惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Secure Thoughts
P
Privacy International News Feed
T
Tenable Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
T
Threat Research - Cisco Blogs
S
Securelist
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Vercel News
Vercel News
Cyberwarzone
Cyberwarzone
月光博客
月光博客
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Scott Helme
Scott Helme
爱范儿
爱范儿
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
Cisco Blogs
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
博客园 - 司徒正美
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
P
Proofpoint News Feed
A
Arctic Wolf
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
L
LangChain Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
T
Tor Project blog
Security Latest
Security Latest
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
G
GRAHAM CLULEY
V
Vulnerabilities – Threatpost
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
I
InfoQ
Spread Privacy
Spread Privacy
B
Blog RSS Feed
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
S
SegmentFault 最新的问题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Last Week in AI
Last Week in AI
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
A
About on SuperTechFans
博客园_首页
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Project Zero
Project Zero
Latest news
Latest news

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
当一款游戏结束11年EA,并涨价到45美元
机核编辑部 · 2024-05-14 · via 机核

本文首发机核公众号

作者:Nick

编辑:柏亚舟

如果一款游戏的“抢先体验”(Early Access,以下简称EA)阶段长达11年,你会有耐心一直玩着陪伴下去吗?

乍一听有点突兀的问题,如果直接公布这款游戏名字叫《七日杀》(7 Days to Die),那恐怕能勾起不少人的回忆。4月底,游戏的开发团队The Fun Pimps宣布《七日杀》即将“测试完结”,6月将会推出1.0正式版,并率先登录Steam。

之所以引起了一定的波澜,一是因为有不少人玩过、或者至少听说过这个游戏;二是因为,这款常常在国区打折到十几块的游戏,宣布“正式版定价45美元”着实有些夸张,即便很多时候以全价对比不具备太多参考性。

当然,跳出这两类原因,很多人在看到这则消息的时候,更直接的反应还是:“蛤?原来这游戏都不是正式版?”

近期热点颇多的Early Access形式,也再次迎来讨论。

融合,但也也是开创

2013年7月,The Fun Pimps Entertainment宣布旗下独立游戏《七日杀(7 Days to Die)》在募资网站Kickstarter展开募资,并登陆了“Steam绿灯计划”。

当时,The Fun Pimps对这个游戏的描述是,“一个开放的世界的,基于体素的沙盒游戏,同时融合了FPS、生存恐怖、塔防和RPG游戏中的最佳元素”,也有人评价《七日杀》是一款“当《Day Z》遇上了《我的世界》,并且杂糅了《堡垒之夜》的混合作品”,后续不少像《Rust》这样的游戏都或多或少吸收了《七日杀》的玩法。

同年12月14日,《七日杀》的EA版本正式上线Steam。尽管游戏上线之初,有着非常多蹩脚的设定和糟糕的画面,但充满刺激的氛围感和非常容易制造的节目效果,让《七日杀》成为了一款具有代表性的生存游戏,迎来了众多的拥趸。

在一局《七日杀》中,玩家的核心目标就是尽可能地生存更长时间。随着时间的推移,丧尸会变得更加强大和更具侵略性。玩家可以在抵抗丧尸的过程中,进行创建、破坏和操纵物件,同时游戏基于体素,允许玩家在物理模拟环境内进行简单的物品建造或者破坏。

日夜循环的设定也让玩家能够迅速沉浸在游戏恐怖的氛围中,在白天还虚弱迟缓的丧尸,到了晚上就会变得张牙舞爪随时可能结果玩家的生命。在不断的进食和喝水需求下,玩家还需要经常搜集物品。同时利用各种工具,来打造自己的堡垒防止丧尸入侵。

游戏最具特色的设定,就要属每隔七天的尸潮了,在第七天的晚上,玩家附近将会出现大量僵尸,这些僵尸会主动锁定并攻击玩家,甚至还会出现一些平日里看不到的稀有僵尸。到了第七天,游戏的BGM也会更惊悚,天空会变成血红色,被玩家称之为“血月”,让游戏中的沉浸感拉到最顶点。

作为一款被誉为“丧尸游戏”天花板的作品,《七日杀》的氛围非常真实,即便只是“搜刮战利品探索大楼”,也能带来许多乐趣。

对于很多不了解这类题材的玩家来说,游戏中七天一次的血月尸潮设定,更是看成惊艳——探索虽已能带来趣味,但游戏的机制还是能够制造足够多的紧张感,让玩家一直有挑战,而“漫无目的”。

