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机核

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《因你而在》:Meta Game 的沧海遗珠
许子奇 · 2022-09-19 · via 机核

前言:在你被剧透之前

在推荐以叙事见长的游戏时,推荐者总是只能做隔靴搔痒的努力——拼命拍着胸脯,以自己的审美品位、道德素养以及后半生的人格来作保证:“哥们,这玩意真说不明白,你试试!你摸摸!要不我把我steam账号借给你?真的,不好玩我吃屎!”

这是因为推荐者要点出游戏中的魅力要点、勾引他人上套,就难免会作出剧透,损害这类游戏本可以展现给一个初见玩家的魅力。但我宁愿损害你初见它的惊喜,也要毅然写下此文,直接去描述这个游戏的流程,再去说明它何以为“珠”。原因也很简单:我不写,就不会有人玩。截止本文成稿时,在机核网、Bilibili和搜索引擎里搜索“Save the Date!”或者任何可能的中文译名,只有一个结果与这个游戏《Save the Date!》(拯救约会)有关:

遗憾的是,这个唯一能搜索到的视频是一个搞笑类实况,他们将之视作kuso game(屎游戏/坑爹游戏/恶搞游戏),尚未触碰到Meta的部分就结束了游玩。而使得笔者(一个2005年出生的年轻人)能够真正接触并了解这款老旧的全英语文字游戏的,是一期谜之声边玩边翻译的实况视频。

1 / 2

读到这里,我们应该确信,无论它是否是“珠”,也一定算得上在“沧海”里“遗”了。假使这篇文章没有成为“沧海遗珠”,并且你也不是第一个读者,那么请你,我亲爱的读者,去看一看评论区,可能会有一帮和我一样拍着胸脯向你推荐这个游戏的朋友。这样,你就可以考虑在此止步,亲身尝试了(好消息是,我不用借给你steam账号,因为它是免费下载游玩的),游戏下载或赞助作者。或者,你也可以跳转到谜叔的实况视频里,给他增加一点播放量,谜叔的全翻译和配音都非常棒。

Start Game:她又死了

铃声响起,你用摩托罗拉手机给女友Felicia打电话。她询问你今晚去哪儿吃饭,你有四个选择:汉堡店、泰餐馆、墨西哥卷饼,或者“我突然觉得,我今晚不想和你见面了”。

如果你选择第四个选项——不知为何,所有人都会先选这个选项。那么第二天见面时,你就会感到和她之间有一层厚障壁,一直没有进展关系,并且你再也没有成功约到她吃饭,后来她找到了伴侣幸福美满的生活在一起。结局:你甚至没约到会!

先从汉堡店开始吧。

你们在餐厅闲聊了几句,她说这个街区虽然治安不好,但来了之后也发现这里挺不错的。选过汉堡,正吃着呢,Felicia看起来稍显忧伤,聊起自己的父亲肯定会很喜欢这家汉堡店。若你询问,她则会说自己的父亲在她六岁时抛妻弃女。她和母亲很少想起他,偶尔,母亲也会给他打个电话。接着她说声抱歉,并没有有意将你拉入忧郁的氛围中。然后她抬头直视你,说:“但在这么美味的汉堡面前,就没必要多说我肥皂剧般的个人经历了。”她吃了一大口。“而且最近我也在想,想关于学校的事,还有未来的事......”

此时你突然听到窗外传来了喧哗声,Felicia扭过头去看。“发生什么事了?好像有人在喊什么?”你可以选择“我听到了枪声”,或者“大概和我没关系。”

无论你选择什么,接下来突然传来了砰砰的声响,好像一串爆竹爆炸的声音。Felicia开口说:“我……”你过了一会儿才反应过来她衣服上有血迹,血液蔓延到柜台那边。Felicia一脸震惊地说:“我......我被开枪打了?”然后,她慢慢地跌倒在地,你几乎听不见外面的交火声,只能听见Felicia呼吸的声音,仿佛比世界上任何声音都响。不知是过了几分钟还是几个世纪,救护车终于赶到,一个友善的人带着悲伤的眼睛把她抬到担架上。他告诉你,不要担心,一切都会没事的。但你们俩都知道他在撒谎。你听见急促的呼吸声停止了,看到她眼中失去了光芒。

你最终都不知道街上的交火是怎么回事,可能是黑帮交火,可能是黑帮交易出了问题,之类的吧。你只能品尝这巨大的苦果。结局:你的约会遭殃了。

此时你的游戏时长是5分钟。

如果你毅然回主菜单Start Game(开始游戏),选择泰餐馆或者墨西哥卷饼,你们会在不同的场景聊一些不同的事儿,不过同样时间不长。在泰餐馆,Felicia会因花生过敏而死;在墨西哥卷饼店,露天餐台会坍塌,然后把她卷进水里淹死。她总是死,你的约会总是以“遭殃”结局告终。如果你在此止步,它就像(中文互联网唯一能通过搜索看到)的那个实况中显示的一样,是一个kuso game。

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Load Game: 我只是不想让你死而已

不过,如果你选择你去过一次的地方呢?

