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《绝命少女》,一款在桌面上还原恐怖片的游戏(一)
Banisher · 2023-02-08 · via 机核

《绝命少女》,是一款集行动点规划、手牌管理和牌库构筑为一体的单人桌游,在游戏中玩家将扮演绝命少女在诸多场景中与杀手斗智斗勇,并尽可能地解救身边的同伴与幸存者,在过程中杀手与少女都会逐渐变强,最终少女将直面杀手,并将其彻底击败,或者自己殒命当场。今天这篇文章主要介绍游戏的基础规则,在后续的文章中将会介绍不同场景、不同杀手的能力,而少女的能力我会留给大家在游戏中去了解,毕竟知己要比知彼更需要亲身体验。

游戏初设

  1. 选择一名杀手和一名场景,将杀手版图和场景版图以及其搭配的配件取出

  2. 选择一名绝命少女,作为本场游戏中的主角

  3. 将玩家版图放在面前,可以选择普通难度面或极度惊悚面

  4. 将六枚骰子取出,用以后续掷骰

  5. 将行动卡牌取出,并将所有花费0时间的行动卡牌拿到手中

  6. 将剩余的行动卡牌取出按类型分类放置,形成行动卡牌购买区

  7. 将受害者相关米宝和指示物取出

  8. 将杀手和场景版图放在玩家版图上方

  9. 将终章卡牌洗匀并选择一张暗置在杀手版图上半身,将暗黑力量卡牌洗匀并选择一张暗置在杀手版图下半身,如果要增加难度,在两种卡牌洗匀时混入对应的传奇卡牌

  10. 将杀手对应的惊悚卡牌和场景对应的惊悚卡牌洗混,抽取十张并暗置在场景版图右侧

  11. 将场景对应的物品卡牌洗匀,并抽取十一张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,均分为三堆各四张暗置在场景版图上方,将三张牌堆顶部卡牌翻开

  12. 将场景对应的初设卡牌洗匀并抽取一张,按照初设卡牌所示放置受害者、绝命少女和杀手

  13. 为少女和杀手随机抽取一个黑色的丝血指示物,将其暗置在玩家版图和杀手版图对应位置

  14. 根据少女和杀手的血量放置对应数量的血量指示物(丝血指示物视作一点血量,因此血量指示物要比实际血量少一个)

  15. 将嗜血指示物放置在杀手版图对应位置

  16. 将时间指示物放置在玩家版图对应位置(普通难度面为6,极度惊悚面为5)

  17. 将恐惧指示物放置在玩家版图对应位置,取决于杀手版图上所示的数值

  18. 将场景对应的事件卡牌洗匀,抽取一张并结算,其余事件卡牌当遇到需要翻开事件卡牌的惊悚卡牌等情况时再行翻开

游戏流程

每回合共有五个阶段,五个阶段结束后开始下一回合,直到游戏结束为止。

行动阶段:玩家打出手中的行动卡牌,根据自身所处的恐惧投掷对应数量的骰子进行恐惧检定,骰面为1或2时失败,骰面为3或4时可以弃掉两张手牌使其成功,骰面为5或6时成功,根据成功的数量(0个成功视作失败,1个成功视作小成功,至少2个成功视作大成功)来执行该行动卡牌对应的效果(从左到右依次结算),行动卡牌除去可以弃掉来使骰面为3或4时成功外,还可以弃掉来获得一点时间,有些修正会使你投掷的骰子数量减少或增多,但至少会投掷一枚骰子,上不封顶。行动卡牌的效果主要有恢复/减少血量(血量不会超过初始血量);降低/升高恐惧(最低时降低会获得时间,最高时升高会提升嗜血);获得/失去时间(不能超过时间轨上下限,当时间指示物低于0时不能再获得时间);造成伤害(如果手持武器且目标处于该武器射程内,可以根据该武器造成额外伤害,每次造成伤害只能使用一把武器;如果没有手持武器,则需要与目标位于同一位置才可造成伤害);额外投掷骰子;立刻结束行动阶段;移动;搜索,其中后两者将在下文中详述。行动阶段会因为时间指示物低于0(等于0时依旧可以继续执行行动阶段),手牌耗尽,卡牌效果为“立刻结束行动阶段”和玩家选择结束而结束。

移动:你至多可以移动行动卡牌所述的次数,每次移动可以移动到相邻位置,你可以经过或进入杀手所在格而不会受到惩罚,当你离开一个有受害者存在的位置时,至多两名受害者可以随你移动,但他们不会经过或进入杀手所在格,当你和受害者同时处于出口位置时,你可以让他们离开这片是非之地,每个你解救的受害者可以放置在绝命少女卡牌上并获得对应奖励,当绝命少女卡牌上需要解救的受害者数量达成,则将受害者从卡牌上移走并将该卡牌翻面,现在你的绝命少女获得更强的能力,并且后续解救的受害者依旧会给予你对应的奖励。

