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远古虫族——苏醒的虫群、古神的叛逆者
旗帜与战火 · 2024-06-12 · via 机核

旗帜与战火》(Pennon and Battle)的故事诞生在一片名为灵源大陆的古老土地。众多族群在这片富饶的大陆建立起属于自己的国度。虫族自苏醒起,就凭借着恐怖的繁殖能力和感染能力急速扩张,等到各方阵营回过神时,早已为时已晚,虫族已肆虐灵源大陆。

【《旗帜与战火》远古虫族】

远古虫族是早在上纪元之前就存在于灵源大陆的奇特族群,它们是古神的仆从和实验品。在古神伟力的影响下,虫族具备强大的繁殖和变异能力,千奇百怪的形态和森严的等级制度构成了种群内部的奇观。为了控制虫族作为自己最犀利的武器,古神赋予了它们灵能之力,使虫群可以在统一的神经网络中协调行动,但这把武器却萌生了自由的意志。远古虫族在女王的领导下对古神发起了抗争。战争既是成功的又是失败的,最终女王牺牲了自己解开了古神对整个族群的灵魂束缚,而受到重创的虫族在地下深处开始无尽的长眠。虫族的深眠原本应当继续下去,直到新时期伊始,一群聒噪的矮人将钻机开到了它们酣睡的地穴中……

阵营特色:

远古虫族潜伏在黑暗的地下世界,以虫巢为据点,形成了一个庞大而复杂的群落。这个族群的成员千差万别,从最底层蝼蚁般的虫卒到拥有极高智慧的主母和精英战士,构成了一个森严的等级制度。虫群的每个虫巢都由一位主母统治,她们通过古神赋予族群的精神链接能力对虫群进行控制。

远古虫族的军队由各类虫族生物组成,虽然单个虫族的战斗力不强,但庞大的数量弥补了这一点。在战场上,虫族最令人恐惧的是士兵数量,在消灭敌人时会有无数新的虫族诞生,而主母在战场上不断孵化的幼虫,以及由于感染而不断诞生的幼虫,正如野火一般肆虐着每一片经过的大地。

阵营建筑:

【《旗帜与战火》远古虫族建筑】

转化核心:远古虫族英雄可以将战斗中击败的敌人转化为暴虫储存在转化中心中。拥有多个转化中心可以提升转化暴虫效率,最多叠加五层。每周一失去转化中心中所有可招募暴虫。

思维中枢:每周随机一种兵种产量增加。

菌落:守城战时为城镇提供菌落。位于菌落上的敌人降低攻击力和防御力。

阵营单位:

英雄-银翼的扎布尔

【《旗帜与战火》远古虫族-银翼的扎布尔】

暴虫科属进化最完全的个体。被古神选中去做可怕的进化实验后,扎布尔的身体产生持续变异,逃出这场实验的他幸得女王的帮助才停止进化,从此对女王忠心耿耿,却在一次化茧沉睡中,失去了自己的女王。

【《旗帜与战火》远古虫族-扎布尔天赋】

独有天赋:巢卫暴动

天赋效果:暴虫和巢卫增加移动力、速度、防御力和攻击力

天赋强化方向:战斗技巧、统率、探索

英雄-混沌的涅弗伦

【《旗帜与战火》远古虫族-混沌的涅弗伦】

旧日古神意志的具象产物,混沌之主。代表“混沌和破坏”的古生物擅长制造无边无际的变异虫群。女王看中了这一点,拉拢涅弗伦制造祸端,以分散古神使者注意,取得极大成功。

【《旗帜与战火》远古虫族-混沌的涅弗伦天赋】

独有天赋:深度感染

天赋效果:使变异虫族感染的效果提升

天赋强化方向:统率、源力、探索

七阶晋升兵种:虫群主母

【《旗帜与战火》远古虫族-虫群主母】

主动技能

孵化虫群:在自身周围1格内孵化一队随机数量的迅猛幼虫或贪食幼虫,最多持续到本场战斗结束,幼虫数量受自身数量影响。

部分被动技能

虫族:自身士气固定为0,不会受到任何加成和负面影响。

战争兵器:蛛丝塔

【《旗帜与战火》远古虫族-蛛丝塔】

远程攻击敌方单位,有概率使被攻击单位无法行动,持续一回合。

旗帜与战火》(Pennon and Battle)是一款战棋策略类的模拟战争游戏。作为一名领主,你将肩负王国复兴的重任!率领英雄与军队在灵源大陆上开疆拓土,巧用战术与魔法,扩张王国势力,创造出属于自己的传奇!游戏Steam商店页现已开放,我们将在近期持续发布更多游戏相关信息,期待你的关注与添加至愿望单!

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*注:内容可能会随游戏版本迭代而有所不同,一切以游戏内实际内容为准