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红衣女鬼索命,是鬼性的扭曲还是道德的沦丧?
hjyx01 · 2024-04-26 · via 机核

满月之日,除了吸血鬼开荤、狼人开始变身,还有农历的“望日”——“望”即满月,此时日、月、地球在同一条线上,日在东,月在西遥遥相望,所以叫望日。

在偏僻的桃源村,5年之前一位貌美的红衣女子怀恨溺亡。5年之后的阴历15,许多村民都声称看到一个穿着红裙子的女人,而离奇的河边事故也开始发生——“水鬼还来索命了!”,那么这一切背后的真相是什么?《子归》的试玩版呈现出来的趣味点又在哪里?

线性叙事但要票决队友?单人玩法的剧本杀体验

应该说《子归》是一款大大出乎我意料的作品。一看这名字的民俗味——《子归》名字源于《诗经 周南·桃夭》;这(2D)插画森森鬼气的风格;鬼故事高发“事故频段”的校园与学生......这几乎就是一个中式民俗悬疑叙事的标准模版。

当然,在最近开始有一丝隐隐不太对劲,那就是在故事开头,居然是要抽身份卡的?老太、青年男子、胖老板等角色被依次选走,留给我们的是“按惯例给新人当”的侦探位:这个身份的特殊性在于可以搜集疑问、证词与线索,在游戏中,随时随地对当事人进行“质询”——这就十分的“剧本杀”味了,所以很大概率上可以认为,这是一个单人玩法剧本杀体验的游戏。

那么一切疑问都有核心的矛盾点,剧本杀故事的进展,也需要采用类似于《狼人杀》“票决”的方式来投出那个答案,比如“女鬼为什么把少女推下水?”、“是谁杀了醉酒大汉?”,在场的每个角色都会提供自己的证词和答案,你也可以给出自己的选择。

那么这个部分有趣的地方大概在于:

0、在剧情的特定阶段,你没法获得全部的信息,所以不一定可以给出正确的答案,但只要你给出的答案有足够的逻辑性,那么同样可以算你“通过”,即游戏的推理环节是拥有名为“合理性”的容错率的

1、你可以查看其他玩家都做出了怎样的选择,最多人选择的或许是明显的陷阱,但太少人选择的答案,或许也说明了你的思路走向了误区

2、角色的证词,本身或许也是信息的一部分——这并不是一个十分强调本格要素的硬核推理游戏,而是每个角色的立场同样重要的群像剧,所以你真正需要做的,或许是了解故事其中的每一位角色。

证词、伪装 、我有异议!

“在命运这样的大棋盘上,就算是最微不起眼的棋子,也有着自己的欲望”——“欲望”是一切剧情产生变数,“计划赶不上变化”的原因,“欲望”也是一切隐藏动机的来源。

这大概也是剧本杀魅力的重要来源——一个足够复杂、环环相扣的人物关系和衍生剧情,参与其中的没有就绝对的好人,也没有纯粹的坏人,在《子归》所展现的故事中,桃源村的每个角色也都有各自的立场、过去和欲望,很多看起来顺理成章的“事实”,也许只是一种伪装。

比如“红衣女鬼”,她是真的厉鬼复活索命?还是有人可以为之?比如看起来最为正义感的王老师,为何在酒鬼之死中是为数不多拥有充足作案时间的人?比如最开始在“祭祀女鬼”中,似乎故意把每个步骤都弄错的老婆婆,她的秘密和目的是什么?比如在教室的调查中,哪怕自己生活困难,都想着攒钱对梦桃示好的月华,会对梦桃不利么?......

这一切的一切,或许都隐藏在这个角色不为人知的另一面中,而这些问题的答案,像纠缠在一起的锁,但都可以被名为“红衣女鬼之谜”的钥匙解开,然后有趣的部分在于:这把钥匙,每个人都只拥有一块碎片,你需要探索每个人的内心才能拼凑出事件的全貌,那么就需要我们搜集足够对的线索,破除其“心防”,完成质询,获悉在每个人心底不愿意公开的秘密。

而角色与角色之间,可能还存在“多米诺骨牌”风格的推倒顺序——比如胖老板的心防被击破,说出了他看到红衣女鬼的真实位置和原因之后,会给予你一张“一针见血”,这个证明可以直接用于村长。

人狼村之谜之后,再现“水鬼村”之谜?

所以《子归》,事实上是一款把一套“剧本杀”风格的规则应用于叙事的游戏——我能想到的最接近的例子,是《人狼村之谜》。

《人狼村之谜》把“狼人杀”的规则融入到了故事所发生的“现实世界”当中,故事中的人们如同游戏“狼人杀”一般被神明指派了自身的角色,狼人们会在夜晚醒来去杀死村民,而村民则需要齐心协力的在第二天的黄泉之宴上找出狼人将其票决吊死,这个过程循环往复直到最后分出胜负。《子归》则同样是抽取一个剧本杀预设故事中的角色,每个角色在故事阶段有自己的设定行为,玩家扮演的“侦探”则需要尽可能收集线索、票出“嫌犯”,最终把故事引导向一个更好的结局。

不过问题大概在于:现实的剧本杀存在因为参与者的性格各异和临场决策所产生的各种意外,但是游戏的“剧本杀风格”则需要让玩家在既定的路线中感受这种“意外”,就像那些线性流程的RPG(比如古墓丽影或者神秘海域),尽管事实上只有一条路,但是让你看起来感觉上是四通八达,哪里都可以去,这就需要作者拥有扎实的剧本功力和巧妙的结构设计。

那么问题来了——《子归》有么?因为目前的试玩版所展现的内容不多,但是我可以感受到的,是因为单个“案件”判定失败不会导致寄寄带来的宽线性,以及在每个角色身后“藏设定”产生的意外感。

那么正式版中,这些纷繁复杂的角色关系网又会演绎出怎样的水花呢?这无疑是让我期待的。此外也许《子归》这样的游戏形式,也给了我们一种可能性:

剧本杀中有意思的故事也很多,而这样的故事其实天然和悬疑叙事游戏有和好的契合度,所以大概更多的剧本杀故事,也可以用类似的方式来呈现。

总的来说,这种新颖的尝试,还是能带来很多新鲜感,如果你正好是一个剧本杀爱好者平时又难得机会凑局,那么不妨来试试demo是否能带给你“水鬼村”之谜的单人剧本杀游戏体验。