搜索:当你位于橙色边框的搜索位置时,可以打出搜索行动卡牌,并根据成功的数量对该地点对应的物品卡牌(某些卡牌有使用次数,使用次数耗尽后弃掉该物品卡牌)牌堆执行效果,如果可以查看两张物品卡牌,那么你将保留一张物品卡牌,并将另一张物品卡牌放回,放回时可以选择将其面朝上放置在牌堆顶部或面朝下放置在牌堆底部,如果选择后者则不需要再将牌堆顶部卡牌翻开,当某堆牌耗尽时,这里不会搜索出新物品。

计划阶段:花费行动阶段剩余的时间来购买行动卡牌,每种行动卡牌的花费在右下角显示,玩家不能购买上个计划阶段结束后(第一回合为游戏开始后)打出或弃掉的行动卡牌,不能购买会使时间指示物低于0的行动卡牌,不能购买使手牌数量超过10的卡牌,当你购买完后,将时间指示物重置回对应位置(普通难度面为6,极度惊悚面为5),最后,将上个计划阶段结束后(第一回合为游戏开始后)打出或弃掉的行动卡牌放置在行动卡牌购买区,位于行动卡牌购买区的花费0时间的行动卡牌永远可以购买,即使你的时间指示物位于0或低于0(因为这不会使得时间指示物低于0)。

杀手阶段:首先执行杀手行动,之后翻开惊悚卡牌并结算其效果,当终章卡牌翻开时执行终章卡牌上的杀手行动,并跳过翻开惊悚卡牌并执行其效果的部分。

执行行动或结算效果(某些效果有专门的文字描述,则根据文字描述进行结算)主要分为三个小步骤,首先根据目标的类型(绝命少女、受害者、绝命少女或受害者)来选择最近的目标位置(甚至就是杀手所在的位置),需要注意的是,当多个位置符合要求且距离相同时,以受害者数量较多的位置为目标位置,如果受害者数量还相同(需要注意的是,即使目标是绝命少女或受害者,依旧只计算受害者数量),则按照使游戏更困难、使情景更符合显示、使游戏更简单三种方式决定目标位置。

之后向目标位置以最短路径进行对应次数的移动(每次移动的数量取决于嗜血指示物所在位置,移动时可能会经过不是目标的存在绝命少女或受害者的位置)直到到达或无法移动为止,到达后进行对应次数的攻击(每次攻击的伤害取决于嗜血指示物所在位置),若未到达目标位置但依旧有可以攻击的目标(无论是否是对应的目标类型,例如目标类型为绝命少女,但杀手最终停留在存在受害者的位置,依旧可以对受害者进行攻击)依旧进行攻击,否则不进行攻击。

当绝命少女和受害者同处一格时,除非目标为绝命少女,否则永远优先攻击受害者,攻击次数决定能杀死几名受害者(每个死亡的受害者都会提高杀手的嗜血值,无论原因),攻击伤害决定每次攻击会对绝命少女造成几点伤害,当杀手攻击绝命少女时,绝命少女可以使用使用针对攻击的行动卡牌(蓝色牌面,其他卡为黑色牌面或黄色牌面(重投卡牌,唯一一种不需要投掷骰子来决定效果的卡牌))来减少伤害甚至反击,每次攻击可以使用多张行动卡牌,但一张行动卡牌只对一次攻击生效。

恐慌阶段:当本回合至少有一名受害者死亡(无论以何种原因发生在何地)且有受害者与杀手同处一格时,该格所有受害者会恐慌并投掷一枚骰子,根据骰面与该位置和其他位置之间道路所需的骰点来决定该受害者会逃往哪个位置,若没有对应骰点,则不会逃跑(如果有多名受害者且没有特殊受害者,则可以同时投掷对应数量的骰子来节省时间)。

维持阶段:若惊悚卡牌牌库没有卡牌,则将终章卡牌翻开,之后结算事件、物品、特殊规则等特别说明在该阶段执行的效果,最后可以将背包和双手之间的物品互换,这是除去每次获得物品外唯一的物品互换方式。

游戏结束:当绝命少女或杀手其中一方失去彻底被击败时另一方获胜,在某些特殊情况下双方同归于尽,为了表彰绝命少女为其他受害者做出的牺牲,视作绝命少女获胜。

游戏元素

玩家面板:左侧为绝命少女血量,顶部放置黑色丝血指示物(黑色丝血指示物视作一点血量,当仅剩黑色丝血指示物时,恐惧检定额外投掷一枚骰子,当丝血指示物被移除时,忽略所有溢出伤害并翻开黑色丝血指示物,根据其上所示的血量(黑色丝血指示物共九个,其中三个黑色丝血指示物背面分别为一点、两点、三点血,其余六个没有血量,没有血量的黑色丝血指示物翻开时游戏结束)将黑色丝血指示物变为白色丝血指示物并补充剩下的血量,仅剩白色丝血指示物时,恐惧检定额外投掷一枚骰子,白色丝血指示物不会再被翻开,这就是你的最后一丝血!),血量右侧为游戏流程提示,下方放置绝命少女卡牌。中间的恐惧值决定每次恐惧检定时投掷的数量(极度惊悚面绿色区只有一格,白色区有四格,红色区有三格),恐惧值外环为时间值,右下角为已死亡的受害者,这将用来辅助你确定杀手的嗜血值,但是嗜血值有时也会因为其他原因升高。右侧为双手和背包,双手只能持有至多两个单手武器或一个双手武器。

