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生存还是生活,这从不是个选择:STEAM生存游戏节游戏安利
张图图 · 2022-08-03 · via 机核

观前提醒:杂谈随笔,不要吵架。

隔离在家的日子,好闲好饿好无聊。

我自诩不是一个社交需求特别高的人,在关上大门的那天我还觉得自己能够自如而愉快的度过这段封闭性的时光。酗酒,写东西,吃了就睡,多么美好的生活。但一切的诗情画意一旦跟生存问题搭上边之后,就不再是一种生活格调问题了。

回想那早已过去的两个月里,我每个朋友都开发出了无数种试图跟外界搭上边的好方式,联机游戏从箱子底下翻出来擦灰,即便网络连接有多么不稳定,能够提供跟好朋友过家家体验的就是好游戏。朋友A玩《饥荒》,三天不睡亲手搭服务器;朋友B把Steam多人游戏Tag从头翻到尾,《双人成行》通关了三遍。我则是时隔一年重新躲回《Minecraft》,把上千个小时填进我们的城堡建设。

《Minecraft》,我永远的精神comfort zone。任凭你有多么沉重的压力、多么糟心的焦虑,都能通过挖掉上千个方块抒发掉。你关掉这个世界的时候,永远是神清气爽的。

一转眼已经是八月初,那段时间似乎早被人们抛之脑后,毕竟生活总是要向前,人总是要吃饭的。上个月我把工作辞了,原因似乎很单纯又很复杂,简单概括来说就是“人被关了两个月之后似乎一切都无所谓了所以说真的我感觉不太对我要去寻找巨龙的宝藏啦!”但抛下一切一点都不容易,还是那句话,人要吃饭,追寻生活并不能让生存问题消失,我似乎陷入了真正的饥荒当中,失业让我的精神世界和钱包都一时间变得荒谬般干枯。

今天久违的打开Steam,看到又有游戏节了,这次的题目似乎非常符合我此时此刻的状态。想一出是一出的我立刻就给自己立下Flag,买了XGP的我不该再背叛我的快乐老家,要不这样吧,之后的Steam游戏节我期期不落地捡几个相对冷门的游戏拿出来做推荐,只要笔耕不辍,即便没有饭吃又如何。

从头翻到尾,最欣慰的是看到我们的袜袜老朋友终于被人发掘出来了。我会推荐每个游戏制作者去关注去玩Sokpop的游戏,因为他的点子实在是太多太新太厉害了。我大概是在《Kamer》时候入的坑,眼看着他们做了整整四年都没做出一个有五十个以上评价的游戏,急得就差上Twitter给他发私信告诉他中国有个大姐是如此这般地支持着他,希望他赶紧支棱起来。

现在好了,五年之期已到袜王归位,希望通过《Stacklands》的爆火能够让更多玩家关注到我们袜袜社。

《Stacklands》的玩法十分的刚健朴实,朋友说初见第一反应是清新版《密教模拟器》,不过最核心的玩法也确实差不多。上手之后的体验十分像小时候在4399或者盗版安卓商店里面下载到的那些元素合成乐。但是,作为一款看起来体量如此之小,玩法如此之单纯的模拟生存小游戏,趣味性和平衡性简直是离了谱的好。售价20块钱带给我十个小时左右过于丰满的游戏体验,上次获得这种程度的性价比可能是《Milo and the Magpies》。真的非常好玩,没玩的快去玩。

好笑的是,听说这个游戏的盗版都已经做出宇宙飞船了,情理之中毫不意外。我个人倒是不觉得他们会因为这个愿意就去引入MOD系统或者DLC。毕竟一个月一款新游戏的Sokpop怎么会在一款作品上止步不前。

生存类游戏似乎总也逃不出类《环世界》或者《泰拉瑞亚》的话题。我先自爆,我没玩过《环世界》,《泰拉瑞亚》也是区区十五分钟选手。我2022年对于像素生存沙盒的耐心都用在《Core Keeper》上头了,长达6个小时。如何制作一款生存建造类游戏?找一大片空地,随机生成树和石头,加上一个种田和畜牧系统,怪物和科技树来一点,好了,你可以开始肝了。

啊?剧情和平衡是什么东西?

这次游戏节我尝试了《开普勒斯》《Clanfolk》。前者正式上线售价60,究极缝合怪你想要的全都有;后者还在EA阶段,目前版本十分粗糙却敢卖的比《环世界》还贵。按理来说,无数珠玉在前的游戏类型总该越做越好,怎么反倒近几年的类似作品总之不可避免的落到“越玩越无聊”、“后期除了刷材料根本没事做”之类的评价上。地图越做越大,魔法与剑越玩越花,但新鲜的东西再也做不出来。想用相同的游戏类型去收割老前辈的玩家群体,但几千个小时扔在上一款里的人,难道还要重新来你这里拿着鎏金宝剑杀一次无敌霸王小龙虾吗?什么时候这类游戏能从“木剑-铁剑-钻石剑-电路剑”的套路里脱离出来,什么时候才能算是产生了点创新吧。

对,我就是在说你,《浮岛物语》,就你拿着原子能火车头撞骷髅是吧。

头一次玩《Frostpunk》的时候,我深刻理解了什么叫做“人是第一生产力”。时隔不知多少年,这份记忆在玩《部落幸存者》的时候猛然开始殴打我。机缘巧合之下,我在很早期就玩过这款游戏的demo,一直看着它完善到目前的版本。我一向对国产游戏过分苛责,所谓爱之深情之切,但《部落幸存者》对于非模拟类核心玩家的我来说体验非常的棒。

它不那么难,节奏也不紧张,平衡性还算不错,上手难度低,也不算太肝。我喜欢它的美术风格,所以后期基本是把它当成一个建造沙盒类游戏来看待的,城市规划和奇观建设,奇怪的游戏体验增加了。跟它的质量相比,它目前的销量我个人感觉是偏少的,可能是宣传方面的原因。对类《放逐之城》类型游戏感兴趣的话可以买一个尝试一下,也不咋贵。

看了看,感觉自己一直在骂人,最后再推荐两个也是参加了游戏节,略带瑕疵,但姑且算是瑕不掩瑜的小游戏。如果最近陷入游戏荒可以一玩:

名字好长,卖的好差。我从某一届新品节上关注到这款作品的,到现在有一年多了也没火。核心玩法很巧妙,内容上带点黑色幽默。平衡性有大问题,别太认真玩玩的打发时间还不错,无厘头又耐玩。这个玩法本身我已经在太多国内“独立”小游戏里看到过了,各种Gamjam里也是被抄的一塌糊涂,好在抄袭的作品也没火算是个宽慰。六十块钱有点贵,推荐等打折。

《Stray》里小猫咪救世界,《Endling》里小狐狸带宝宝。作为一款体量不大的游戏它实在太贵了,可能这也是销量扑街的核心原因。玩法并不新,故事讲的也只能说是中规中矩,但是表达方式和演出节奏都不错。不知为何带给了我一种很强烈的《归家异途》的既视感。制作还算精良,个人感觉降价到40左右入比较合算,可以先玩玩demo攒愿望单。

本期推荐到此结束。最近真的很忙,本来以为从职场生活全身而退能够让我应该至少几个月闲适又快乐的Gap时光,没想到掐指一算每天工作学习的时间比上班时候还长。能够抽出难得的时间摸摸这些新游戏算是难得的喘息时光。

不过换句话说,这也算是一种work-life Balance,谁说站在光里的才算生活呢?