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游戏变人
LD离地 · 2024-06-07 · via 机核

游戏会改变人么?

这是一个多么令开发者激动的话题。改变人就是改变世界。如果游戏能够改变人,那每个游戏开发者或多或少的都在做着改变世界的壮举。

设想玩家玩游戏前,状态是A,玩游戏后,状态变为B,那是不是就可以说玩游戏改变了人么?如果这个状态和之前没有什么改变,那游戏大概只是在杀时间,只是无聊时间的填充物。如果有改变,那会是什么改变呢?开发者是否应该清楚自己的作品是在哪些方面改变了人,改变了世界呢?

以下就个人经验做出列举。

情绪变化

一夜排位连跪10把,谁能保证没情绪。刷全成就,贤者十秒,谁能压住内啡肽。

不是说游戏一定会让人情绪变好,但终归还是会激发人的情绪的。提供情绪价值,情绪体验是游戏作为娱乐产品的本分吧。我就希望玩过我的游戏的人,至少能留下个乐呵的好心情。

精力变化

本来说中午休息,打半小时吃鸡放松一下,结果是更累了。

理论上也应该有游戏是可以帮助人恢复精力的,但总感觉消耗精力的游戏是大头。全世界有多少人类的精力被消耗在游戏里啊。不过多余的精力消耗在游戏里也算是一种安全的消耗,比去社会上惹是生非要好多了。

注意力变化

打空轨那样的RPG的一段时间里,脑子里总会不自觉的跑剧情和战斗。真的在玩的时候,就会忘记别的很多事情。

游戏如果产生心流,就等于是改变了人的专注。本来心的事情会被搁置,暂时遗忘,这大概是游戏一下,能调节心理状态的原理吧。

欲望变化

不只是说玩了还想玩的欲望,是玩了冰封王座后,就真的想买一把霜之哀伤的那种欲望变化。

如果一个游戏能让玩家产生新的行为动机,那也算是给玩家心理种下了一点欲望。当然,相反的情况也是有的,玩过后就对什么什么失去了欲望。例如对开店这件事情,我就失去了欲望,你猜我玩的是啥。

知识变化

历史知识都是光荣教的,地理知识都是刺客信条教的,军武知识都是坦克世界教的。

就不说文明系列了,游戏里为了完成自己的幻想fantasy,为了过剧情追结局,为了过关卡用手段,游戏玩家绝对能够把知识点吃透,吃到脑髓里的。随不能说这些知识都是专业的,绝对正确或有什么大用的知识,但总归偶尔会打开人对世界好奇的一扇大门。

认识观念变化

玩过nicky case的一系列游戏,我对媒体、信任与种族问题有了观念上的新认识。

和简单的知识信息不同,某些游戏能更深程度的改变人的价值观吧。和表面的文字观点不同,游戏对观念的认识是深入内在的,是从动态机制运行的机理层面的认识的。我想这也是比较深刻的对玩家的影响之一,是开发者追求的深度价值。

审美变化

游戏玩的多,必然美术和音乐见识就会变多。也不知道是不是机大战玩的少的原因,我已经不太能接受人型机甲,更欣赏特种战车和战机。

所以,审美变化一方面是类似知识变化的审美见识增长,另一方面是爱屋及乌的审美偏好的塑成。游戏宅的家里装修和布置,必然是受他所玩游戏的强烈影响,歌单也是。其实不光是美术和音乐,戏剧性和游戏性的审美也会改变。

游戏能力变化

玩过魂系列的再去玩只狼就是能更快上手。打过德州扑克的玩小丑牌,驾轻就熟。

玩游戏是一种能力训练,至少是可以应对类似游戏的游戏能力的训练。游戏高手显然是被游戏改变的,当然菜鸟也是玩过游戏之后产生的。

个人能力变化

打完只狼三周目后的几个星期里,我确实感觉自己的手眼反应配合能力显著增强了。炉石是不是也让你的20以内加减法心算能力激增呢。

玩游戏是一种能力训练,至少一部分训练出来的能力,是可以迁移出来的,成为这个人的基础能力,在游戏以外的其他地方也得到更好的表现。不说电子游戏了,小孩子玩乐高都能锻炼空间思维能力,老年人打麻将下棋也能保持思维能力。更别说那些严肃的模拟游戏了,那就是在训练个人能力的。

性格态度变化

我可以说大怪鸟(怪猎)和古达(黑魂三)磨练了我的耐性和意志力,让我更坚毅,不会轻言放弃。

耐心,友善,暴躁,热情,冷静,活力,韧性等等,游戏提供的挑战和环境总会对人的性格产生点什么影响,不是去除,就是加强。我总感觉游戏文化已经塑造了咱们这一代人的“攻略人格”,就是凡事都想着是不是先查下攻略,当做个副本关卡去闯,闯过去了就会很自然的总结攻略。

社会关系变化

男生一起刷一夜dota,就熟了,可以出锅了。听说王者荣耀已经是商务粘合剂了。

且不说通过游戏公会获得朋友,找到组织的。另一方面沉迷游戏也肯能让一个人失去了许多社会活动的机会。再加上一些从打游戏到做游戏的职业选择的变化,一款好游戏,真的能给人带来特别大的社会关系上的变化。网游就在着重强调和提供这一变化的价值。

环境变化

为了打游戏,打某款游戏而构建设备,布置房间,换了网络,这不是经常的事情么。

往大了说,游戏就是一个额外的虚拟环境,只要是玩游戏,人所在的环境就发生了变化。打过一款游戏后,那个游戏的人与事,话与物就都在脑子里了,人的文化环境就已经起了变化了,例如这人二次元化了。如果人是环境的产物,游戏必然也是通过改变人的环境而对人产生影响的。

金钱变化

玩游戏可以不花钱,但花钱不可避免。有的人甚至玩游戏还挣到钱了。

对于打金工作室和游戏职业选手来说,游戏带来的金钱变化是最明显的。虽然这个变化应该不是游戏开发者设计游戏的最初目标,但这个副产品还是就这样发生了。要说改变生活本身,这个金钱变化大概也是游戏带来的人的众多变化之中最有实感的一项吧。

总结

  1. 内在精神上的变化:情绪、精力、注意力、欲望、性格态度改变。

  2. 内在文化上的变化:知识、认识观念、审美改变。

  3. 内在能力上的变化:游戏能力、个人能力改变。

  4. 外在状态的变化:社会关系、环境、金钱的改变。

可能开发者总要面对的问题是,我的游戏到底给玩家带来了什么改变,能带来什么改变。

游戏玩家可能会想想的问题是,我玩了这个游戏,给我带来了什么,是我想要的改变吗。

游戏对人做了什么,或短暂或长久,或深刻或肤浅,总归产生了新的人,因而这样的列举,还是有点意义的吧。

【想多了系列之一】