选择Save/Load Game(储存或载入存档),回到汉堡店的对话选项之前,在“我听到了枪声”,和“大概和我没关系。”之外,又出现了一个新选项:“听着,这很重要,我需要你现在俯下身,现在!”在此刻,Meta的要素才真正展开,你的S/L成为了游戏叙事的内在部分,你的游玩会增加游戏的选项。

Felicia盯着你看了看,确认你不是在开玩笑,她尴尬地弓着身子。突然传来了砰砰的声响,好像一串爆竹爆炸的声音。“天哪,这是有人在开枪吗?”她说,“你刚刚救了我的命?但是,你怎么知道会发生这种事情?”

你可以选择的选项有:“我不知道啊,我其实就是开个玩笑”、“我其实是个法师”、“其实我来自未来”、“我有超能力”,或者实诚地说:“我载入了一次游戏存档”。无论你选择什么,她都会很快反应过来,半信半疑地和你聊起来。

如果你们坐在这里聊太久,射来的走火子弹会导致瓦斯爆炸,一切变白,Felicia死亡;如果你没能博取她的信任,让她先行离去,你们会在餐馆门口被飞来的车创死(至少这次你和她死在一起了)。

由于有了读档的能力,你可以在各个选项点间穿梭,寻找破局之法。在众多的死亡前的对话中,你也逐渐了解Felicia,知道她怎样机灵可爱,在生死之际,既有面对死亡的惴惴不安、对你的感谢和怀疑,又有对“法师”或者“时空旅行者”的尖锐吐槽。你可以让她想一个词汇,然后让她告诉你这个词汇是什么,并在下一个存档提前告诉她,来证明你是个时空旅行者。聊到时空旅行,如果你没看过《土拨鼠之日》要她介绍的话,她还会嫌弃你一下,然后给你讲那部电影的剧情梗概。如若你对她说:“你只是一个游戏里的角色。你不是真实的。”你就引起了一场关于真理问题的大辩论:你们互相说:“不,才是(虚假的)。”无数次,直到一切变白,瓦斯爆炸再次夺走她的性命。

然而不论是欺骗她还是说真心话,无论场景是在汉堡店、泰餐馆还是墨西哥卷饼店,她只会走向各自千奇百怪的死亡:一切变白了的瓦斯爆炸、泰餐馆里冒出了一堆忍者、海怪从水里用触手把你们卷走......你身心俱疲时,当她询问你拯救她的动机,你也许会作出和我一样的回答:“我只是不想让你死而已。”

Preferences:偏好设置

但这些还称不上稀奇,早在《命运石之门》以及很多在游戏中被提到的作品中,就已有主角穿越时空拯救女主角的情节。这个游戏的Meta和出彩之处到底在哪?

在走入死胡同之后,如果你翻到游戏的文件夹,就会看到“如何成为一个黑客!”的文本文档。

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所以,你想成为一个黑客?按照如下步骤做! 第一步,用你最喜欢的文本编辑器打开“我是个黑客”文件;第二步,把“我是个黑客”设置为生效’;第三步???;第四步,然后就,超棒的!

完成操作后,在选吃饭地点的问题那里,你就突然多出了一个选择:“其实,我觉得我们可以在我的浮空城堡里吃一顿美味的晚餐,因为我是个黑客!”

Felicia说:“听上去不错嘛!”于是你们俩就在你的魔法浮空城堡里吃了美味的晚餐。你飞着把她送回了家,因为你会飞,因为你是个黑客,你超棒的!她顺路收了邮件,然后发现自己中了六种不同的彩票,现在已经变成了富翁。而且她还在加勒比海有了一座天堂般的岛屿,里面塞满了各种濒危野生动物。她很开心,下个月就搬了过去,她过上了欢乐、幸福、美满的,照料野生动物,陪孟加拉虎玩的生活。她永远幸福地生活了下去,你有时也是,你能探访她。造访的方式是飞,因为你可以飞,因为你是个超棒的黑客。每个人的生活都很幸福,并且从没有坏事发生。你有时会想:幸好我是黑客,我过的生活可真棒啊!

结局:你是个超棒的黑客!

