惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
IT之家
IT之家
博客园 - 聂微东
Jina AI
Jina AI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
爱范儿
爱范儿
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
V
Visual Studio Blog
雷峰网
雷峰网
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
宝玉的分享
宝玉的分享
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - Franky
量子位
月光博客
月光博客
博客园 - 【当耐特】
博客园 - 叶小钗

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
来开“宇宙战舰大和号”!星舰模拟游戏《奥德赛光之越》EA体验
AsgoreD · 2023-08-23 · via 机核

喜欢过《银河英雄传说》或者《星际迷航》这类太空歌剧应该是不少 80、90后共通的童年记忆,开一艘星舰在宇宙中冒险穿梭也曾是我在多少个发呆的课堂或是睡觉前的幻想。随着时间的推移,小时候那些热爱幻想星舰生涯的孩子们有些走上了游戏开发的岗位,让指挥一艘星舰在游戏中成为了现实,这款游戏就是《奥德赛光之越》。

比起大家更耳熟能详的《星际迷航》、《星球大战》等作品,《奥德赛光之越》显然是师承大名鼎鼎的《宇宙战舰大和号》,其上世纪80年代的经典画风以及星舰外观和内部构造,对《宇宙战舰大和号》致敬满满,熟悉这部作品的玩家一眼就能看出制作组对于《宇宙战舰大和号》的爱。

在故事上,《奥德赛光之越》也非常的“复古”。其讲述了 SDF 卡塔丽娜号的船长尤芙拉公主驾驶着飞船在严峻的环境下,带领整艘飞船穿梭星系。躲避祖托藩战舰追捕的同时,在银河系之外寻找新的家园“永恒之星”的故事。

而在本作的玩法上,《奥德赛光之越》则是融合了 Roguelike 和 “环世界”的人员管理模拟游戏。星舰上的人员们被分为海军陆战队、工程师、科学家以及补给员四个种类。每个种类的人员有着自己独特的职业分工:海军陆战队负责战斗探索、工程师负责建造、科学家负责技术的研发以及水和食物等生活必需品的制作、补给员则是将材料们运往各处。玩家则是需要统筹规划飞船中的资源、规划星战内部的建筑、关心星舰上的各种状况并决定星舰下一个跃迁的地点。

玩家可以随时在旅客清单中更改每个人的职业,并通过调配不同职业人员的数量配比来组合完成星舰上的各种工作。玩家也仅能对星舰上的各种事务进行宏观上的规划,规划好之后的具体工作完全交由具体的工作人员自行完成。玩家对于具体事务的干预最多是将某件事的优先级提高,但并不能让工作人员们立刻放下手中的工作去做别的事情。所以在星舰的规划上对玩家的预见性提出了更高的要求,玩家不能临时抱佛脚而要做出长远规划。

作为一款抢先体验游戏,《奥德赛光之越》还是有很多可以进步的空间。我时常感受到不便的一点是在“希望”旁边的生病或者受伤的船员的提示无法快速定位到具体的船员,每次都只能够知道有多少船员出现了什么问题,但不能知道是谁他在哪里,也没办法定点安抚某个特定的船员。游戏也缺乏一个能够总览人员状态和每个部门负载的面板,有多少人闲置或者哪个部门缺人只能一个个观观察,比较麻烦。

游戏的建造逻辑也有比较大的优化空间。星舰上预制的房间随着游戏的进程推进基本上都要拆掉,且虽然游戏提供了房间扩大功能,但物品不能和单个拆掉只能推掉整个房间,使我每次建造方面非常的小心翼翼。

而《奥德赛光之越》给我留下最深刻印象的则是它很好的给予了玩家发展的压力但又不至于让玩家忙的手忙脚乱。步步紧逼的敌方舰队使得我心中始终绷着一根弦,不断地思考怎样规划接下来的行动。在经过思考后在有限的时间内搜集物资并改善下星舰的生存环境,最终建立自给自足的生产线是非常令人享受的游戏体验。《奥德赛光之越》很好的平衡了给玩家压力的程度,也不会有难度陡然提高的情况。

作为一款抢先体验游戏,《奥德赛光之越》也的确还有一些 BUG 和优化上的问题,不过初版游戏的完成度不错,游戏的底子非常牢靠,假以时日补充更多的内容优化更多的操作逻辑,我相信《奥德赛光之跃》能够吸引更多的星舰题材和模拟经营游戏爱好者前来体验。目前《奥德赛光之越》现已在 Steam 平台发售,首发还有 85 折优惠~