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译介丨《魔王之影》世界设定:虚空饿鬼—第一章【3】
大葱蘸酱 · 2022-03-10 · via 机核

散播疯狂

恶魔之王入侵了凡人的梦境,用恐怖的梦魇来折磨他们。随着时间的推移,怪诞的行为将成为常态,那些深受梦魇影响的人则会彻底陷入疯狂。如果这种不断散播精神疾病如果能够被阻止,那么这将成为战役的核心目标。

罪恶梦境(起始):世界各地的部分人群经历了可怕的噩梦,那些噩梦中充斥着外貌可怖的梦魇。

愈发疯狂(入门):长时间的噩梦让这些人开始表现出一些怪异的行为,比如用力抓挠自己的皮肤,不时地抽搐和怪叫。这样的受害者在大街上并不少见。

玩家每完成1次休息就必须进行1次意志检定,失败则增加1点疯狂。

精神失常(专家):噩梦蔓延到了世界各地,法律秩序在逐渐瓦解。精神错乱的人们开始在乡野间游荡以完成他们脑内的妄想。城市则变成了大型疯人院,只要外出就能看到各种各样的怪诞行为。没有任何一个地方是安全的,玩家遇到的每一个人都是潜在的威胁。

所有生物在避免增加疯狂时的检定额外获得3点劣势,增加疯狂时额外获得1点疯狂。

恶魔降临(大师):陷入疯狂的凡人成为了恶魔进入现实世界的入口。每当有一个生物发疯时不使用疯魔表,变为使用以下效果。

恶魔化身:你的灵魂被彻底摧毁,你的身体变成了一个和你的体型一致的恶魔,恶魔会在下一个可用的回合开始行动。

感染

世界上所有的生物都会受到魔王之影的影响,动物也不能幸免,魔王之影会将各种各样的野兽腐化成怪物。把田野啃食殆尽的虫云和从城市地下涌出来的鼠群都是恶魔之王将它那永不满足的饥饿具现化的产物。在无尽的黑暗吞噬一切之前,它的饥饿永不会得到满足。

以下描述建立在核心书的同名生物之上,恶魔之王的影响范围将扩大至所有的生物。

怪异行为(起始):人们注意到动物变得凶狠好斗,甚至连温顺的宠物都变得对主人充满敌意。虽然动物袭击人类的事件层出不穷,但还不足以改变世界的秩序。

野性复仇(入门):恶魔的力量进入了动物的体内,最温顺的动物也会变得非常危险,所有的动物都会对具有高级智慧的生物抱有敌意。此外所有动物的攻击检定额外获得1点优势且额外造成1D6的伤害。

万兽奔腾(专家):无尽的饥饿从昆虫蔓延到了所有动物身上,野兽们成群结队地在野外游荡,撕咬吞食它们遇到的一切生物。村镇居民从乡野逃进了城市避难,但城市中成群的猫狗和禽鸟同样残暴嗜血。

所有的动物群体的体型增加1D3,速度增加4。此外所有动物群体额外造成2D6的伤害。

野兽恶魔(大师):体型为1/4或更大的动物成为了恶魔进入现实世界的入口,被恶魔附身的动物将转化为恶魔融合怪。在吞食大部分的文明之地后,恶魔融合兽继续向残存的文明据点发起攻击。

入侵者

厄斯所在的宇宙只是多元宇宙中的数百万个宇宙之一,每一个宇宙都面临着来自恶魔之王的威胁。有些宇宙的人预见到了毁灭的到来,他们打破了位面的界限,想要找到一个能够居住的新世界。“入侵者”描述了外星人入侵厄斯时可能发生的事情,核心书中的机械乌贼最适合充当此入侵者的角色,其它生物同样可以稍加改变后使用。

璀璨夜空(起始):整个茹尔大陆的人们都能看到天空中的诡异光芒,有些是颜色奇怪的斑点,有些则是类似极光的波纹。这些光芒在几周的时间内偶然出现了几次之后便彻底消失了。

紧急迫降(入门):一个黑暗的小孔出现在了某座城市的上空并迅速扩展为了一个大洞,洞内显现出了一个外星球的景象。大量奇形怪状的飞船从大洞中坠向下方的城市,每一艘飞船都搭载着许多入侵的外星士兵。入侵者摧枯拉朽般消灭了城市内的守军并将遗留废墟重新修建为了要塞。