读到这里,相信你和谜之声实况中弹幕的反应类似:这游戏太屎了!尽管确实是删除游戏文件的Meta操作,但给出的却是一个极度空虚、扯淡和没劲的结局。如果止步于此,这个游戏不仅是kuso game,还会成为kuso game中的垃圾作品。但正如这个分段的小标题所说,这是Preferences(偏好设置),而你直到本文结尾才能明白它为何是Preferences。

现在,你还有最后的机会去自己体验这个游戏,在这种疑惑的情况下,体验使它成为好游戏的最后一步。不再考虑下自己玩吗?

好吧,我们继续。

Quit:用缺席来涌现存在,用结束来创造开始

然而,如果你仍不死心呢?在你目睹了Felicia在不同场景的死亡后,选择约会地点的问题会多出一个选项:

“计划有变。我们今晚不能出去吃饭了,太危险了。”

Felicia当然对此感到疑惑。你可以说谎或者掩饰,但最终你还是要取得她的信任:以何种方式?你可以继续玩“选一个随机数字或者短语,告诉我,然后让我在下个存档告诉你”的老把戏,或者说“我知道仍在思念你父亲,并且还在幻想他和你母亲能够重聚”。但这次你可没救她的命,你会被当做一个跟踪狂,在她房间里装了摄像头或者从她母亲那里知道了这一切。而在她怀疑你的同时,一架直升机正在飞速向某地行驶,你的电视上传来了紧急报告:她所在的街区一片火海。结局:你的约会遭殃了。

那么,接下来该怎么办?回到三个约会地点之一,救下Felicia的性命,并且猜出她心里想的词汇。而此时,她信任你。如果你需要了解一个人会在什么情况下迅速相信你,那为什么不问问她自己呢?

“我需要你帮我解决一个难题。我已经知道接下来该怎么做了,但你总是认为我是个精神病跟踪狂。”

在解释了事情的缘由后。Felicia说:“那么,你需要一个能让我在简短的时间里说服我的事情?那得没有威胁,却又神秘到能勾起我的兴趣。也就是说,是即使我不知道你怎么做到的,也能让我想要试试看的事情?我之前觉得你是跟踪狂,那么我就得告诉你一些即使你在跟踪,也绝不可能知道的事情.......”

思虑良久后,她突然想到了:“其实,对我最喜欢的地方,镇子外面的摩尔丘,我有个秘密的称呼。我不认为我告诉过任何人,在我的脑海里,我一直叫它:本地的霍格沃兹汽车站。”

“我...可能...确实有过,幻想被带到霍格沃兹,在我小的时候。不准看不起我!你觉得这样有用吗?”

突然,一切变白了。一个常规的瓦斯爆炸结局。回到选择约会地点的地方,现在,你可以说服她了。在选择约会地点的问题里要求她到“本地的霍格沃兹汽车站”见面,她犹豫而又疑惑,但她非常好奇,足够她亲身到场。

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你直达摩尔丘。在那里你与她在雕像边上,在星空之下,看着城市的灯光。她再次询问你哪个问题:“所以,到底怎么了?”但这次,你若选择说谎,说你是个法师、来自未来或者有超能力,她就只会叹一句:“好蠢啊。我不知道为什么,但我觉得,你没有说真话。我年幼时秘密梦想不是能被这样对待的。”接着决然地走开,然后,你甚至没有意外,她骑上自行车时被突然倒下的雕像砸死。即使你回档提醒,也依旧会被杀死。除非你说真话

“这里的一切,包括你,都是我在玩的一个电子游戏...”你说。

“...继续说。那怎么解释你知道我从未告诉任何人的事?”Felica问。

“你告诉过我,在上一次游戏流程里。”

“所以,是我告诉了你,只是我不记得了,因为它没有在这次流程里发生之类的?我猜那还算合理,就像《阴阳魔界》那类作品一样。那么这一切究竟是关于什么的呢?这个游戏。你是要做什么呢?”

“你总是用很蠢的方法死掉,我在想办法救你。”

“哦。那听起来很黑暗啊。所以我们如果按照计划的去吃饭,我没办法活下来是吗?吃饭时到底发生了什么?”

“你用很多种不同的方法死掉。花生过敏、枪击、瓦斯爆炸、被车击中、淹死、海里的怪物突然出现,有时你也会被忍者杀死。”

“不是,等一下。真的吗?那这个游戏是不是有点雷啊。等一下...你这么说的话,你见过我死掉多少次了?”

“多到数不清。”

“这么糟啊。”Felicia说。“那么,让我直接点说,你在玩一个游戏,在这个游戏里,似乎只要我们约会吃饭,我就注定会死。而这一次,你终于说服了我不去吃饭,因为只要我去我就死定了。那么,现在怎样了呢?因为我没去吃饭,这意味着我安全了吗?”

