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《战术 风武樱魂》,一款西方设计师出品的战国武士题材桌游
瞬间思路 · 2022-08-07 · via 机核

公元1467年,日本室町幕府走到了尽头,第八代将军足利义政已经无力控制自己风雨飘摇的政权,战火开始烧遍日本全境,史称“应仁之乱”。一个极具动荡的时代也由此开启,这就是日本的战国时代。

而对我们来说这个时代更重要的是造就了一大批的名人,织田信长、丰臣秀吉、德川家康、上杉谦信、武田信玄、明智光秀、毛利元就、前田利家、石田三成、前田庆次、直江兼续、真田幸村、伊达政宗……还有什么岛津家四兄弟、龙造寺四天王、德川四天王、贱岳七枪、真田十勇士……相信就算你再对日本史不感兴趣,这里面也有几个名字让你觉得熟悉。原因无他,只因为所谓日本战国时代这短短的120年左右时间,如今已经成了一种符号,无数影视文学作品、还有动漫游戏作品都纷纷从中寻找创作灵感。尤其是如果你认识的某位80后90后,对这段历史时期中很多不太有名气的人物都耳熟能详如数家珍的话,十之八九就是当年玩游戏记住的。比如《信长之野望》《太阁立志传》,当年玩过的请举手。

TIP:更有前田庆次这样意外地靠着原哲夫一部漫画(《花之庆次》),平地一声雷成了ACG文化中日本战国时代超级武将巨星这样的例子存在。

当然,我们今天要说的并非漫画或电子游戏,而是桌游。

日本战国时代,对于桌游设计师来说也是一个取之不尽用之不绝的灵感源泉,而且这种影响绝不仅在日本,而是在西方国家同样具有深远的文化影响,所以相当多的日本战国时代背景游戏反而出自西方设计师之手。最近已经成为关注焦点的游戏《战术:风武樱魂》就出自两个实打实的“西洋老外”:保罗·艾伦 和 詹姆斯·福纳克之手。

在他们的手中,诞生了这样一款游戏。以日本战国时代为背景,为了在动荡之中替自己所效命的大名开疆扩土,武士在战火中为荣耀和胜利展开决斗。

有趣的是,虽然是以战国时代为背景,但游戏却并没有被设计成攻城略地、相互谋算的战略型游戏,而是将视角聚焦在更具体的武士个体身上,当武士手握兵器的时候一切决断就在生死一线之间。

《战术:风武樱魂》就是试图通过游戏机制表现这样一个瞬间,武士之间舍生忘死的对决。游戏中,每个角色都由两部分结构组成,其一是天赋,其二是战斗牌组。

天赋就是人物起始的各种先天能力,但和一般会在游戏开始前预设好角色天赋固定下来的游戏不同,这个游戏中天赋本身就是一个可以随时变动的系统,玩家可以通过打出卡牌调整自己当前的天赋状态。当然,这个操作是很有意义的,这点后面咱们再说到。

接下来是牌组,这些卡牌决定了一次战斗中角色的移动、攻击、防御等动作,也是让场上的角色动起来的唯一手段。

来看个例子:

左上角的数字代表这张牌结算的顺序,数字越大结算越早,我们可以将其理解为这个角色的速度,你的身手比对手更敏捷那么就能抢在对手之前率先行动。不过对于高手过招来说,有时候伺机后动,也是一种策略,所以有的卡牌上这个数字是可选的,你可以根据当时的情况灵活选择。

然后速度数字下面的符号代表 攻击、防御或冥想这三种基本属性之一,卡牌的效果设计也和这个属性相关。然后一张卡牌上白色底色的技能代表打出这张牌后就可以结算的效果。而有颜色作为底色的技能则需要角色当时的天赋正处于对应颜色的位置上,现在知道前面说的天赋可以调整的意义何在了吧?