为了厄斯(专家):天空中的大洞并没有消失,入侵者的军队像病毒一样在大陆上散播开来。外星士兵穿着防渗的盔甲,挥舞着怪异的武器,他们轻而易举就击碎了守军的防线并占领城市和据点。普通民众争先恐后地向其它地方逃难,不幸被抓住的人就会被迫成为外星人的奴隶。

空中的洞口仍然敞开着,但洞口边缘发生了虚化和崩溃的迹象,恶魔偶尔会从边缘的间隙中进入现实。

化敌为友(大师):外星人打开的大洞最终成为了恶魔涌入现实的虚空裂隙,入侵者这才发现他们完全无法阻止潮水般袭来的恶魔大军。为了保护他们自己,入侵者必须击退恶魔并关闭虚空裂隙,但光凭他们无法做到这一点,没有强大法师的帮助厄斯必将恶魔毁灭。两个星球的人们必须停止战斗,联合起来打败共同的敌人。

异星凌空

大多数魔王之影的最终结果都是恶魔之王进入现实毁灭宇宙。但宇宙中海油很多其他的星球,这意味着任何星球上的文明都可能是魔王之影降临的目标。“异星凌空”中的恶魔之王将作为一颗明亮的恒星出现在夜空当中并遮蔽所有星辰的光芒。随着这颗恒星逐渐接近厄斯,可怕效果开始显现,所有被恒星的光芒照射到的生物都会发生怪异的突变。

新星(起始):一颗新星出现在了夜空当中,其光芒明亮到足以遮蔽所有的星辰。天文学家的观测表明在这颗新星出现的地方已经有数颗星体在过去的几个世纪中消失了。某些人认为这颗新星可能会改变现有的天体秩序。

靠近(入门和专家):这颗若隐若现的恒星需要2D6个月的时间才会抵达厄斯并产生可怕的影响。在此期间,帝国出现了一大批新的宗教组织,这些宗教全都将这颗新星视为某种预兆,或是象征希望,或是象征绝望。新神教会认为这预示着阿斯特丽德的回归或是新神将净化世界上的污秽,旧神信仰则认新星是危险的信号。

降临(大师):若隐若现的新星最终抵达了厄斯,它就像第二个太阳一样沐浴在奇异的红色光芒之中。新的“太阳”只在夜晚散发光芒,黎明时分就会消失,它没有热量,但会将照射到的生物转化为恐怖的怪物。

当一个生物进入被新星照亮的范围内时必须进行1次力量检定,失败则该生物获得随机突变和1D3点疯狂,投1个D6和1个D20并参考下表决定具体的突变,成功则该生物免疫此效果直到其完成1次休息。

