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《刺客信条 VR》玩完真不吐,杉果同事们如是说道
杉果娘 · 2023-12-04 · via 机核

在第一次听说育碧当家 IP《刺客信条》要进军 VR 游戏领域后,笔者对此就抱有小小的疑惑。且不论游戏中需要上下腾飞的花式动作在 VR 游戏要如何展现,单就是游戏中经典的潜行和刺杀要素,要想在游戏中复现想必也是十分困难的。但在杉果编辑部同事们体验后,却对这款 Quest 独占的《刺客信条 Nexus VR》产生了不同的评价,以下是具体评价:

注:由于VR设备截图录屏困难,文中配图均取自官方宣传图或流程视频截图

Along

在我亲自上手体验《刺客信条:联结核心VR》之前,内心只将其视作一款类似《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的技术展示Demo,试玩过后我才意识到育碧是真的想把《刺客信条》这个 IP扩展到VR领域。

《刺客信条:联结核心VR》的教学关非常详尽,移动、潜行、抓取物品等基础动作进入 VR模式后,均有一套符合常识的按键逻辑,稍微熟悉即可快速上手。当你按住扳机键甩动左右手,袖剑从手腕弹出的那一刻,沉浸感直接就拉满了。

战斗方面育碧也尽可能做到了直观,向敌人攻击方向挥击控制器即可实现格挡,之后的空档便是最佳反击时机。此外,利用道具制造声响,随即实现绕后暗杀或飞刀远程击毙也被完美呈现。你可以说这套系统过于简单,但以VR目前的发展水平,或许这已经足够优秀与有趣。

随着进程深入,育碧把“旅游模拟器”调性也带到了VR领域。无论场景素材还是人物建模都非常精致,如果你愿意完全可以把本作当做一场身临其境的观光之旅。

缺点方面更多是因为VR设备,摘掉眼睛戴上头盔,视力原因导致我天然有点儿懵懵的,再加上画面中存在大量需要转向与高低落差的场景,如果你有3D眩晕症确实需要谨慎游玩。幸好游戏贴心的每过一段时间就会弹窗提醒休息,总体在生理因素方面也不必太过担心。

大米拌饭

游戏整体体验下来,可以说和预想中“不能说毫无关系,简直是毫不相干”。尽管我对于 VR 游戏的画质早有耳闻,但一进入游戏扑面而来的锯齿感还是让我吃了一惊。整体的画面表现和 NPC 脸模还停留在 PS2 时代,但之后的人机交互却让我对这款游戏有了大幅的改观(在这里还是要感谢破枪瘦马提供的测评设备 Quest 2)。

根据第一章任务引导,玩家需要通过跳跃、攀爬并且击杀敌对士兵到达指定位置。游戏还贴心的为玩家准备了四种调节选项,从照顾新人玩家,通过摇杆控制落地位置的瞬移模式到缩小视角的自由移动,再到取消移动提示的完全自由,只要玩家头不晕就可以还原《刺客信条》游戏中的丝滑移动。

不同于往期作品以第三人称为主视角,《Nexus VR》中玩家将用第一人称游玩,而在视角和 VR 技术的加持下,本作将带给玩家无与伦比的代入感和体验,特别是凭感觉在攀爬墙壁或梯子时寻找支点的过程,以及通过手臂的上下挥舞攀爬障碍物的体验,都叫人为之感到兴奋。

至于潜行关卡,如果玩家选用的瞬移模式,往往会因为手柄移动配合的问题导致常常被敌人发现,不过开发组应该也考虑到 VR 性能的影响,每一个敌人的位置间隔都十分合理,即使被发现也不必担心会发生围殴的情况。

当然游戏中最值得笔者称赞的地方,还得是武器系统的还原。玩家在企图使用袖箭暗杀时,需要扣动扳机键并通过抖动手腕的方式让袖箭从腕部弹出,这一瞬间的成就感难以言表。同时抽取腰间佩剑和收剑也需要对应的动作,代入感直接拉满。

除此之外,游戏还加入了飞刀、弓箭、烟雾弹等经典道具,以应对多个敌人包围的情况,而被玩家津津乐道的信仰之跃和空中暗杀,也一一被还原到游戏当中。更不要说游戏提供的各种花式技能,让玩家可以花式击杀拦路的敌人,前期刺客后期就直接变身杀神了。

总的来说,《刺客信条 Nexus VR》带给我的体验绝对是游玩前所无法想象的,尽管游戏内的动作和场景都有些“僵硬”,但整体的游玩过程绝对称得上惊喜连连,如果屏幕前的各位想要体验飞檐走壁的刺客人生的话,选他准没错。

破枪瘦马:

作为玩过几部VR游戏的玩家(此次体验用的 Quest 2 头显就是我的设备),《刺客信条 联结核心VR》所谓扮演刺客大师的沉浸感这一点还真没有特别触动到我。

但是,这款游戏中一些并非核心体验内容的元素却给我留下了极深的印象。

首先是游戏中扮演现代人的环节。众所周知,《刺客信条》游戏中的故事都是以现代人进入 Aminus 机器,扮演古代刺客导师的方式推进的。而《刺客信条 VR》中,进入 Aminus 设备时,我们视野中出现的就是满满科技感的 Aminus UI,通过手柄模拟双手握持进行轻度解谜打开机关的玩法直接把科幻感拉满。