“不知道。但说实话,你在什么地方都死掉了,所以最好还是别抱太大希望。”

“啧,你诚实得伤人啊。不过没关系,我能接受。不过你能理解我会保持希望,直到最后的吧?”Felica说。“那么现在该怎么样呢?我猜我们就继续聊,然后看看会发生什么?一时间知道太多事了,让我一下子反应不过来。有点...不知所措。”

她突然笑了起来。“我至今还从没遇到过这样的事,所以我也不知道该作何反应。但如果你说的是真的,那很可能我已经经历这种情况很多次了吧。”Felica说。“但现在的我还是很震惊,只能姑且泰然任之......我真的不想相信你说的这一切,但不知为何,我就是知道,你告诉我的就是真相。好吧,我们已经成功在这里了,你已经成功地避免了我的死亡,哪怕只是多一点点机会。那么,我们该聊什么呢?”

“好吧,看汉堡店那边。”

在沉静的夜中,传来交火声,即使在这么远仍然清晰可闻。几个闪烁的警灯出现,一直抵达汉堡店。它们刚刚到达,就有一道极亮的闪光和一声巨响,好像整个汉堡店都起了火。

Felicia:“....你知道吗,其实我本来想请你一起去吃汉堡呢。好吧,至少我现在知道那样的话会发生什么。”

夜晚重归寂静。“时间差不多到了,看看泰餐馆那边。”你说。

你们没有具体看到什么东西,但某些东西的轨迹吸引了你们的注意,好像是几个黑影在屋顶上飞来飞去。

Felicia:“这是....他们是...忍者吗?”

“是啊,如果我们吃泰餐的话,你就会在他们攻击餐馆的时候被杀了。”

Felicia:“你有没有觉得这游戏过于......没什么道理!”

那些黑影在抵达泰餐馆的时候重新集合,然后刷一下从屋顶上翻下去,进入窗户,然后远远传来一声惊呼。

忽然,有一阵闪光,天空中划过一道轨迹,一会儿之后,是又一道。直到天空布满了

——流星,从天际下落,这是你们独享的烟火表演。

“哇。好漂亮。你知道会有流星雨吗?是因为这样你才选这里的吗?”她静静抬头望着流星。

“如果我没记错的话,墨西哥卷饼店现在也该发生点事了。”

她望了望水那边,过了一会儿,她惊叫了一声。整个Taco店都动了起来,一开始你还不太能说清发生了什么,你的大脑逐渐把你见到的一切组织起来。整个店都被灯照得清晰的绿色触手包裹。听这声音,很明显触手底下有巨大的东西,但一直没有现身,反而是Taco店被裹进了海里。

Felicia很安静,看着那里的余波。“我本以为我不会说这个的。但我的一些死法简直就像是B级片里会出现的一样。”

忽然,有一颗流星吸引了你的注意,它看起来特别亮。它发出逐渐变大的怪响,你觉得脚底和耳边都一震。当你可以再次看见东西的时候,你看到你旁边,几乎正中Felicia本在的位置那里,有一个巨大的坑。她的帽子着着火掉落到你的脚边。是流星撞击。结局:你的约会遭殃了。

载入存档(Save the Date)

你提醒她:“额,你能不能坐过来?”

Felicia说:“好啊,又是要避开死亡结局了吗?这次又是什么,被陨石砸中之类的?”

“基本上是的。是流星。”

“你认真的吗?是我的错觉,还是说死法真的越来越夸张了?”她还是坐了过来。“所以如果我避开了这次死亡,那接下来又是什么东西威胁我的生命?或者我安全了?”

“其实我也不知道。因为我还没有见过。”

“好吧,那就让我们看看。个人而言,我还是希望有个好结局的,不过,今天似乎不是我的幸运日啊。”Felicia说。

流星划过天际,逐渐变亮。“哇,看这颗!”Felicia说。

它发出逐渐变大的怪响,你觉得脚底和耳边都一震。“......虽然你提前警告了我,但我还是觉得这很吓人。”Felicia说。

诶,那是什么,星星开始变色了?”Felicia指着问。你抬头发现星星变了颜色,之前它们是划过的白色线条,而它们现在开始变色,变得越来越慢。其中一颗巨大的几乎是直接从你们头顶飞过。但是,看起来有点奇怪,简直就像是......

