惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
Vercel News
Vercel News
博客园_首页
Y
Y Combinator Blog
美团技术团队
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
MyScale Blog
MyScale Blog
GbyAI
GbyAI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
Tailwind CSS Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
D
DataBreaches.Net
博客园 - Franky
Engineering at Meta
Engineering at Meta
量子位
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Fortinet All Blogs
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
N
Netflix TechBlog - Medium

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
XGP对开发商和玩家的影响:微软分享XGP的相关数据
AsgoreD · 2022-03-24 · via 机核

在近日的游戏开发者大会(GDC)上,微软分享了他们对于 XGP 的愿景和一些与 XGP 有关的数据。带有中文字幕的全程视频如下:

总的来说,XGP 的愿景是成为玩家的终极游戏发掘工具。而具体的做法是不断甄选在多个终端体验一流的游戏,并在恰当的时机推出在正确的人群面前。且内容一直是 XGP 的核心,一个数据是自从推出以后,XGP 涵盖了30多个奖项的60款年度游戏

对开发者而言,不论自己的游戏是刚刚发售还是发售已经有一段时间了,XGP 都能在游戏的不同生命周期扮演不同的角色。

微软的 XGP 团队也提供了一些数据来向开发者说明 XGP 的效用。首先订阅 XGP 的玩家前90天内所游玩的游戏数量比之前高出40%。而更重要的是,XGP 会员不仅仅是单纯游玩更多的单一类型游戏,他们会尝试更多的游戏类型。在订阅的前90天内玩家一般会尝试30%的新类型的游戏。这也和微软方的调查数据吻合,90%的订阅会员告诉微软他们尝试了一些没有 XGP 他们绝对不会尝试的游戏。

XGP 团队分享的另一个非常有意思的数据是平均下来,加入 XGP 的游戏的平均玩家数量增长超过8倍。对于一个有固定社群的健康的大规模游戏来说,增长比例可能并不大,在 XGP 团队研究的样本中的最低涨幅大概有60%。而在下图的右侧,有许多来自独立创作者的游戏,在他们研究的样本中,加入 XGP 后最高有玩家数量增长30倍的游戏

以上提到的都是成熟的游戏。在此之外,XGP 还支持发行新游戏,对于大的发行商来说,他们的游戏加入 XGP 后前30天的受众规模平均下来增长了3.5倍;而对于独立创作者在游戏发售的前90天,这个数据则为15倍。

若和 Steam 对比来看的话,第三方创作者在游戏发售的30天后的受众规模平均下来,XGP 比起 Steam 玩家的增长量超过3.5倍。

加入 XGP 的游戏在90天内的社交媒体讨论量也会大幅增加,根据 XGP 团队的统计在社交媒体上平均话题讨论热度增长了三倍。且新的 XGP 会员是最热衷于推广 XGP 的

XGP 的会员和那些同样对游戏投入很多,且同样可能在游戏上有不少支出的玩家相比。平均下来在所有的游戏类型和游戏附加组件及消耗品上的投入高出50%。

XGP 的 Ultimate Perks 也是与创作者合作的一环,XGP 会员在 Perks 计划的免费游戏中的花费也超过1750万美元。

另外,根据 XGP 团队的研究的研究。对于独立创作者而言,相比2016年,2020年独立创作者的收入增长了300%,其中2/3的部分都是由 XGP 推动。