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4年前的北欧神话游戏《北境之地》,终于被搬上桌面
静电森林 · 2023-02-02 · via 机核

“死的历史用墨水书写,活的历史则用鲜血。” ——乔治·马丁《冰与火之歌》

2023年,历经三年的抗疫剧情终于即将到尾声。桌游市场同样经历三年冰封世纪,各位桌游设计师们在沉寂后爆发,在2022年的德国埃森展上创造了1800+的桌游新品奇迹,给全世界的玩家们展望了更为期待的新一年。

在千余作品之中除了让人为之惊喜的新人怪物作品《方舟动物园》之外,诸多大型IP也同样在今年推出了自己的桌游作品,像是《战锤》《杀戮尖塔》《英雄无敌》等游戏IP都在2022年的KS众筹平台上发出了将在未来推出自己的桌游作品。

相比他们陆续推出的主打美式剧情和资源战役的桌游之外,同样作为游戏改编作品《北境之地》较于他者,坚持以4X游戏风格登上了桌游平台,让我看到了作为4X游戏的精神续作……

4X电子游戏与桌游相依为命

4X游戏,是游戏中最为系统完善的一大策略性概念,除了在电子游戏市场之外,同样之后在桌游界也反哺孕育很多作品。或者?他们一直在并驾齐驱。

在4X代表该款游戏的4个特征:eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。这些熟悉的话术,是不是在一些桌游规则书关于阶段说明中都能发现这些细节性的字眼,最为著名的4X类大作《文明6》(Sid Meier's Civilization)其初创离不开的就是其桌游。

1991由Sid Meier打造推出的4X电子游戏《文明》在游戏界大放异彩,在其光芒的背后有一款桌游正是《文明》的奠基之作——1980年由Francis Tresham设计《文明》(Civilization,1980)。

1980年的《文明》作品中Francis Tresham确实将世界文明解构得头头是道。让玩家采用上帝的视角观摩指引了人们历史的长河,从 8,000 BC 开始,到 250 BC,利用战争、经济、文化、政治手段相互争夺。

其中采用“科技树”独特的机制设计,影响到了后续的诸多桌游与电子游戏。1980年《文明》一经推出就收获了大量的玩家追随,而且被广泛认为是关于古代文明类桌游的最佳游戏之一。

同样在之后的一年中,一举夺得查尔斯·S·罗伯茨 (Charles S. Roberts) 二十世纪前最佳游戏奖的头衔,计入世纪之作。

但对于想要入门4X类桌游的新人玩家来说《文明》还是具有一定难度,3.65的游戏重度评分,以及其夸张的6小时游戏事件确实人望而却步,其体量完全能够成就一部史诗游戏巨作,也就是文明系列。

那么我们前面提到《北境之地》,他又怎样反哺了自己的4X桌游呢?

北境之地:人迹罕至

4年前以神秘北境风的4X策略性《北境之地》(Northgard),早已进入了我Steam购物清单。如果有熟悉策略游戏的玩家大概都不会陌生《帝国时代》和《工人物语》,其中《北境之地》就巧妙地继承学习到了其中的模拟经营与策略概念。

通过合理的资源开采再分配,每个人都有自己的明确分工,为了能够顺利地越过寒冬大家都在各司其职。在诸多有关《北境之地》的测评之中,他带给玩家的是“犹如桌游般精致的归纳感。”

就在今年的冬季,《北境之地》也终于以桌游的身份面世了,其游戏度也与数字版前身并驾齐驱,在KS平台上也获得了8000多位玩家的支持,总共收获了€ 514,472的不菲成绩,同样在BGG平台上也得到了高达8分的好评推荐。

在桌游《北境之地:人迹罕至》中玩家们无需了解其前身的玩法即可在桌面上展开全新的北欧冒险故事,其核心在于玩家面对未知的领域要进行势力扩张与探险搜集,在游戏期间还会遇到野生生物甚至还会暴力冲突,人物之间的生死存亡与资源争夺都在所难免。

整体也非常具有质感完全继承电子版中的高颜值北欧风格,每位玩家的手牌与棋子都很好被分类收纳到独立的盒子中,细节到token的制作工艺...

其中对于版图的设计,是我很为之惊喜的一点,桌游设计在经典之作《卡卡颂》中汲取到了未知探索与拼图要素。

玩家需要从背面放置板块中,在桌面上拼出地图,掌中大小的板块中含有多种资源与细节,还要考虑移动方位。

每个板块至多被划分为四块领地,甚至还含有用于建造的建筑单位与中立巢穴领地,可想相比在其他4X游戏中,《北境之地:人迹罕至》中关于板块的放置更要考虑更为多元的因素。

第二大亮点在于DBG引擎构筑与部落玩法,大幅度提高了整体游戏的重开性。玩家要在仅仅7轮的游戏过程中,将自己的手牌升级配置到理想的状态。

搭配当前“战场”上的局面打出combo,完成跨越领土,招募与升级单位,或者完成建筑等不同动作。

其中对于不同的部落,特殊卡牌上都有制定不同的行动规则,有关细操作内容都要仔细斟酌。因为“凛冬”到来部落可能会因为资源等问题面临“最后一个冬天”的伤亡局面。

《北境之地:人迹罕至》中有一种独特的畅快感,像是源自北欧战场上的飒爽。整体作为4X游戏来说,每个人的行动就简洁利落,核心机制简单,从每一场战役中不断地获得成就感。

从能让2个玩家就可以开局的4X桌游来看,能在一个小时左右摸透这款游戏其实还是不容易的,尤其是在玩家数量增至5人的情况下。

这意味着会面对更多的探索区域资源问题与势力争夺战,甚至会触发连锁反应,整体的游戏时长会大幅拉大。

但玩家越多越能体会到北欧主题4X游戏所带来的独特带有血性的战略魅力。每位玩家宛如各个部落间的众神,手中的骰子与命运的卡牌决定了战场上的胜负,而七年之后谁又将面临诸神的黄昏?