1 / 2

绝命少女:卡牌顶部为少女姓名。起始面决定其翻面所需要解救的受害者数量,每个受害者在被解救时还会获得额外奖励,解救时可以将解救的受害者放在任何一个没有受害者的位置来获得对应奖励。当解救对应数量(4或5或6,取决于不同的绝命少女)的受害者后翻开获得对应能力,能力下方会写此时解救受害者会获得的奖励。

杀手面板:顶部为杀手名称和次级暗黑力量卡牌(一种特殊的恐慌卡牌,当抽出该卡牌时将其放入杀手版图上方使杀手获得对应能力,且其上有一定的血量,玩家攻击时需先攻击次级暗黑力量卡牌上的血量后才能攻击普通的血量,当一张次级暗黑力量卡牌上的血量全部被移除后该卡牌被移除)槽位,左上角显示杀手血量和玩家起始恐惧值,左侧为杀手血量,底部放置黑色丝血指示物(与绝命少女的黑色丝血指示物作用原理一致),立绘上暗置(传奇)终章卡牌和(传奇)暗黑力量卡牌(如果要增加难度,在两种卡牌洗匀时混入对应的传奇卡牌,但是暗置时并不知道暗置的是否是传奇卡牌)留待游戏进程中翻开(暗黑力量卡牌会随着嗜血值升高而立刻翻开,终章卡牌会因为惊悚卡牌牌库没有卡牌而在维持阶段翻开)并获得对应能力,右侧为嗜血值,会随着嗜血值升高而增加伤害值和移动值,每次达到左侧有一次性效果的嗜血格时还需执行左侧一次性效果(例如升高恐惧、翻开暗黑力量卡牌等),当嗜血值最高时继续提升嗜血值会结算顶部所示效果。

地图面板:每张地图有多个位置,其中有橙色边框的搜索位置和绿色边框的出口位置,某些特殊位置还有具体名称,某些卡牌效果会指向这些地点,上方的物品卡牌牌堆与搜索位置一一对应,右上角放置初设卡牌,不同位置之间路径上所示的数字决定恐慌的受害者会向哪个位置逃跑,某些位置想要逃跑并不是总可以逃跑(因为某些骰点没有对应路径和位置)。

杀手与爪牙:某些剧本中除去杀手外还会出现爪牙(甚至只会出现爪牙),此时敌人指代杀手和爪牙两者,爪牙的能力也有其对应的参考卡牌,显示其血量、攻击和移动,并且可以出现的爪牙数量受到对应指示物数量的限制。绝命少女攻击时可以选择攻击杀手或爪牙,选择攻击爪牙时伤害可以分配在处于同一位置的爪牙之间,但是不能对杀手造成伤害,选择攻击杀手时与之前所述的规则一致。受害者可以跟随绝命少女进入一个包含爪牙(但不包含杀手)的位置,受害者也会因为本回合至少有一名受害者死亡(无论以何种原因发生在何地)且有受害者与爪牙同处一格而恐慌。执行杀手行动时每个爪牙还会执行爪牙行动(如果两者都有时根据卡牌从上到下执行,如果仅有一者就只执行其一的效果,两种行动都显示在终章卡牌背面),翻开惊悚卡牌时所有爪牙也会执行对应的行动,且杀手总是在爪牙行动完成后执行对应行动。

游戏简评

+身临其境的代入感:在游戏中玩家将扮演绝命少女,与强大无比的杀手相周璇,相对密闭的环境与难以预测的未来让杀手时刻对玩家造成无与伦比的压迫感,而有限的时间和越来越少的幸存者更是让玩家难以喘气。

+斗智斗勇的策略性:玩家可以根据所扮演的绝命少女解救受害者的一次性奖励和获得的能力,以及自己专属的物品来决定自己的整体策略,而零随机性的的牌库构筑机制也让游戏更加可控。

+千变万化的组合率:不仅在选定杀手和场景后物品卡牌、惊悚卡牌和终章与暗黑力量卡牌会随机设置,更可以从十余个身怀特长的杀手或纯爪牙中选择一个作为挑战,也可以从十个风格各异的场景选择一个作为故事发生地点,并且玩家也可以从二十余名绝命少女中选择一名作为扮演的角色,可以说无穷的组合带来的极为上乘的重开率。

-望而却步的高价格:游戏现在一共有两季的内容(这些内容也会在后续的文章中进行介绍),而如果要购入两季的所有游戏性内容和模型等豪华配件即使在众筹时也需要329美元和39美元的邮费(邮费为全球最低价),再算上筹备中的第三季内容可以说对大多数中国玩家来讲难以承担。