为了更好地模拟一场对决,《战术:风武樱魂》设计了场上位置的概念,因此走位就成了非常重要的关键。游戏采用了六边形格子,并且给每个角色的模型底盘上安排了一个明确的箭头,标示正面方向。因此可以想象,战斗中正面无论攻击还是防御都是最容易顾及的,所以卡牌中能够面对正面,以正面左右侧方向进行攻防操作的卡牌数量最多。那么要想攻击到对手,或者想要对付从后面攻过来的对手,转向和走位的意义也就凸显出来了。预判对手的行动来采取行动是这个游戏的基本操作,不过,你预判了我对你的预判,而我又预判了你预判到我的预判的预判……这就都留到实战中各位去体验了。

当然,并不是所有角色都是近战,忍者一类的角色就可以进行远战。不过无论如何,当任何角色被击中五次的时候,都会倒下,所以千万别浪费你的任何一点生命。

TIP:如果该抓拍牌的时候无牌可抓,那么每次摸牌都会导致失去一点生命。所以加速压缩对手牌库也是一种策略。

其实,游戏标题中强调的senjutsu是日语せんじゅつ,意思是战术或策略。从标题上也能看出设计师认为这款游戏的内核精髓是什么。

在弄明白《战术:风武樱魂》的基本操作之后,现在各位大概可以在脑子里勾画出一场对决的画面。樱花随风而舞,两名对决中的武士正在手握兵刃,谨慎地靠近对方,并不断观察对手的每个细微动作试图捕捉先机。当双方错身而过的刹那,刀光划过,或许是被格挡开来,或许是有人闪身躲过,或许都能接招拆招,又或许鲜血飞溅之处已有一方栽倒在地。

说实话,基础的四个可选角色,我觉得在带入感上确实还可以做得更好,可以把一些有名有姓的人物放进来,绝对会让游戏代入感平地倍增。尤其在文章开头咱们随便就举出了那么一大堆名字,这素材是绝对用不完的。

不过,设计师应该也考虑到了这一点,在基础版之外的各种 ADD ON 中先是加入了使用不同武器和战斗方式的角色,比如忍者、僧侣、浪人、镖客等等,甚至有使用火枪和细剑的西洋水手。

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而且,终于出现了有名有姓的人物,宫本武藏 和 佐佐木小次郎。看来小仓岛一战是可以在游戏中重现了,或许你会改写这场原本发生在 庆长十七年(1612年)的决斗结果。

说句题外话,玩这样的游戏,真心推荐配上井上雄彦的《浪客行》,看过之后对这种决斗场景的代入感绝对凭空提升好几个等级。

另外,在众多ADD ON项目中我突然看到这么一个女武者的角色,这个角色旁边给了一个放着小婴儿的婴儿车。

女武士可以理解,为啥决斗还给个婴儿车呢?其实这个小车的原型相当有名,1970年漫画家小岛刚夕和漫画编剧小池一夫合作,推出了一部后来脍炙人口的时代剧漫画《带子狼》。主人公是被人陷害的刺客拝一刀,全家上下仅自己和年幼的儿子逃出虎口,为了生存和复仇,不得已带着儿子大五郎流亡天涯,而且一路不断与来追杀的杀手展开死斗。故事中拝一刀就是推着这样一个婴儿车的,车子的部件可以方便地拆卸成各种兵刃出人意料地击杀敌人。拝一刀推着儿子大五郎的婴儿车是《带子狼》最深入人心的形象。

这部作品本身在日本被多次翻拍成影视作品,在日本之外也影响颇深,漫画各语言版本发售超过1180万本,《追杀比尔》《非法正义》等作品都有向其致敬。李连杰主演的《新少林五祖》中,洪熙官让幼子抓周决定其生死未来的段落出处就是《带子狼》。

由此可见,ADD ON中这个推着婴儿车的的设计灵感也是《带子狼》,只不过把男性换成了女性,也是非常有趣的致敬。只是不知道,实战中的卡牌设计是不是可以用上婴儿车?还是一个任务道具,或者和女武士根本无关?这就留给您自己去找答案吧。

最后,如果你对这个游戏感兴趣,那么赶快到新光东站看看,《战术:风武樱魂》正在预售之中~

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