惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
T
Tor Project blog
V
Visual Studio Blog
U
Unit 42
B
Blog RSS Feed
博客园 - 叶小钗
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Tailwind CSS Blog
G
Google Developers Blog
I
InfoQ
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
IT之家
IT之家
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Cloudflare Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
F
Fortinet All Blogs
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Recorded Future
Recorded Future
博客园_首页
罗磊的独立博客
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
量子位
P
Proofpoint News Feed
Jina AI
Jina AI
博客园 - 【当耐特】
S
Security @ Cisco Blogs
I
Intezer
MyScale Blog
MyScale Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
腾讯CDC
T
Tenable Blog
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
S
Securelist
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Check Point Blog
NISL@THU
NISL@THU
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
国产ARPG《失落迷城》:略显平庸但还算好玩儿的类魂游戏
游戏机迷GamFuns · 2022-10-18 · via 机核

作者: Aiden

游戏机迷,每天都好玩!

失望但又没完全失望

别家厂商制作的类魂游戏你敢玩吗?相比于其他类型的游戏,类魂游戏的制作成功率明显更低。一款非粉丝社的类魂游戏曝光之后玩家往往非常向往,但是上手之后却总感觉表现平平,更不济的就像是被喂了一嘴的翔,难受至极。虽然偶尔也有成功的佳作,但续作却又抽风般翻车了,说的就是《盐与献祭》;偶尔也有一些因为故事设定吸引了玩家眼球,比如《钢铁崛起》,但它糟糕的表现至今让我记忆犹新。

《失落迷城:群星的诅咒》曾经也是那个我期待了很久之后又完全失望的类魂游戏,一方面因为试玩版的糟糕表现让我对它的玩法几乎不抱什么希望,一方面是因为它的难度设定太过于简单压根就不像一款类魂游戏。但没想到的是,正式版的表现却大出我的意料,虽然依然不像一款合格的类魂游戏,但仅仅把它当作一款普通的ARPG来看的话却意外的很好玩儿。

理性的主线,感性的支线

《失落迷城:群星的诅咒》的世界观背景设定在一个架空的古希腊罗马城邦中,玩家作为北风军团的一份子要前往传说中的魔法之乡亚弗斯寻找失踪的小队和老爹。在追寻老爹脚步的过程中和许多传说中的生物遭遇,像狮鹫、鹰身女妖、牛头人等,喜欢古希腊罗马神话传说的玩家一定会感到很惊喜。本作采用了主支线并行的叙事方式来向玩家展示游戏中的故事,但和传统ARPG游戏不同的是,主线任务保持了传统但支线任务却被隐藏了起来。

虽然《失落迷城:群星的诅咒》自称是一款类魂游戏,但它的主线剧情组织方式却完全没有一点儿魂的基因,它没有碎片化叙事的片段留白,也没有值得深入挖掘的宏大世界观,有的仅仅是传统RPG游戏的那种由NPC来发布的明确主线任务流程。所以游戏中玩家也不需要像传统魂游戏一样在攻略的过程中耐心收集各种细节信息来主动补全、拼凑出完整的世界观剧情。

在本作中玩家只需要按部就班的去推主线任务就能顺利通关游戏并了解完整的主线剧情,但同样的工具人既视感也会很强。主线任务的整体体验就像是在和一个绝对理性的机器人对话,准确恰当但是没有感情,整个任务流程里我都像是一个看客,没什么参与感。所以即便并没有过去很久,我对主线任务的印象也并不深刻,更不用说会有什么情感共鸣了。

另外还有一个更严重的问题,那就是开发者为了填补主线剧情的空白,硬生生把大量的内容塞进了NPC对话里。玩家每有新剧情的推进,都需要去找很多NPC去看很大量的对话,这些对话信息量很大但是信息密度又很低,玩家往往需要在大量的文字垃圾中去寻找有价值的信息,整个过程极度的令人烦躁。

与之相反的,相比于主线剧情的机械刻板,数量众多却藏得比较深的小支线故事却总能让我眼前一亮。支线任务往往流程很短,直接展示给玩家的剧情也很少,但却总能引起我很多的思考和共鸣。

支线任务的触发方式也更有魂游戏的味道,任务一开始并不会把所有的东西直接展示给玩家,反而是在玩家的探索过程中通过一些对话、小纸条一类的物品把一些信息片段分批次的传递给玩家,这些信息乍一看去毫不相关也很难看出有什么价值,但是如果玩家仔细思考后就能把它们串起来组成一个完整的故事,然后通过游戏中的NPC得到验证。当玩家在探索的过程中凭借自己的努力主动发掘出一个支线任务的完整细节之后,玩家往往更有成就感,也更能收获快乐。

我的感受是,相比于理性但冷冰冰的主线任务,支线任务更加的感性。虽然和玩家距离更远,但也更有温度更有感情,完成支线任务的过程反而更像是玩家在和一个活生生的人对话,临场感更强,也更能让玩家和故事中的NPC共情。