突变程度表

D6   程度

  • 1 弱化

  • 2-5 怪化

  • 6 强化

弱化突变表

D20   突变

  • 1 你的面部特征以某种方式融化或扭曲,你的交友、欺瞒、劝说、引诱检定额外获得1点劣势,你每获得1次此突变,就额外获得1点劣势。

  • 2 一只眼睛、鼻子或耳朵从你的头上掉了下来,留下一个不断渗出液体的粉色凹陷,你的所有感知检定额外获得1点劣势。

  • 3 你的手或脚会失去1D6跟指头。

  • 4 你的一只胳膊挣脱了你的身体。

  • 5 你失去了你的生殖器。

  • 6 你的双腿融合在了一起形成了一条怪异的尾巴,你只能通过爬行来移动。

  • 7 你的一条腿逃走了,在得到假肢之前你只能通过爬行或跳跃来移动。

  • 8 你的血液时发光的,当你受伤时自身5码范围内的区域都会被血液照亮,光芒会让攻击你的生物额外获得1点优势。

  • 9 你的嘴被封闭了,你不能说话,只能用鼻子吃东西。

  • 10     你散发出了一股恶臭,自身1码范围内的生物使用动作时会陷入力竭状态1轮。

  • 11     你的身体变得像海绵一样柔软,你的防御获得1点减值。

  • 12 你的脚变得非常大,你的速度获得2点减值,你的敏捷检定获得1点劣势。

  • 13 你的身体折叠了起来,你的体型、身高、体重减半。

  • 14 你的眼睛变得浑浊不堪,你的感知降低1D3点。

  • 15 你会幻听和幻视,你避免获得疯狂的检定额外获得1点劣势。

  • 16 你的体重翻倍,你的敏捷降低1点。

  • 17 你的体重减少三分之一,你的力量降低1点。

  • 18 一颗巨大的牙齿从你的大脑中生长出来刺穿了你的头骨,你的智力降低1点。

  • 19 你的行动变得迟缓,你只能缓慢的转向,你的速度降低2点。

  • 20 你的骨头变得很脆弱,你获得1D6的生命值减值。

怪化突变表

D20   怪化

  • 1      你的头皮上长出了一圈牙齿。

  • 2 一张功能正常的脸出现在了你身体的某个地方,虽然这张脸平时不会说话,但你有时能够听到它在说恶毒的话语。

  • 3 你身上的一个孔(GM决定)封闭,你会获得一个新孔以取代已经封闭的孔,新孔在意想不到的位置且可以正常工作。

  • 4 你的一只胳膊或一条腿变成了触手。

  • 5      一根肉茎将你的眼睛凸出了眼眶。

  • 6 你变高了。

  • 7 你的皮肤上呈现出一种奇怪的颜色或出现了奇怪的图案。

  • 8 你失去所有的体毛或全身长满体毛。

  • 9 细小的鳞片覆盖了你的全身。

  • 10 你会长出1D6根指头,这些指头不一定在手或脚上。

  • 11 你会散发出令人愉悦的香气。

  • 12 奇怪的肿块在你的皮肤下凸起。

  • 13 你的眼睛变得富有异国情调,比如亮紫色、金属色或夜光色。

  • 14 你失去了所有的面部特征,但你的五官功能正常,你面部的底侧有一个小口可以让你摄取食物和水分。

  • 15 你的眼睛转移到了身体的其它位置。

  • 16 你获得了一套额外的生殖器。

  • 17 你的身体不再具有温度,摸起来冰凉。

  • 18 你的皮肤上出现了1D6+3个彩色斑点。每次休息完这些斑点就会转移到你身体的其它位置并呈现出不同的形状。

  • 19 你的身上长满了骨刺。

  • 20 几十个鼻孔一样的小洞出现在你的全身,这些小洞会在你睡觉时发出微弱的口哨声。

强化突变表

D20   强化

  • 1 你长出了一只额外的眼睛、鼻子或耳朵,你所有的感知检定额外获得1点优势。

  • 2 你的肋骨下长出了腮,你可以在水下呼吸

  • 3 你会在黑暗中发光,自身5码范围内的黑暗区域会变为阴影区域。

  • 4      你的头膨胀到了原来的两倍,你的智力提升1点。

  • 5 你变得异常强壮,你的力量提升1点。

  • 6 你变得深受矫健,你的敏捷提升1点。

  • 7 你的眼睛扩大为了原来的两倍,你的感知提升1点。

  • 8 你腿部的肌肉变得非常强健,你的速度提升2点。

  • 9 厚实的甲壳覆盖了你的身体,你的速度降低2点,防御提升1点。

  • 10 你的身体变得更富有活力,你的生命值增加1D6点。

  • 11 你的手和脚上长出了额外的指头,你获得攀爬特质。

  • 12 你的手指和脚趾之间长出了蹼,你获得游泳特质。

  • 13 你顿悟了新的魔法,你的力量减少1点,探索一条新的传承。

  • 14 你的身体变得百毒不侵,你免疫中毒伤害和中毒状态。

  • 15 你的骨头变得柔软而富有弹性,当你通过一个狭窄空间时,你的体型可以减半,如果你的体型为大于1的奇数,则在减半前减去1。

  • 16 你的伤口会迅速愈合,当你受伤时,你每个小时会恢复1点生命值。

  • 17 你获得了寒冷或火焰抗性,此抗性会让你受到的寒冷或火焰伤害减半。

  • 18 你可以用一个动作来改变你的外貌,你获得换身灵的“盗取身份”天赋,如果已经拥有此天赋则忽略此结果并再次检定。

  • 19 你的指甲延伸成了利爪,利爪成为了你具有灵巧属性的天生武器,利爪会造成1D6的伤害。

  • 20 你长出了翅膀,骨头变成了中空的,你获得飞行特质,但是你会获得一个等同于你团队等级的生命值惩罚,此惩罚随着团队等级提升而增加。

瘟疫

茹尔大陆上的瘟疫并不少,诸如颤栗毒疹和尖叫症等疾病的肆虐仍然威胁着所有人。尽管人们能够设法挡住偶然爆发的瘟疫,但当一场恶魔般的大瘟疫席卷整片大陆时,就连时常自吹自擂的“治愈枢机院”也根本没有任何解决的办法。

