惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
DataBreaches.Net
罗磊的独立博客
雷峰网
雷峰网
量子位
V
Visual Studio Blog
Vercel News
Vercel News
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
The Cloudflare Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
宝玉的分享
宝玉的分享
月光博客
月光博客
Martin Fowler
Martin Fowler
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园 - 叶小钗
腾讯CDC
Engineering at Meta
Engineering at Meta
博客园 - Franky
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Y
Y Combinator Blog
Recent Announcements
Recent Announcements
Jina AI
Jina AI
A
About on SuperTechFans

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《燕云十六声》30小时体验:我最喜欢它的氪金模式
俩床板的游戏笔记 · 2025-01-22 · via 机核

一次偶然的外出,因为没带手柄玩不了《八方旅人2》(真的不习惯键盘玩游戏),出于无聊下载了当时刚开始公测的《燕云十六声》。想着随便打发时间,却不知不觉一打就打了快30个小时。

在简单体验后,这个游戏很多环节超乎自己的预期(当然可能也是自己预期太低了)。当然,一些明显或者不明显的缺点也让人印象深刻。今天我主要从画面、剧情、氪金和整体玩法上,以第一个大地图清河为主要讨论范围,分享下自己的感受。

1.初印象—令人惊叹的画面和音乐

键鼠玩家可能很难想象,一个习惯了用手柄玩游戏的玩家,突然用键盘玩游戏的时候微微的慌乱和不适。这种慌乱,和开场演出的快节奏搭配起来,紧张刺激的感觉更强烈了。

游戏开场,两个谜语人进行了一段简短的对话后,便遇到了来追杀的敌人,从安静对话转换到快马疾驰的逃难过程中。当画面视野从狭小的竹林进入到明亮秀美的野外宽阔地,配合着不断进攻的敌方小兵和满地的爆炸效果,在高燃的主题音乐加持下,整个开场演出的效果非常让人惊喜。

也因为这个开场,自己对这个游戏的预期开始变得高了一些。

游戏的画面的表现力非常优异。尽管仍然能发现人物说话时的面部表情马奔跑动作的略微僵硬,但我仍然觉得《燕云十六声》的画面效果就算和很多单机大作比也不落下风。

我非常喜欢第一个大地图清河的景色。制作组克制了画面的鲜艳程度,使得整体的画面效果比较耐看。清河地图里既有田野乡村,也有山中古寺的设计,给玩家也带来一些历史厚重感。

尽管和《荒野大镖客》等打磨多年的极致大作相比,还是有一眼能看出的差距,但相比较自己之前游玩的国产武侠(或仙侠)《古剑奇谭3》和《仙剑奇侠传4》,已经有了非常明显的巨大进步。游戏初期,我甚至在好几个地点花不少时间调参数拍照。

对了,关于画质设置,无论其他参数调多低,pc端请一定打开光线反射,这个设置开了和不开根本就是两个游戏。

音乐,也是吸引我初期留下来的另一个原因。我喜欢带有荡气回肠的洒脱感和大气的燃的主旋律,我也喜欢清河主题的宁静悠然和掩不住的细腻伤感(如同第一个大主线章节的故事一样)。

好的音乐会有画面感,也就是当你结束游戏,在音乐平台听到相关的曲目,你会想起在游戏中对应的情节和自己当时的感受。我曾在后续听《故友新杯_战伊刀》时,想起游戏剧情中和故友分别后梦中重聚的感动,也因为听到夜晚鬼市的惊悚音乐而不想继续播放,快速下一首。

《燕云十六声》高质量的音乐和美术,是我对这个游戏开始有更高期望的原因。至少在单机模式中,整个游戏的初期体验相当让人惊艳。

2.剧情—慢又深沉的走江湖之旅

在开场演出的部分之后,我便拿到了我的手柄,操作体验的相对变好也让我开始耐心地关注这个游戏的剧情。值得一提的是,游戏的整个历史背景竟然出奇的严谨,这一点也为故事增加了历史的厚重感。

这个游戏的剧情给我的第一感受是【慢】,开场的主线大多是琐事,大概在一个小时的时候,自己才明确感受到这个故事开始要展开了。可以理解,毕竟这个游戏的系统涉及的功能不少,需要慢慢介绍(虽然介绍了我也没明白)。玩家需要磨合自己的操作,世界观也需要慢慢呈现。开场的琐事主线可以理解,甚至可以说我还挺喜欢的,总体不算无趣

