难度让人嘬牙花子的逃生游戏。无论是立体的版图,还是卡通风格的插画,简单易懂的规则,都在说明它是一款偏欢乐、聚会向的作品,而且外观加值令其更容易拉新人入坑。

《逃离!丧尸大厦》本是2015年的作品,多年前我们的活动聚会上就开过这个游戏,这次看到立体的大楼立刻激活了这些死去的回忆。当时在天津桌游推新活动上,这个游戏就曾在很长时间里仅靠新奇的颜值成了新人们首选作品,谁看到都会在第一时间被勾起好奇心。

而且,虽然前面说游戏并不复杂,简单易懂,但其实设计师在其中设计了很多细节小心思,并且充分利用了大楼的立体结构和规则相结合。比如大楼中间的墙壁会分割行动区域,其实每个玩家的行动区域基本都是一个L型,都知道墙那边还有人,但视野会直观地受到限制而且就是过不去。所以合作中其实玩家并不能像很多合作游戏那样一起组团砍怪,而是更加“间接”一些,比如通过楼道尽头墙壁的裂缝传递物品。直观点说就是把物品卡塞在墙上,等别的玩家来取。

这种设计既让游戏不会过于简单,也尽力避免一人控制全盘其他人无所事事的合作游戏常见顽疾毕竟每人只能去看自己眼前的L部分棋盘。另外,也不会让游戏全无互动,各玩各的过于枯燥。玩家之间就像真的处于楼里一样,可以通过声音交流但却不能直接看到对方的细节,这就非常看玩家之间的交流效率了。

另外,还有很多故意让玩家们可以各藏小心思的设计,比如搜取物品,其实除非卡牌要求否则都是悄悄藏起来的,别人也不知道你到底手里有些什么底牌。

当然,不同角色的技能也会让他们的表现各有所长。

其实这个游戏的设计师之前曾有多款游戏进入国内市场,其中普及度最高,最受好评的莫过于《暑假作业》。不过,当初这个游戏其实是一款竞争游戏,而且只能支持3到4人,这次中文版特意对游戏规则做了一些修改和升级,才有了现在的合作模式为主要模式的版本,之前的竞争模式则依然保留可选。而且,最重要的是提供了单人模式和双人模式,大大提升了游戏的可玩性,毕竟这年月单人规则算刚需了。

目前,《逃离!丧尸大厦》正在进行摩点网预热,喜欢的各位不妨过去点个关注,尤其是想找些与众不同的 亲子游戏、聚会游戏、推新游戏、破冰游戏的各位,该出手时就出手吧!还是老规矩抽奖活动在我公众号上。

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