魔王之影所导致的烈性传染病可能来自于一群卑劣之徒、一个治愈枢机院的堕落成员或是一个可怕的法术。如果GM将与传染源的战斗作为战役的核心,那么GM应该确保玩家在初期获得抵抗疾病的方法,这样他们就不会把大量的时间花费在治病上。(更多的疾病参考【染毒之页】的【灼热之梦】)

疾病爆发(初始):突如其来的疾病袭击了一座城市,城市统治者立即关闭了城门,但仍然有一些携带着疾病的人逃出了城市。

疫情扩散(入门):瘟疫首先在这座城市所在的省蔓延开来。治愈枢机院派出了红斗篷去医治病人。然而事实证明这次瘟疫的来源并非单一的疾病,而是多重致命的毒株组合而成,前所未有的大瘟疫席卷了整个茹尔。

魔王之影使得所有疾病额外造成1D6的伤害,任何疾病都可以通过物理接触传播。

不治之症(专家):红斗篷的人员也开始陆续生病,魔法也被证实无法治愈重症患者,城市村镇的领导者不得不采取最激进的措施来控制疫情。病人被锁在家里活活烧死,一座座城镇就此消失,但瘟疫仍然没有停下脚步。所有的疾病额外造成2D6的伤害。

大瘟疫(大师):无论采取什么措施,瘟疫造成的死亡人数都在与日俱增,人们失去了一切希望。除非能够解决瘟疫的根源,否则席卷茹尔的大瘟疫将会夺走所有人的生命。

不息亡者

死者的灵魂会没入冥界或地狱,他们将在那里遗忘自己的前世以便开始下一世的生活。当魔王之影降临在冥界和地狱之门上时灵魂便无法踏上应有的旅程,这些亡者被困在了他们腐烂的尸体当中。更糟糕的是,魔王之影让这些亡者对温暖的血肉充满了渴求,除非消灭他们,否则世界将被狂热的死灵淹没。

行尸走肉(起始):无论战役如何开始,玩家们都会目睹一次意外死亡,死者在几分钟之后重新站起来变成了僵尸并对玩家发动攻击。这类事件陆陆续续地开始在帝国的某省发生。

在这个阶段中,任何类人生物死亡时投1个D20,结果为1则该生物1D6分钟后转化为僵尸并在下一个可用的回合开始行动。

僵尸瘟疫(入门):死而复生的事件变得愈加频繁,任何死去的生物都会转化为死灵。虽然这类事件让大众产生了不安,但大多数城市和村镇通过斩首和焚尸的方式控制住了局势。

在这个阶段中,任何活着的生物死亡时会在1D6分钟后复活,若其为类人生物则可以转化为僵尸或活尸。

恶魔活尸(专家):尽管领导者们用尽办法来防止事态升级,但死而复生的事件逐渐变得难以预防和处理。

任何活着的生物死亡时会在1D6分钟后复活并获得恶魔的力量,所有死灵的攻击和属性检定额外获得1点优势,额外造成1D6的伤害。

僵尸末日(大师):魔王之影将被埋葬的死者转化成了活尸,所有的墓地成为了死灵制造器,成群结队的活尸开始在各个城镇肆虐。古坟死灵从墓穴中爬出,带着坟冢游奴和其它死灵组成了恐怖的军队,向着生者所在地方发起进攻。死亡领主则带领着他们的大军从荒芜之地出发,在魔王之影的影响下攻破圣战邦,洗劫整个北境并南下与其它的死灵军队汇合。

不宁大地

魔王之影同样可以降临在厄斯本身,将这颗星球的大地变成一个可怕的敌人。在战役展开的过程当中,大地会不断发生变化,状态越来越不稳定,直到厄斯裂成两半。

低吼(起始):小型地震破坏了战役开始的地方,不祥之兆预示着即将到来的灾难。

抗拒(入门):地震导致的地形变化愈发剧烈,每周都会有一次强烈的地震袭击GM决定的地区,其威力足以让该地区的城镇遭受巨大的破坏。

敌意(专家):地震更加频繁,地形起伏和地面龟裂的程度更加剧烈,火山开始爆发,人们发现整片大陆的地貌正在重塑。

每天投1个D6,结果为6则灾难会袭击距离玩家1D20英里内的地区,灾难类型由GM决定,地震可以影响2-20英里内的区域,火山可能爆发,海啸可能淹没沿海地区。无论发生什么,整个地区都会被破坏。