第一章的主线,是一个乱世之下生长于桃花源版世界的主角逐渐成长,被迫经历苦痛而决定外出走江湖的故事。如果说第一章前半段主线徐徐展开的世界画卷让人新奇,那么后半段危机渐显,以至于不得不和之前挚爱的一切告别的过程,则让人感到心痛和感动。过完主线,我怀念那个宁静美丽的清河,我怀念那位活泼可爱的玩伴。

如果说有什么出戏的地方,那就是第一章的剧情有一些谜语人现代感过强的对话的问题,但好在整体文案质量还不错,没有太多出戏的地方。

主线剧情没有更多涉及五代十国国破家亡的背景设定,而这些在支线任务中得到了补充。在第一个大章节的支线任务中,你会逐渐了解一位为了国家几乎舍弃了自己一切的英雄,也会在支线中和心念的故友重聚,真正地向远方启程。

总的来说《燕云十六声》的剧情是让人满意的。这种山河破碎下个体的命运沉浮的故事,自然少不了刀子,但好在一些人物被发刀子的情节并不算违背逻辑,剧情的深度和冲突感是有的。

3.我喜欢这个氪金模式

游玩初期,当我把它当作单机来体验时,发现这个游戏除了核心功能之外,还有门派、休闲游戏等玩法。眼花缭乱的功能似乎在告诉我“放心,一时半会儿不会长草的”。多一些功能总归是好事,只是希望制作组在UI上再优化一下,尤其是使用一些古代的名词作为功能名称时,整体的功能展示有点乱。

游戏的战斗的养成也涉及很多种。免费并且持续运营的游戏这样做可以理解,并且我也并不是很排斥,毕竟没有抽卡游戏养角色的压力,打打boss打打据点这类养成还是不在话下。

对于这个游戏的氪金系统,其实是我对这个游戏最看好的地方,因为它保证了玩法和剧情的基本质量不会为了氪金元素而胡改。此前玩过一些二次元游戏,其中有几个游戏的剧情我非常喜欢,但后来还是被迫退坑了。因为在有氪金抽卡角色的情况下,要想设计出好的有深度的剧情是有非常大难度的。有抽卡角色的游戏为了流水更好,抽卡人物往往会往讨喜的方向设计,所以层次丰富的灰色地带人物就不会太考虑;同时抽卡人物要在剧情中占据一定比重,以让玩家对其印象深刻,这样的话剧情设计就等于自带束缚。另外,抽卡人物也不能够随便死,不然后续玩家使用时也不好处理。总之,一旦涉及人物抽卡,那么剧情的设计就很难保持高水准。

《燕云十六声》的氪金模式属于不做人物抽卡,不做数值氪金的外观等道具内购和通行证月卡付费。而不涉及数值氪金和抽卡人物,是我对这个游戏的剧情敢有更大的希望的基础(毕竟开场就有难度选择在,有难度选择在,数值氪金也没用)。

4.联机—可以理解,但还不够好

几乎前20个小时,我都是把这个游戏当单机游戏玩,直到用飞毛腿(游戏内商城一个加速奔跑形如《功夫》里飞奔样子的道具)飞下悬崖,重摔到无法跑步需要医治时才发现不对劲。在没有解锁医馆地点时,自己只能联机找别人给自己医治。虽然自己可以接受多人模式,但面对这种单机模式突然需要加入多人模式的时候,还是会有点不舒服。

关于多人模式的功能,自己还没玩多少,等我详细体验了再跟大家说。

结语

30个小时的游玩,对于这个游戏绝对算不上长,不过已经足够让我这个休闲玩家决定入坑。尽管我可能更喜欢它以一款买断制游戏的形象出现在我眼前,但现如今的方式未尝不是最适合《燕云十六声》的盈利方式——最大限度地不影响核心体验上,休闲和皮肤道具内购的方式又适应了国内盈利的需要。

希望这款游戏在持续运营中能保证质量,也请大家先别还没有游玩,就从固有印象的角度直接下结论,请花一点时间玩一下这款游戏,毕竟免费的也亏不了啥。