更不用说,当你组队和朋友一起开黑,既可以分工合作一起收集物资搭建自己的BUNKER,也可以纯流浪在野外大战血月尸潮。

这些特质,也让一旦爱上《七日杀》设定和玩法的玩家,沉迷程度会达到非常夸张的地步,几千小时的玩家在《七日杀》几乎随处可见。

此外,游戏支持开放的多人模式,不仅可以在游戏内建立多人模式,还可以对多人模式中的地图参数进行修改。值得一提的是,官方一直没有在EA阶段推出DLC,这也让玩家社区和MOD创意工坊的重要性得到了进一步提升,对于很多《七日杀》玩家来说,玩不同的服务器,体验“换一部DLC”的乐趣就成为了一大体验。

不知不觉,更新了11年

看得出来,从最开始,《七日杀》就极尽所能“与社区共创”,游戏不错的底子让他不仅仅能够吸引生存游戏爱好者的目光,也能尽可能汲取这些“用爱发电”的力量。

在长达近11年的开发历程中,《七日杀》已经经历了二十多次大规模的抢先体验版本更新,其游戏质量和状态早已与初版大相径庭。

2013年7月,《七日杀》的首个版本Alpha 1.0上线时,只有Kickstarter和在Paypal预购的玩家能够获取;2013年12月,游戏以EA形式在Steam发行时,上线的版本为Alpha 5.0。

2016年6月,《七日杀》上线了PS4和Xbox One版本,此时而PC端的Alpha版本已经增添了健康系统、车辆系统、气象系统、交易者系统等。

2019年10月,Alpha 18版本发布,添加了新的感染系统、僵尸激怒模式等等。

2023年6月,Alpha 21版本更新,新版本玩家需要阅读各种数量的工艺技能杂志,才能获得更高的工艺等级。

相对缓慢的更新过程,意味着游戏必然在诸多方面经历过由粗糙到完善的过程,并且,这个过程可能会贯穿游戏的方方面面。经历过稍早时期版本的玩家可能还记得,由于对于贴图资源的极限压制,游戏的画面相对来说比较粗糙。即便是在11年前的2013年,画质也远不算先进,甚至有点像是“世纪初的3D游戏”水平。

被吐槽最多的一个点还是,在游戏关键节点“血月”期间,随着尸潮的涌入,丧尸刷多了就会导致玩家的机器出现大幅卡顿和帧数下降。与早年间FC游戏里,飞舞的子弹过多导致溢满屏幕的画面如出一辙。

感人的画质加上抓狂的卡顿,也让很多玩家的体验大打折扣。更不用说在资源较少的前期,产出较低的资源回馈,也劝退了相当一部分玩家。

至于自由沙盒游戏的通病,《七日杀》似乎也未能幸免。度过紧张刺激的前期后,从中后期开始游戏玩法同质化严重,加之游戏的内容深度不够,当时有好多服务器只能一个星期或者半个月就重开一次。

此外,游戏里没有主线任务,而且跟NPC只有杀怪找东西之类的交互,所以代入感还是有点缺失,详细的世界观也没有得到完整构建。

不过,这些与玩法本身的优势相比,又都“不算个事儿”,在11年的更新里,虽然玩家们来来去去,但还是有很多人等到了一个“新节点”的出现,以至于都对“11年”的概念略有无感。

结束EA之后

当《七日杀》结束EA,即将推出正式版的消息传出后,大部分玩家在社区的表态以支持居多。

毕竟,像这样一款在EA阶段稳定更新了11年时间的游戏,已经可以称得上“良心”。如果正式版能够提供更新颖和更稳定的内容,涨价不会是困扰大多数玩家的一个问题。毕竟,EA然后跑路的游戏,这些年也实在见了不少。

反对声也同时存在,一些人认为,从《七日杀》的正式版更新前瞻来看,本次的变化不能称得上脱胎换骨——如果说有低层代码的改动或者是大幅提升了画质,大幅优化了帧率,那么转为正式版并且涨价的决策是能够理解的,但反过来,就会有点“收割”的意味在里面。

于是,这些年被越来越多讨论的、游戏行业中的“EA”概念再次被拿出来讨论。

如今,抢先体验(Early access)这种电子游戏行业,尤其是PC平台愈发常见的形式,对很多游戏玩家而言都不是新鲜事儿了。顾名思义,消费者可以在游戏正式发布前的各种游戏开发版本周期中(例如alpha版和beta版)购买并体验这款游戏,而开发者可以利用这些资金对游戏进行进一步开发。那些付费购买的玩家通常会帮助测试游戏,提供反馈和建议。

