惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Jina AI
Jina AI
MyScale Blog
MyScale Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
月光博客
月光博客
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss
博客园_首页
GbyAI
GbyAI
The Cloudflare Blog
博客园 - 叶小钗
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
量子位
博客园 - Franky
WordPress大学
WordPress大学
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
人人都是产品经理
人人都是产品经理
F
Fortinet All Blogs
Martin Fowler
Martin Fowler
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
M
MIT News - Artificial intelligence
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
I
InfoQ
Google DeepMind News
Google DeepMind News
S
SegmentFault 最新的问题
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Last Week in AI
Last Week in AI
J
Java Code Geeks
腾讯CDC
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
C
Check Point Blog
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
V
Vulnerabilities – Threatpost
S
Schneier on Security
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
L
Lohrmann on Cybersecurity
S
Securelist
F
Full Disclosure
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
The GitHub Blog
The GitHub Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
午夜之路在等你出发,信任与背叛皆有可能:《迷镇异途》
瞬间思路 · 2023-07-06 · via 机核

一人死两人生,但你敢相信一个萍水相逢的陌生人吗?你能把活下去的机会押在他身上吗?同时……他,又敢相信你吗?

“信任”是许多心理博弈的核心,围绕这个核心总是能诞生精彩的作品,《迷镇异途》就是这样一款作品,必须信任但又无法信任,这就是贯穿游戏全程的主线。

游戏中的故事发生于20世纪40年代,这是一座匪帮横行的小镇。他们之所以能如此嚣张的一个重要原因是从没人能活着把他们的罪行公布与众,匪帮会确保所有的目击者永远闭嘴。现在又有人目击到了本不该看到的事情,对你来说坏消息是这个人就是你,好消息是目击者不止是你。

现在只要能活着穿过镇子就能有人护你周全,而另一名目击者会与你同行。只要你们齐心系列活下来的机会其实很高,但问题是你又如何确定他是真正的目击者,还是奉命来让你永远闭嘴的匪帮杀手…………而且别忘了,在你这么想的同时,对方也是这么想的,于是你们之间的猜疑永远无法抹去。

《迷镇异途》是一款2或3人游戏,本文为了行文内容统一且便于理解,凡涉及的规则内容均以2人游戏为准遇到3人局的情况会特别说明。既然要对身份产生疑虑,那么必然就需要获得且隐藏身份,《迷镇异途》游戏开始玩家会获得一个秘密身份,有可能是证人也有可能是刺客,且在整个游戏过程中都不允许泄露自己的身份。所以这就导致存在两种可能:

1、大家都是证人,这是一场合作游戏,大家共同胜利或失败。

2、有一人是刺客,这事一场对抗游戏,大家的目的各有不同。

对于证人来说,获胜目标是让所有证人,注意是所有人这里也包括你自己活着到目的地,或者半路刺客挂掉。而且,就算是三人局时有也并非一定会有刺客,很可能从头到尾相互猜疑全都是在三个证人之间进行的。

TIP:游戏本身会提供难度不同的附加模组,如果玩家一旦对基础游戏已经掌握就可以陆续加入这些模组,体验更上一层楼的完整游戏感受。

游戏本身的规则并不复杂,从直观视觉来看游戏垫会清晰标注出玩家角色逃生的前进路线。这条道路由3X4的卡牌构成,有明确的起点和终点,至于中间的道路卡牌都是用三种不同的道路卡牌随机排列的,从起点到终点的三排分别是 黄昏、夜晚 和 深夜,换句话说你们的逃亡之路是从黄昏时分开始,深夜之中结束。三种道路卡都会被随机移走一张,所以每局游戏其实道路的顺序和构成都有不同,确保了可重玩性。

这个游戏完全由卡牌构成也依靠卡牌驱动来进行,游戏开始前每位玩家还会获得一张”呼叫杀手“卡牌,听起来就是搞事情用的吧?然后洗混另外五张由特殊标记和牌面的”午夜黑“卡牌,张张扣放在”夜晚“道路旁,剩下两张扣放在”终点“旁,分别代表夜晚行动和深夜行动。

接着,还有盟友、事件、身份、角色等卡牌都按照要求或洗好扣放成独立牌库,或发给玩家获得保存。

都准备好了么?黄昏来到,一场生死攸关的逃亡之旅开始了。

游戏中参与玩家流行进行自己的回合,包括 初始移动、抽取事件、主要出牌、揭示/执行行动、执行事件、抽牌 这六个步骤,咱们来简单地看看每个阶段都能干嘛。

Ⅰ初始移动:就是赶路或者原地停留。

Ⅱ 抽取事件:抽张事件卡,根据卡牌要求决定是否需要展示给其他人。

Ⅲ 主要出牌:这是游戏的重要操作环节之一,你和另一位玩家使用行动卡牌,注意不是你自己用,是还有另一位玩家也会出牌,并在四个选项中选择一个(你先出)。

1)创建一次行动出牌::将同一花色(琥珀黄、花岗岩灰、猎人绿、丁香紫、皇室蓝或午夜黑)中任意数量的行动卡牌按你所选的顺序正面朝下放置在自己面前(这些卡牌组成一位玩家的“行动出牌”序列),只扣放不翻开!

