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机核

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《春逝百年抄》值得一玩么?从演出、推理系统和剧情聊聊我的感受
自走形拉面机器人 · 2022-05-20 · via 机核

无剧透,请放心阅读

来说下《春逝百年抄》吧。

先说概括的结论:本作是个有着比较扎实合格的推理剧本,丰富饱满的演出、有想法但是实现上坐牢感十足的系统的作品。

虽然简单几句能表达出本作的一些特点,但还是有些深入的内容希望和大家探讨,特别是这个推理系统,希望感兴趣的大家能仔细看看。

本作本质上是个简单纯粹的“文字”冒险游戏,所以从演出和基础系统、推理系统、剧情三个方面来讲讲本作

首先是演出

本作采用的是全真人实拍视频的形式展现故事内容,不会出现同类型部分游戏中会有“PPT”的情况,演出的量还是蛮大蛮饱满的。没计算具体的时长,除去推理的部分粗略估计应该能在10小时左右。

而里面的人物表演的话,就是标准的日剧演出了,有碰到过不喜欢日式表演的,如果你平时能接受日剧里的表演的话,本作的演出绝对可以有比较好的体验的。

然后是简单讲下基础系统,暂且叫基础系统吧,其实就是在播片时候的一些便捷功能。游戏可以进行快进快退,跳过片段进入下一片段(等于可以直接跳到选择环节,当然也可也往回跳),是非常方便和流畅的体验——别小看这点,其实很多同类型的作品都做不到。而在一些选择和播片互相穿插的环节,也能做到比较流畅的衔接。所以流畅的系统确保了玩家可以持续沉浸在故事中不被打断,这点做的真的不错。

并且同很多文字冒险游戏一样,本作也有LOG系统,可以随时重看之前的台词,如果不小心错过了台词,也可以很方便的马上回看。所以在演出和基础系统上,有着非常舒适的体验。

推理系统

接着说说比较重要的推理系统了,这也是蛮多玩家诟病的部分。我认为这个系统想法是好的,但是实现上有大问题!

本作在推理时会进入一个单独的推理环节,玩家会从前面的情节中,获得很多“问题”和“线索”(自动获取,不用担心错过,以六边形的拼图形式展示),通常一个问题会对应复数个线索,玩家要做的就是把对应的线索放到这个问题的边上,然后就会得出一个(或多个)根据线索得出的“假设”,部分结论还会引发更多的问题,玩家将主要的“问题”找出关键的“假设”后,就可以完成这个阶段。

需要说的是,由于“线索”和“问题”都特别多,然后需要右摇杆移动光标然后按住R2(我玩的PS5版,其他平台应该差不多操作)抓取“线索”,再拖动去放到对应的位置,而放这些拼图的地方,为了做出纵深的效果又是斜着有透视地向上方衍生的,所以操作起来是比较蛋疼的,好在习惯后问题不算太大。还有一点是,为了降低难度,其实每片拼图上都有对应的花纹,玩家只需要将花纹对上,就能完成这一过程。并且游戏还做了提示功能,在对应“问题”处使用提示,就会有特效框选出对应的“线索”,就不需要玩家再去一个个仔细找了,能更快地完成拼图。

那么这个系统为什么我会觉得想法挺好,然而又被很多玩家诟病呢?首先要说的是,我认为这个系统很好地还原了现实中推理的逻辑过程,用已有的线索,建立假说来思考问题,将庞大复杂的信息整理为清晰的脉络。对于现实中的普通人,难就难在发现和提取最后记住有用的信息,游戏则将这部分自动完成了,玩家要做的就是整理这些信息,从信息中达成各种不同的假设,然后再从不同的假设中利用证据或者逻辑来验证可行性,从而得出答案。

听上去那么美好,问题就出在几个问题上。

第一个就是前面提到的蛋疼的操作

第二也是严重影响的一点,他的每个“假设”都会有一段节奏缓慢的演出,没法跳过,不管是多么离谱的“假设”你都要看完。刚开始看的时候还好,但是一次推理就要面对大量假设,每个都要看一遍,非常影响节奏。很多假设在我拼图还没放上去的时候就心里有数了,还给我演。还有那种离谱到吐血的也要演一下,看到最后都麻了;

第三就是这个系统,只提供“假设”,但是并不引导出结论,虽然在拼图过程中,可能会因为一些不错的问题和线索思路打开,但是经常会遇到玩家在选择了“看到了真相”(游戏里代表逻辑梳理完成的最后一块拼图)的时候,还是一脸懵逼,我看到了啥?因为玩家需要在大量的“假设”中去寻找符合逻辑和经过多方线索验证的东西,而这个过程在游戏里是没有体现的,是需要玩家私下自己去脑内或者拿纸笔验证的。我觉得这是没有太利用好游戏这一互动媒体的形式,虽然还原逻辑推理的过程很传统很带感,系统也给玩家做了一定的整理,但是没有更进一步完成递进,有点可惜。