终局(大师):受到魔王之影影响而陷入疯狂的巨灵们为了毁灭世界而进入了地下伸出。大地撕裂开来,新的山峦形成,旧有的山脉崩塌。海底火山喷发形成了新的岛屿,天空被火山灰染成了黑色。除非玩家能够找到办法阻止巨灵,否则厄斯最终分崩离析并杀死所有的生物。

失控魔法

巨灵们通过创世之语塑造了整个世界,随着巨灵的覆灭,如今只有一些残缺的创世之语流传了下来。这些创世之语的碎片可以让施放的魔法达到预期的效果。当魔王之影降临在了笼罩现实的魔法领域之上时那些研究魔法力量的人就有被腐化的风险,而他们所施放的法术也具有了无法预测的奇怪效果。

神秘消失(起始):某个月之女神庙中的所有神谕者在某个晚上突然消失了,神庙内只留下了空空如也的衣物。调查显示许多侍奉女神的信徒都发生了这种情况。

魔法强化(入门):在月之女的神谕者们消失之后不久,魔法使用者们突然发现他们的魔法力量获得了极大的强化。所有生物使用魔法进行攻击的检定额外获得1点优势,抵抗法术的检定额外获得1点劣势。此外所有持续时间超过瞬间的法术的持续时间延长1倍。

魔法灾难(专家):研究表明异常增加的魔法之力源自笼罩厄斯的魔法领域所产生的巨大扭曲。魔王之影对魔法领域的影响导致法术会产生无法预料的结果。生物施放法术时必须进行1次意志检定,失败则该法术效果被一个随机效果取代并消耗施法次数,该效果由失控魔法表决定,成功则该法术效果正常生效。

腐化魔法(大师):到目前为止,魔王之影对魔法的影响只是让法术变得无法预测,但随着恶魔之王的接近,那些魔法使用者将面临被腐化的风险。世界上所有的生物获得等同于其威能的腐化。此外任何生物探索传统或学习法术时必须投1个2D6,结果小于该生物威能则其获得1点腐化。

魔法使用者的腐化导致厄斯极易遭到恶魔的入侵,许多堕落的法师和牧师开始将他们的力量用于创造虚空裂隙以迎接恶魔的到来。

失控魔法表

d20 效应

  • 1 施法者消失1d6分钟。并在时间结束时,他会出现在他消失位置或最近未被占据的位置。

  • 2 施法者会额外消耗一次此法术的施法次数。如果他没有更多的施法次数,则获得1d6点疯狂。

  • 3 一股原始的魔法能量从施法者所在位置爆开,辐射以其为中心,半径1d6码的球形区域。该范围内的所有生物受到2d6点伤害 。

  • 4 施法者被眩晕1轮 。

  • 5 施法者和8码内随机生物互换位置 。

  • 6 施法者在1轮内变成一个GM所选物品 。

  • 7 施法者在1d6轮内变成一个GM所选小型动物。在此期间,其被GM控制 。

  • 8 法术发出滋滋的声响而没产生任何效果,本次施法次数被浪费 。

  • 9-10 法术额外产生了一个小型的无害视觉效果。例如:闪光,彩色的气泡或小小的嘶叫头骨

  • 11 施法者获得1d6点疯狂,并被震慑1轮 。

  • 12 1分钟内,每当你再次投掷此表格时,投掷两次并使用其中一个作为结果。如果两个骰子点数相同,施法者消失1d6轮。并在时间结束时,他会出现在他消失位置或最近未被占据的位置。

  • 13 1轮内,施法者进行的攻击掷骰和检定掷骰获得1点优势 。

  • 14 1轮内,施法者可以在任何时刻用一个反应做任何原本需要一个动作才能做的事情 。

  • 15 一股原始的魔法能量从施法者触及范围内1点喷出,辐射以此点为起点,长1d6码的区域。该范围内的所有生物受到2d6点伤害 。

  • 16 施法者传送到其远距离范围内一尤其选择的空位 。

  • 17 选择施法者中程范围内一生物或物件。目标传送到由你所选10d20英里内一未被占据固体表面。如果目标是个生物,其可以进行一次意志检定来抵抗此效应 。

  • 18 如果该法术将造成伤害,其造成最大伤害。并且施法者获得1点疯狂 。

  • 19 在轮次结束前任何时刻,施法者1码范围内所有生物都可以使用1个反应来做任何原本需要一个动作才能做的事情 。

  • 20 1小时内,施法者进行的攻击掷骰和检定掷骰获得1点优势。

狂猎

尽管妖精们对凡人漠不关心,但他们对魔王之影的影响并没有抵抗力。几个世纪的怨恨和痛苦可能会让妖精领主或夫人在恶魔之王的诱惑下堕落,与虚空中的黑暗之力达成某种秘密协议以获得足以消灭世界上任何威胁的力量。一旦达成协议,这些堕落的妖精就会因效忠于黑暗而被扭曲,最终成为恶魔之王的代行者。