如果仅仅是需要玩家去主动挖掘触发,那支线任务也仅仅是比主线表现好一些而已,让支线任务变得更有人情味儿的是游戏中被广泛运用的道德抉择系统。就像大名鼎鼎的《巫师三》一样,本作的支线任务过程中也往往会伴随着一些让人难以抉择的道德选择,不同的选项往往会导致不同的结果。但依据魂类游戏无望末世的悲剧导向,其实无论玩家如何选择,故事中的NPC其实都不会收获什么好结果,唯一的区别就是杀死NPC的是玩家自己还是这个绝望的世界。

举个例子,游戏的前期玩家初次进入到雅格市街时很快就会在一个亮灯屋子旁听到一对母子的对话,从对话中玩家很轻易就能知道他们需要星尘,孩子的爸爸出去工作但是已经很久没回来了。在此之后也就没了新消息,更没有任务触发的提示,暂时来看几乎就是无用的信息。而随着探索的推进,我在很远的街区一个偏僻的角落里遇到了一个被同伴围堵的狼人,救下他之后他却向我攻击,无奈只能干掉他。没想到他却爆出了一页日记,内容正和那对母子有关。回到母子处,出现了新对话,此时玩家可以选择告诉他们真相或者隐瞒,此时就会让人非常纠结。告诉他们真相会直接导致这对母子死亡,而不告诉他们又会导致他们缺少星尘补给而最终饿死,不论怎么选都是悲剧,总让我感觉很惋惜。如果任务能够像《巫师三》一样,玩家可以选择交出一部分资源救助这对母子岂不是更好?但转过头想一想,救得了一时救不了一世,解决不了根本问题他们一样不会有好结果。可能这才是末世里最深沉的绝望吧。

灵活但没魂味儿的战斗体验

本月初试玩版本让我觉得失望的部分全都出自于本作的战斗部分,当时的版本不仅战斗体验非常滞涩而且核心玩法也让人摸不着头脑,所以当时的第一想法就是开发者可能并不懂怎么做好一款动作游戏。但是经过了十几个小时的正式版体验之后,我发现之前可能陷入了一种误区,虽然本作的魂味儿不太足,但是作为普通的ARPG来说战斗体验上还是很棒的。

本作的战斗主要围绕着主角可选的6把武器而进行展开,根据不同的战斗环境和不同玩家的战斗习惯,玩家可以在6种武器中做选择,灵活搭配武器组成更有灵活性的战斗方案。玩家可以在剑盾、双刃、战锤、短枪、法杖和护腕这6种武器中选出2种使用,每种武器包含了一个普通攻击招式和一个特殊攻击招式,除此之外随着玩家技能树的解锁还能获得更多武器的专属法术(绝技)。战斗过程中两把武器交替使用、轻重攻击组合、适时搭配上由星能驱动的绝技,共同组合成一套多样化的连招打击敌人。

战斗效果上非常流畅,武器的种类和绝技的使用也会产生出更多不同的用法,让玩家在战斗中可以更加符合个人心意的去战斗。比如,战锤往往更容易打出控制,在战斗过程中通过控制效果更好的掌握战局,战锤的技能也具有破盾效果,可以更快击破敌人防御 ;法杖主力远程,战斗过程中会更加安全但是不能打控制和冲刺攻击、闪避攻击等近战反击操作,所以战斗中就不会有压着敌人打的策略,往往需要放风筝。另外,在不同情境下不同武器对不同敌人有特殊的攻击加成,所以也需要玩家因地制宜选择合适的武器组合。比如序章里的鳄鱼Boss,使用战锤的攻击效果就很不理想,反而使用攻击力更低的剑盾类锐器却伤害更高。

此外,游戏中也加入了一些相互克制的玩法来增加战斗体验的丰富性。游戏中玩家可以给武器附以星辰、火焰、雷电或者冰霜的属性,以增加武器应对不同敌人时的战斗效果,同时也加强了游戏的策略性。战斗中也有耐力和架势的设计,在本作中简化成了中断和控场两种,中断对打断敌人正在施展的攻击动作,控场则需要借由战锤的蓄力攻击、短枪的反击攻击以及部分绝技来施展,效果是控制敌人行动并更有效率的输出。

但同样的,中断和控场也会作用在玩家身上。两种效果在实战中运用很广,很多时候依靠冲刺攻击和回避攻击能够打断敌人的攻击,甚至Boss都能直接打趴下,结合上不同的武器附魔效果,战斗中往往会有一些奇奇怪怪的方案诞生,体验上会感觉很爽。比如在面粉堆积的房间里,玩家切换到火属性附魔,把怪引到面粉堆前,砍完面粉袋子就跑,过一会儿就会发生爆炸,玩家可以借用爆炸迅速清怪。像这样的策略在游戏中还有很多,主动去发现并运用,在推图过程中还是挺有趣的。