当然,推理部分不是到“拼图”完成就结束了,在这之后,还有一个对“假设”进行思考的环节。在这个环节里,玩家可以针对之前得出的假设,挑一些比较在意的,对脑内的搭档进行“询问”,可能会得出一些帮助。这个系统是上一个系统的延伸,但是我觉得同样做得很有问题。

首先大量的“假设”会被分到各个类别下,这些类别我从最外部的选项菜单里根本看不出里面的子类别有哪些假设,一旦我选进去了之后,就无法返回,就得把这个“假设”先问完,然后重新回到最外面的选项,再来一遍。有的时候我根本不记得这些层级的关系,会搞得我同样的“假设”问个好几遍,非常头疼。

另外这个环节虽然能给推理提供一些帮助,但其实帮助不大,顶多是帮你把上一部分杂乱的“假设”里,稍微挑出一些靠谱的,碰上这个不友好的系统,感觉是不太值得在这个部分花太多时间的。

好了,在进行完前面两个步骤后,也许你对于整个案件还是一脸懵逼,但是我们不得不直面案件真正的谜题了!这时候,玩家会从系统里跳出,又回到播片里,到达关键点的时候,游戏会抛出真正的关键问题,这时候,你就要在之前得出的对应假设中,选出真正合理的“假设”,然后一步步逼近事情的真相,解决案件。所以,前面推理拼图环节产生的迷茫,在这部分就被完全解开了,毕竟已经帮你选出真正关键的问题了。

所以综合整个推理部分,本作的游玩体验比较像读一本经典的本格作品——同样有经典的挑战读者环节,虽然推理环节给到了线索梳理以及建立假说,但是更深入地逻辑还是需要玩家自主思考和推理。如果喜欢这种挑战的玩家,应该会比较享受这一部分(抛开别扭的操作和拖沓的假说部分的话)。只是我觉得这个系统还有很多可以优化的空间,比如精简一些问题,去除一些比较“扯”的假说,然后将每次假说的演出简化再加上跳过功能,总之把这部分的节奏拉起来,再加上第二部分的“假说”深入思考环节更易用一些,对玩家的帮助再直接一些,这个系统框架我觉得还是有潜力的。

对了,另外还要提一下在以上几个核心系统里的辅助系统,那就是资料系统。游戏中随时可以打开,能从人物关系、现场地图、线索、问题、假说甚至还有年表去全方位检索。只是这个系统我觉得用处不大,特别是地图,每次都特别详细,害得我一上来以为要硬核到需要结合地图,查看行动路线一类的来推理,结果这个地图根本没用!!!

是的,根本没用,没用上我觉得有点可惜(不过有个小关键信息算是稍微用到一点,不过不用地图也能从别出获得相佐证的信息)。

剧情

终于到了剧情的部分了!我相信很多人也是比较关心这一点。但是这部分因为也不会剧透,所以不会说太多。

先说说剧情框架,全篇分为不同的章节,以散落在百年间的数个案件为线索展开。每个案件本身都不复杂,但是通过自行整理逻辑推理出来还算有趣,案件也包含了经典的类型,每次因为前面的“假说”很多看似很难下手,但是找到关键点后解开后又显得那么合情合理,看是可能性很多,但是总可以找到关键线索推导唯一的答案

案子都是相互独立的,但是最后一案需要玩家结合之前所有案件中的线索——也就是结合一百年来的蛛丝马迹,寻找出最后的凶手,这种收束的感觉还是很爽快的

另外提醒下如果你玩到最后出字幕后,不要直接以为结束不玩了,好好想想之前还有没有啥伏笔没有回收,然后仔细看看标题画面有什么不对的地方,接下来就是怒涛般的伏笔回收,开始展现真正的面貌,之前的结局是不是感觉有点意犹未尽,这里的真结局会回收一切,并且点出前面所有你可能忘记的细节,是那么合情又合理。在名词解说里提到的某种推理小说(不限于小说)的常用手法,我还纳闷为什么提了在故事里没用到呢?结果是在这里等着埋伏我呢,我反正我是有爽到。

本作作为新本格,所以会有些超出现实的部分,不过并没有滥用超现实设定,案件基本上都是很本格很写实的,手法也是现实手法(而且并不是很复杂),所以在案件手法上大家就不用想太多了,只有在最关键的主线的某个环节需要用到超现实的部分。

总之,作为一个推理作品,本作的故事并不复杂,但是有趣,结合了多种类型,逻辑自洽,又有那种案件收束的快感,还有最后的一章带来的连环输出的爽快体验(不是那种惊天大反转,而是伏笔全都回收的那种),我还是很满意这个故事的。

顺带提一下,通关之后解锁的特典,有每一话的预告,做得真的像日剧一样,通关后来看别有一番风味。

最后的总结

本作是个有着比较扎实合格的推理剧本,丰富饱满的演出、有想法(想要还原经典本格出题式手法)但是实现上坐牢感十足的系统的作品,推荐给喜欢日式表演和推理作品的玩家!

不是那种必玩神作的级别,不是很急的话可以等打折再购入!善用提示系统坐牢感减轻很多!