2)保存实力:将你的一张行动卡牌正面朝上放置在保存实力中。

(3)弃牌:正面朝下弃掉最多两张行动卡牌。

(4)让过。

Ⅳ 揭示/执行行动:“揭示”代表将行动出牌中的卡牌翻至正面朝上,“执行”代表执行卡牌所示的效果。揭示行动出牌中的行动,并且轮流执行,然后卡牌被正面朝下弃掉。

Ⅴ 执行事件:顾名思义,事件由你执行

Ⅵ 抽牌:从你开始两位玩家分别从牌堆和/或保存实力中抽牌,直到自己的手牌补满7张。

其实既然游戏的目的是穿越城镇逃离这里,那其实闭眼也能猜到在移动的这一路上不出意外的一定会有意外。不过道路上的卡牌都是扣放的只会显示到最远端玩家前的那张道路卡牌,这有点电子游戏里道路迷雾的感觉,需要随着前进探索才能看到真正道路。

一般来说道路牌上会有信号灯数字、电话亭、公交车等标志这些都可能在事件卡牌中被提及。而伏击数字则会对你造成伤害(停留于此会受伤,路过不会),必须随机弃掉等于该数字的行动卡牌,然后受到等于该数字的伤害。而且有的道路还会”受损“这种道路是不能停留的。而且要注意,当有一位玩家到终点时游戏不会结束!!!而是会继续如常游戏只是角色不能再向前移动了。

说完道路就说说和道路卡牌上的很多要素紧密联系的事件牌了,这些事件牌都要在执行完所有行动后才执行,而不是一番开就执行,这一点可能和新玩家想象的逻辑顺序不同,需要特别注意。事件可能是”事故“或”敌人“需要玩家有不同应对。而且事件牌有的是所有玩家都能看到也就是翻开展示,有的只对抽取玩家可见,是不允许展示出来的但玩家可以用语言来描述,至于描述的内容有多少真话多少假话就全看你自己怎么想了。只不过无论你对别人说的是真是假还是半真半假,你的都必须完全且准确地去执行卡牌上的内容,要不游戏就没办法正常进行了。

另外,还有一种重要的卡牌就是 行动牌,行动牌是这样的:

通过这张图大家能看到,玩家角色之所以能在道路上前进,就是靠这些行动牌的驱动。

行动牌的打出采用了”行动编程“的机制,玩家把自己要做的行动按照顺序放在面前,都放好后按照顺序你一张我一张地逐一交替结算,也就是说这里必须预估很多未来的情况再出牌,比如自己的位置和其他玩家的位置,以及其他玩家可能采取的行动等等。这些行动卡牌的内容非常丰富,而且不都是一次性结算,有的会持续停留给玩家带来某种状态,其中最狠的会直接改编游戏结束条件。有的则可能给你带来正面效果比如带来一位盟友,走夜路多个可信任的人总是好事,但有趣的是游戏并不会让你轻松获得一位盟友的帮助,而是需要收集若干张同样的盟友卡牌后才会生效。

我们其实多次提到过会出现玩家角色受到伤害,进而可能死亡,所以千万别光顾赶路忘了这一点最后被黑夜所吞噬。当有角色死亡的时候就很可能会触发结束条件。

其实说到这,整个游戏的玩法就说的差不离了。但我想多说两句关于《迷镇异途》的游戏感受。这个游戏的一大特色就是会在这些看似寻常的设计环节上安排更多提升代入感和游戏性的细节,比如受伤死亡这件事,并不仅是受到伤害累加达到最大值死去。伤害到达最大值不会让玩家死去!注意!不会死去!!!而是进入”垂死挣扎“状态,游戏会给你机会自救,或者完成最后的事情。换句话说哪怕到了生死一线的弥留之际你还有很多事能做,甚至会先暂停正常回合来进行 垂死挣扎,这很有电影的场景感,主人公在生死关头会暂停其他事情,切入到他的独白、特写、回忆等等,让这个角色暂时成为焦点,集中处理好后一切才会恢复正常继续推进。又或者玩家可以在很多时候做未雨绸缪的规划,为以后做准备比如”保存实力“的操作就是这样。

而言之,《迷镇异途》虽然看似也是一个用卡牌推进的身份故事类游戏,但其实玩起来就能感受到《迷镇异途》有很多非常独特的地方。这些设计要么是为了增加玩家的选择、游戏的变数、要么是起到强化代入感的作用。不过整个游戏无论采用了哪些机制、规则、手法和细节,归根结底其实都是围绕一个核心设计,这就是文章开头说的——“信任”,面对不同的身份以及可能带来的不同目标,玩家之间是否能相互信任,如何相互信任,或者隐藏自己,甚至突然背叛。

玩家采取这些行动和心理判断都是需要原因的,而《迷镇异途》的全部游戏过程都是在不断地给玩家这些“原因”,只有尽快突破游戏塑造的“信任迷雾”才是这个游戏的制胜之道,也就是在重重干扰和诱导下如何准确判断,并如何取信于人,或者如何看透别人并隐藏自己。

现在,这条通向深夜的逃亡之路已经在面前,同行者皆已抵达。你是谁,他是谁,信任与背叛都将在这个夜晚发生……

《迷镇异途》已由ASMODEE出版,现正在asmodee助手小程序销售。感兴趣的朋友,这条午夜之路正在等你~

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)