以上,好的一面说完就得来说说本作不那么魂的战斗设定了,既然开发者给本作打上了类魂的标签,那缺少了魂味儿的战斗多少有一点令人遗憾。

首当其冲的就是本作较低的战斗难度,和其他魂游戏相比,本作的战斗难度相当之低,对于玩惯了动作游戏的玩家来说游戏中遇到的所有敌人应该都没有太多挑战性,我在整个游戏流程里除了因为地形死亡之外,只有在序章的剧情杀Boss战里才死过一次,这对于魂游戏来说确实缺少了应有的挑战性,所以战斗过程中可能也就少了一些激情。另外,像背刺、高空坠落击杀、处决等这种魂游戏中常见的元素在本作中也并没有出现,死亡惩罚也很低,每次只掉10%的资源,再加上资源本身的价值也并没有多大,所以几乎不会让玩家感到肉痛。多少算是个遗憾吧。

以天赋星盘为核心的角色成长系统

作为一款动作角色扮演游戏,角色成长系统同样是必不可少的一个重要组成部分。在本作中,天赋星盘就是整个角色成长系统里的绝对核心,玩家所有的成长,所有战斗中的进化都要归功于天赋星盘,它是玩家在游戏中所有花哨表演的基础。

本着资源集中的原则,本作的角色成长系统在不那么重要的其他方面做了精简。传统魂游戏中的加点系统在本作中得到了保留,但也被大大弱化,简化到了只有精准、体质和奥理三种,分别对应玩家的基础攻击力、体力和魔法。除此之外,装备系统也同样被简化,武器仅仅有6种默认可选之外,只能升级,没有变质、词条一类的更深层次成长玩法。没有服装,其他装备就只有4个可装备的饰品来给玩家提供一些可有可无的额外属性加成。所以,玩家的角色成长部分就只剩下一个天赋星盘可玩了。

但是,千万不要以为开发者这样做是为了糊弄了事,他们这样做的目的其实是为了把所有资源集中到天赋星盘里,通过天赋星盘尽可能集中玩家所有的成长要素,让玩家只需要在天赋星盘上花费时间就能获得更多成长。其结果也正是这样,本作的天赋星盘非常的细致,7条主要技能树非常复杂细致,足够满足玩家的成长需要。天赋星盘是整个游戏角色成长架构体系里的核心,玩家每次升级后都会获得天赋点来进行天赋解锁。在天赋星盘中玩家可以在基础能力天赋树和对应6种武器的天赋树里选择适合自己的打法加点。

天赋树本身每个分支又分为了用于强化武器战技、调整战技效果和解锁绝技的三条路线。天赋树解锁到固定节点后就能解锁对应的绝技和被动天赋,之后玩家就可以在角色能力面板里选择装备合适的主被动能力来进行战斗。比如,我主要升级的战锤路线,升到后面不仅战锤技能犀利,仅仅是普通攻击都能自带战技效果,不仅攻击时自身有霸体而且大大提升了续航能力,让战斗过程中变得更加暴力。

复杂的箱庭式关卡诚意很足

在整个流程体验上,除了支线任务每每让我纠结之外,就数本作的箱庭关卡设计最让我喜欢。本作的关卡设计同样是魂类游戏中最常见的开放式3D立体箱庭关卡设计,场景初见时会感觉很大、很复杂,但是随着探索的不断推进就会发现关卡整体上保持了一本道的通关路线,通过一些平台、楼梯等把一些不同高度的关卡连接到了一起,玩家在探索过程中能够保持高度流畅性。场景中关卡的各个部分通过一些单向门来进行连通,在经过探索打通后整个关卡就会形成完整的整体,从一个小部分,再到一整个大关卡,最后到这个游戏的所有关卡,所有的内容就像是箱庭盆景里的一部分,自然而然地把城堡、水潭、矿坑等拼接到了一起。

唯一美中不足的是,场景里的可触发信息点特别不明显,再加上部分场景明亮度较低,如果不是恰巧过去遇到了,真的完全看不出来,所以经常会导致探索过程中漏掉重要信息。

另外,收集品的摆放让我很不理解,场景中部分箱子的和收集品的摆放位置很奇怪,看得到却拿不着,收集很麻烦。而且箱子的收集品都是一些升级材料,真是无聊啊。好在这部分开发者已经在调整了,希望之后会有更好的体验。

虽然少了一点魂味儿,但是仍然很好玩儿

本作虽然标榜自己是类魂游戏,但在各个方面都缺少类魂游戏的基因,所以从一个类魂游戏的角度上去评判怎么玩儿都会觉得不伦不类且过于平庸,缺少了一些能引起魂游戏玩家共鸣的兴趣点。但是,如果仅仅从一个动作角色扮演游戏的角度上来看,本作在设计上虽然略有保守,但依然有很多值得肯定的闪光点。

精美的卡通画风搭配上古希腊罗马的架空背景故事让我在这个充满爱琴海情调的世界里流连忘返,富有深度的天赋星盘搭配上战斗中使用的两把武器,让我在战斗中往往能够把一些奇思妙想付诸现实,战斗过程中总能有一些新的体验被发现,一路体验下来总能够保持住对游戏的兴趣还继续玩下去的动力,算是一次愉快的游戏体验。