例如此前获得相当高热度的《庄园领主》,发行商Hooded Horse 首席执行官 Tim 向广大中国玩家介绍了游戏的特色,该游戏目前就是以EA形式上线。

视频中 Tim 一口流利的中文收获了玩家的一致好评,但在好评之下的评论区,关于游戏本身的问题反馈却客观存在。有不少人表示,看得出游戏有一个相对不错的整体规划,但考虑到当下几乎处处碰壁的游玩内容,现在就拿出来卖,实在是有待商榷。

EA这个概念并没有严格规定游戏会做成什么样的形态,于是我们可以看见,在以EA形式售卖的游戏当中,有的已经做得很完整,但bug等问题颇多;有的卖相相当不错,但游戏可游玩部分少之又少,许多地方根本没做完。此时,一些玩家认为自己做了“付费测试员”,这种心理倒是很好理解。

一些成功的案例,则让EA的概念更加深入人心,像《死亡细胞》、《杀戮尖塔》、《围攻》等游戏在EA阶段就得到了非常多的好评。真正把这个趋势推到最高峰的,则是从EA形式上线、更新、一路到最后正式发售后拿下TGA年度游戏的《博德之门3》。

资深玩家或许都能记得,即便是《博德之门3》,当初在EA阶段时也是问题频出,另一方面更重要的是,玩家能够从EA阶段的游戏感受到开发商拉瑞安的野心和目标,这些野心目标,也最终在日后转化为了玩家购买游戏的信心与动力。

买或不买,是个问题

或许,从动机上来看,玩家购买EA阶段的游戏,除开必须要尝鲜的这种“瘾性需求”外。更多的其实是表达一种对于游戏IP、游戏类型或者题材的一个支持。

像“家祭无忘告乃翁”的《骑马与砍杀》系列,在首作于08年发售后,《骑砍1》凭借独特的玩法和MOD的拓展支持,成为了相当独特的存在。但后续的很长一段时间里,关于“骑砍2”的开发一直都处于不断跳票的状态。

到了2020年,《骑砍2》真的来了。即便是EA状态,也引发了官方都站出来“呼吁大家慢一点买、不要着急”的盛况。

仅仅三天时间,《骑砍2》在 Steam 的评价数已达到 29000 多个,整体好评率 83%,很多玩家也清楚,骑砍2在EA阶段相较于1代其实没有太多的革命性变化。官方“慢点买”的呼吁,当然也包含了“期待落空”的担忧。

相似又不同的案例,也在近期《黑帝斯2》身上出现。相比之下,《黑帝斯》的玩家并没有等过于长的时间,但初代的成功确实给了开发商足够多的底气,更何况,《黑帝斯》第一代就也是EA模式的良好案例。

开发者自己也在游戏页面表示:“初代《Hades》从一开始便是为抢先体验设计的,而《Hades II》作为我们的第一款游戏续作也是如此。我们相信,这款游戏的所有内容都会因持续的反馈而获益良多,从游戏平衡到叙事都不例外。”

玩家们之所以愿意在EA阶段就给游戏厂商买账,也正是因为大家对于这款游戏承载了自身很高的期望,愿意用真金白银来支持游戏让它变得更好,以及通过游玩和反馈来帮助开发者发现游戏中存在的问题,这些心理都是客观存在的。

硬币的另一面,仍然在EA概念本身上。一方面,开发到了哪个阶段可以EA了,EA阶段的内容具体要做到什么程度,其实都没有一个定论。另一方面,厂商的态度也值得琢磨,一种模式越来越火,浑水摸鱼的人就必然会闻风而来。

更何况,做游戏这件事,不确定性本来就多,我们看到这么多优秀案例,也很难说没有幸存者偏差的成分。

一些游戏的EA阶段就达到了很高的水准,但也有不少EA阶段游戏体验过差导致劝退玩家的案例出现,更何况,“EA了然后没有下文”了的现象,也已经屡见不鲜。对于玩家来说这一阶段买游戏如果不是尝鲜和表达支持,更多时候像是“开盲盒”一样,处在了比较尴尬的局面当中。

玩家们可以选择“稳妥起见”,等游戏做完了正式发售之后再买,这是对自己游戏体验和付费的一种负责。只是如此,又会和抢先体验本身的刺激性相悖。市场说话,这倒真成了“保守稳健”或是“风险投资”的利弊选择,是“遗憾的艺术”与“赌博失败”的两面谈资了。