游戏另一个令我印象深刻的点是地图界面。启动地图时我们会进入“鸟瞰”视角,从高空俯视整座城市。此时如果蹲下身子,则可以看到城市中的小人在按部就班地过着自己的生活,沿街叫卖、粉刷房屋等等。原本限于VR设备技能所限而精度不够的模型,在鸟瞰视角下有了一种类似积木玩具的既视感,氛围一下就从“历史是你的游乐场”变成“历史是你的玩具屋”了。

不过话说回来,能够在Quest头显上玩到这样一款高规格制作的3A IP 改编游戏,仍然是十分难得的体验。如果你的 Quest 吃灰许久或是变成了体感健身专用机,《刺客信条VR》肯定能给你带来一段印象深刻的体验。

再有就是,如果育碧愿意把《纪元》系列做个VR版,或者搞个科幻风格的VR游戏,我肯定要大力支持。

尼米兹

《刺客信条 VR》,围绕2代主角埃齐欧展开,用极具沉浸感的VR技术还原了文艺复兴时期意大利的社会风情,化身一名专业刺客,在城邦的大街小巷来去无踪,形同鬼魅。

场景方面,在VR技术的加持下,玩家可以用第一人称沉浸体验意大利从豪宅庄园的华丽,到小到陋巷的凶险。VR 巨量的场景细节,和能够亲手操作的互动物品,让人感觉就在此处,氛围拉满。

动作方面,借助两个VR手柄,玩家可以运动自己的手腕弹出袖箭,刺杀敌人。也可掏刀与敌人进行一对一的剑斗,或用左手扔出烟雾弹或其他小道具干扰敌人,在混乱中消失的无影无踪。此外,游戏也将攀爬动作和双VR手柄操作紧密结合,玩家的左手手柄代表左臂和右臂,利用按钮模拟抓握动作,左手臂交替上下,实现攀登动作。这一设计让一般游戏中没什么技巧的攀爬,变得独具操作感,仿佛自己真的在攀爬一样。

《刺客信条 VR》带来的体验,让玩家不仅是复现埃齐欧的记忆,而是直接变成埃齐欧,亲身体验刺客和圣殿组织在意大利的明争暗斗。

买听语:

在第一次得知《刺客信条》即将VR化时,我就抱有了非常强烈的期待,因为VR的产品特性非常贴近《刺客信条》系列中 Aminus的设定,在系列作品中玩家通过名叫 Aminus 科技产品将自己“穿越降临”到刺客大师的祖先们身上,使自身进入到可互动的场景中,而这一点的相似极大了满足我这类“代入”型玩家。

在拿到测试资格后,其实我对这款在房上跑酷、潜行攀爬、转着圈杀人的 VR 新作很是担忧,担心自己不能承受在快速的镜头,怕在工位上突然大叫、吐旁边同事一身、更怕磕坏设备他们让我赔。甚至我在开始游玩前,已经准备好了一包话梅。

但实际上游玩后便打消了我此前的顾虑,游戏提供了四种行动模式,从摇杆选中移动的“指哪到哪”,再到缩小视角的自由移动,在实际操作熟悉后,基本不会有由视角转动奔到所带来的不适感,而战斗上的难度设定也偏向于十步杀一人的“爽游”,不会让你有手忙脚乱磕坏设备的担忧,反而是有一种刺客大师的从容感。

游戏中的动作系统也值得称赞,攀爬系统中“抓”“拉”都很准确贴合了实际形体动作,在VR画面的加持下,会让在高空峭壁的你将手柄按键捏的更紧,更能体验这一份属于跑酷者的小心翼翼。或许在你仰头规划着能少抬几下胳膊的攀爬路线时,这代以VR演绎的刺客信条已经成功了。

最让我印象深刻的是强烈的代入感,在本段游玩中,我分别以第一人称无死角的体验了在艾吉奥庄园中散步、在战船的桅杆上俯瞰整个港口海域、或是驾船航行在威尼斯河道上。对于刺客信条的系列老粉来说,以VR的形式再度感受这些经典故事桥段,就像第一次去环球影城一样的奇妙与欣慰。

总得来说,对于我这种一直把育碧游戏当做旅游模拟器,不偏爱“刷”更爱感受的玩家来说,《刺客信条:联结核心VR》是一段非常不错的体验。

>>>结语

以上便是几位同事的游玩感受,不知道屏幕前的各位看完后是否对这款《刺客信条》VR 燃起了一丝兴趣呢?尽管目前的 VR 游戏还存在各式各样的问题,但在合理的设计下,其带给玩家的游戏体验也完全不同于其他游戏。希望在不久的将来,我能看到更多像《刺客信条 Nexus VR》这样有趣的 VR 游戏吧。