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《明日方舟:终末地》公布优化事项,将为玩家们赠送基础寻访...
蛙子蛙子蛙 · 2026-02-05 · via 机核

《明日方舟:终末地》今日公开了 「零号委托」研发通讯 ,官方表示为降低管理员配队难度,提高前期战斗和探索体验,我们将在管理员完成主线任务【第一章 - 进程I - 基地解围】的节点追加投放【自选调用凭证】×1,使用后可自选调用1位基础寻访的6星干员。

与此同时,项目组通过调研问卷、客服反馈、社群讨论等多个渠道,也在过去两周内收到了大量宝贵建议。结合这些建议和游戏内行为数据,我们已着手持续优化游戏各项内容,除了此前更新中已调整的模拟空间领取奖励方式优化、部分敌人数值或抗性下调等优化项外,我们希望通过研发通讯的形式,让管理员及时、全面地了解——已经推进和未来持续推进的多个优化项。

已推进的优化项

以上优化内容将于北京时间2026年2月5日上午7:30-7:40,通过闪断更新的方式更新至游戏。

  • 敌人数值优化

为提升管理员的探索体验,我们将下调不同探索等级的敌人等级,包括:

将探索等级6的敌人等级由60级下调至55级,调整后55级的敌人与调整前60级的敌人掉落相同。

将探索等级7的敌人等级由70级下调至60级,调整后60级的敌人与调整前70级的敌人掉落相同。

  • 前期干员养成助力

在管理员权限等阶达到16、17、18时,将直接获得一定数量的制造【蓝色品质装备】的【蓝铁装备原件】。

在管理员权限等阶达到28、29、30时,将直接获得一定数量的制造【紫色品质装备】的【高晶装备原件】。

上述每个权限等阶均可获得制作4件对应品质装备所需的装备原件,提升管理员在发展集成工业到对应阶段前的战斗体验,已达到对应权限等阶的玩家将通过邮件补发形式获得。

  • 集成工业操作优化

新增俯瞰模式下可一键开启/关闭全部选中设备的功能,方便管理员在电力不足的情况下进行电力资源分配。

  • 关卡体验优化

调整了地图中部分协议传送点、稀有物采集点以及矿点附近敌人布置,以优化管理员在附近进行工业建造的体验。

  • 其他体验优化

调整部分击打装置的难度设计。

未来版本推进中的部分优化项

此外,基于长期对游戏内数据和游戏外反馈的关注,我们也将在未来版本中,持续推进以下优化调整措施,其中大部分修改内容确认会在接下来的两个版本中实装,包括但不限于——

  • 资源投放与体验优化

  • 增加前期寻访资源的获取渠道

  • 针对玩家早期集成交易配额获取不足的问题,增加集成交易配额的获取渠道

  • 优化行动手册的部分任务

  • 优化材料副本体验:玩家可以全队满生命值状态挑战副本

  • 集成工业相关

  • 优化演出中的共享设备展示

  • 优化共享设备的管理方式,可通过地图界面操作删除

  • 优化盛装物体的瓶子的一键存放逻辑

  • 优化自建滑索与共享滑索的UI样式差分

  • 为加强探索指引,增加滑索状态中的小地图显示

  • 增加俯瞰模式下的最大可见范围

  • PC端将可在俯瞰模式下使用Esc按键退出俯瞰模式

  • 设备可在集成核心区域外制造

  • 优化模拟空间完成状态的展示,新增模拟空间完成的相关蚀刻章

  • 交互与易用性相关

  • 为提升任务指引的清晰度,优化任务完成后自动接取新任务的体验

  • 为可解锁新区域的任务增加提示

  • 优化邮箱暂存区(珍贵采集物可进入邮箱暂存区,且领取后可直接进入仓库)

  • 降低红点提示干扰,优化红点提示信息的出现频率

  • 优化珍贵采集点对应材料的剩余材料数量展示

  • 优化手柄体验,补充更完善的手柄自定义键位调整设置

  • 增加帝江号舱室的快捷收取产物并自动安排生产功能

  • 增加帝江号会客室的快捷收取线索并自动放入线索功能

  • 增加在满足一定条件后,资源回收站可被远程一键收取的功能

  • 战斗相关

  • 优化敌人发起攻击时的提示效果

  • 优化小队成员帮忙拾取掉落物品的体验

  • 优化小队成员的跟随、运动轨迹和碰撞效果

  • 优化脱战逻辑