堕落妖精(起始):某位妖精领主或夫人在魔王之影的影响之下加深了对凡人的蔑视。这位统治者迅速颁布法令,将凡人视为所有妖精的威胁。于是许多妖精们离开了隐秘王国,开始对任何遇到的凡人发动袭击。

危险信号(入门):仍然清醒的妖精们意识到堕落统治者的法令所带来的危险,因此他们可能会给人类社会带来警告。少部分人注意到了妖精的警告,而大多数人,尤其是新神教会的信徒拒绝听取警告并将妖精们赶了出去。非玩家小队的妖精对凡人产生敌意。

猎杀开始(专家):越来越多的妖精领主和夫人受到了魔王之影的影响,妖精对凡人的敌意蔓延到了所有的隐秘王国。越来越多的孩童被偷走并被扔进地狱的火焰中,动物牲畜被杀死或驱散,房屋被烧毁,居民失去踪迹。腐化扭曲了堕落的妖精,他们的样貌变得怪异可怖。非玩家小队的妖精获得恐怖特性。

为了厄斯(大师):隐秘王国的妖精领主和夫人决定带领他们的军队重塑凡世,净化凡人留下的污秽。经过一段时间的准备,妖精和凡人聚集起大军准备决一死战。随着战争进入白热化,双方伤亡人数不断上升,数量上处于劣势的妖精被迫采取特殊行动,绝望的妖精领主施放了一个毁灭性的法术强行结束了战争,世界变得支离破碎,厄斯不再适合任何生物生存。

寒冬之摄

寒冬老人十个不受欢迎的神明,他是死亡之父塔纳托斯的兄弟。寒冬老人每年都会挣脱束缚他的枷锁,从牢笼中冲出来继续与盛夏女王的战争,而盛夏女王每年都会将寒冬老人送回牢笼。一旦寒冬老人获得胜利,他将用凛冽的寒风摧毁整个茹尔。魔王之影的影响导致盛夏女王被囚禁或杀害,世界将在无尽的冰河时代中感受寒冬老人的怒火。

阴影蔽日(起始):反常的寒流席卷了整片大陆,寒流从永冻荒原向北蔓延,悄悄将寒风送入了温暖的土地,人们并没有因为一时的异常而产生怀疑。

凛冬将至(入门):茹尔的气温持续下降,南部大陆的气候已经完全变为了冬季,就连北部的凯克拉斯也开始下雪了。午夜时分行动的玩家将受到暴露的影响。(参考暴露规则)

寒冬之触(专家):寒冬持续了好几个月,河流和湖泊结冰,庄家因冻害死去,整片大陆都在下雪,即便是荒芜之地也是如此,只是雪花还未落地就融化成了雪水。黄昏到黎明时分行动的玩家都会受到暴露的影响,傍晚时分起玩家避免暴露的力量检定额外获得1点劣势,午夜时分起改为额外获得2点劣势。任何因暴露而受到生命值惩罚的玩家都会冻伤。

冰河时代(大师):无情的寒冬将整个茹尔变成了霜雪之地,甚至连海洋也被冻结。人们为了取暖不得不烧掉所有能够点燃的东西,但这仍然不够,法律秩序几近崩溃,统治权落到了那些掌握着资源的强者手中。食物和水变得极度匮乏,人们甚至无法通过寻觅找到补给,食尸鬼的数量在迅速增加。任何时候行动的玩家都会受到暴露的影响,白天玩家避免暴露的力量检定额外获得1点劣势,傍晚时分起改为额外获得2点劣势,夜晚直到黎明改为额外获得3点劣势。

冰雪使得旅行变得极为困难,恶劣的天气和环境使得陆地旅行所花费的时间倍数翻倍。此外使用随机天气表时,3-16的结果均改为相应程度的寒冷。