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捞女游戏:被捞还是反捞?不过就是游戏罢了【通关之后13期】
vcgvvd · 2025-07-05 · via 机核

捞女游戏上线之后,在游戏圈确实引起了一股风潮,这几年,男女问题好像一直就是风暴眼的中心,而这一次游戏很新颖从男性视角出发,讲了一个反捞故事。因此本作获得了它不应有的热度,也因为这种盲目的赞扬掩盖了游戏的问题。

高开低走的故事剧情,让人无处宣泄情绪

剧情总体来讲就是关于一个老板曾经被捞女骗过,之后找到了真爱但却又失去爱人的复仇故事。其实从梗概来讲,这是一个很不错的故事,有爱、背叛、卧底、复仇,而且根据我朴实的经验,这种故事应该在复仇的时候将情感推到高潮。

本作我非常满意前三章对于陈欣欣的塑造,通过她和男主的转变与序章的被骗形成了鲜明对比。本来序章我评价是很低的,因为它为了剧情的矛盾性过分夸大了网络主播的影响,但是玩完第三章的转变之后,我和网上大部分玩家一样想说“欣欣她不一样”。整个游戏最精彩的部分就是第三章,如果是想云一下游戏的,看完第三章也就差不多了。

后四章就是讲男主如何攻略捞女组织——变凤凰的过程,这部分让我觉得很公式化且出戏。我无法理解为什么明明已经知道男主是来攻击他们组织的敌人,却能和他谈上恋爱呢?而且还是被男主一个个击破的,让我觉得编剧把男女之间的感情想的太简单了。在操作上也并没有游戏的互动感,只不过是让玩家顺着编剧的想法继续故事罢了

这样虎头蛇尾的编排,让我对于这样的组织的愤怒无处释放,每一次的复仇都给了点到为止的选项,即使是“彻底惩戒”她们,也总让我意难平。本来对于本作的期望是非常高的,可惜最后希望越大失望越大,算是很可惜了。

分支选项太少,有时候让人摸不着头脑

我在玩这款游戏之前刚通关隐形守护者,可能对于本作要求比较高,不太清楚是不是现在互动小说分支选项都这么简单。

隐形守护者在前一半的时间基本上也是一条线走到底,但是后几章会出现非常大的选择分支,可以分成三个大的主线剧情,每一种都相互独立。

在本作中,我做出的选择往往是一对一错,或者一对多错,选择一个选项之后仅仅一两幕就会进入到失败结局,再回到之前的选择重选。这可能是编剧功力不够或者是成本不足,没有办法多分支叙事。

这款“游戏”并没有所谓的游戏性,只不过是在一些选择点给了你试一试的机会,仍然以一个电视剧的视角“强迫”玩家走一条线路,因为任何超出制作人想法的路线都是死局。

制作组与玩家的互动

就在写文章的这几天,制作组承诺的留言板功能上线了,本来我通关很久,因为这个功能又上去看了一眼。留言板上有很多人的故事,不知道能不能对大家有帮助,我读了几篇,水分偏多,互助的功能没有达到,这也是我预料之中吧。

从《完蛋……》开始这种类型的游戏走进了国内厂商的视野里,到《捞女游戏》再一次爆火,国内因为抖音这种平台而产生催生的短剧团体与这种类型游戏有异曲同工之妙,我非常看好互动影视游戏,希望以后能有更优秀的作品,而不是……这种廉价的快销品。