“哦,我天,飞碟?你认真的吗?我不是想批判什么,但你玩的这游戏好像没有把自己当严肃的游戏玩啊!”Felicia吐槽道。橡皮筋一样的声音闪过,绿光笼罩了你和Felicia,你们头顶的一个飞碟投下了射线,你只有时间听见Felicia说了一句:“真是够了!”然后就和她一起在宇宙射线下化作了尘埃。

载入存档(Save the Date)

“...那接下来又是什么东西威胁我的生命?或者我安全了?”Felicia说。

“不,这只能延长个五分钟而已。”

“果然如此。那么接下来又会怎样?”Felicia问。

“如果你执意要问——你死于外星人(Aliens)入侵。”

“额......Aliens?非法移民?等一下,外星人?真的?你认真的吗?”Felicia说。“今天的过法真是越来越离奇了。好吧,那外星人之后怎么样?”Felica说。

“希望我们能有Happy Ending?”

流星划过天际,逐渐变亮。“哇,看这颗!”Felicia说。

“到时候了。”

“啊,外星人来的时候?至少它跟小说一样刺激。虽然我不会有记忆,但,你还会再回来吗?”

“是啊,我还没有搞明白,我不会放弃。”

“好吧,那让我感觉好一点,尽管对这个我来说,什么都改变不了。那么,接下来就是我死的时候了。”Felicia说。“嗯...会疼吗?”

“我不知道。”

“诶?不知道吗?你过去不是见过吗?好吧,可能你没有感觉。毕竟你看到的只是游戏结束的画面而已。多少有点不公平啊,不过,人生也许就是这样吧。”Felicia说

“让我们来聊聊这个游戏吧。事实上,我已经想不到办法了,希望你能帮帮我想下一次该做什么。”

“好啊,我承认我对这个话题还挺有兴趣的。你想从何聊起呢?”

你沉默地望着流星。过了一会,Felicia率先打破了沉默。

“你有没有想过,故事是怎么运行的?”

“偶尔会想一想。”

“是啊,我也会想。过去我还是很执著于这个话题。比如说,什么样的故事才算好故事?怎样才能把故事和普通的事分开?你有没有想过,故事存在于什么地方?”Felicia说。“我过去以为故事存在在书里,或者至少存在于讲故事的人的脑海中。但我现在觉得,故事其实是在听的人脑中。当有人在说一个故事的时候,我们就只是倾听着,这是最简单的情况。但如果,他们不说下去了,会怎么样呢?”

“如果有人跟你说了一个故事,但在结局前不说了。那么这个故事会永远死掉吗?永远无法结束吗?”Felicia说。“如果你喜欢一个故事,并且想要一个结局,又该怎么样呢?即使开始这个故事的人不是你,你会准许自己来完成它吗?毕竟,在这个意义上,故事在你脑中,你可以对它做任何事,又有谁会阻止你呢?”

“那么,如果,他们确实把结局讲完了,但你根本不喜欢这个结局,又该怎么办呢?”Feliica说。“如果你决定,故事要以与他们讲的不同的方式完结呢?毕竟讲故事本身就是一个很需要合作的事情,不是吗?——他们要讲一个故事,而在他们讲述的时候,你必须在脑海中展现(Play)它,这就是故事的合作运行,你觉得呢?”

“如果听众不喜欢这个故事,如果听众在脑海中展现一个完全不同于那个故事的故事呢?这个故事会有任何一点不正确不真实吗?”

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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(选项很多,而我选择了遵从我的本心的言语,想要和她聊一聊的话就自己去体验吧?)

“你的意思是,要我去自己想象一个更好的结局吗?”

“是啊。这是个游戏,不是吗?如果说常规的叙事不够具有合作性,那游戏就把合作性拉到了一个完全不同的高度。在书或者电影里,创作者至少知道你会正好看到创作者想要讲述的那些一切。而在游戏里,创作者已经把很多控制权交给了玩家,这样才成为游戏。”Felicia说。“就在游玩中,玩家就已经让游戏讲述了一个完全不同于创作者所设想的故事。也许他们让英雄死了而不是拯救一切,也许他们并没有成为一个足够坏的家伙来拯救总统。”

“所以如果你能做到的话,你真的需要这个游戏来告诉你剩下的故事吗?如果我在故事里,而故事的最终控制者是...”Felicia说。“...你...那么理论上来说,无论如何,由你来决定游戏会如何结局。而且它就真的会这样结局。”

“也许你是对的。我会试一试。”

“我有信心!你可以让这个故事像你想的那样!你需要做的就只是停止听这个游戏对故事的谋划,并且开始你自己的故事!不过,如果你需要在结局中找建议的话,也许我会想要赢得彩票,然后拥有一个私人岛屿。”

“——就只是说说啦。”Felicia说。

“但...你还在这,我还在这。你已经曾去读档、重开,并且在你发现你的选择的后果后,撤销你曾经做过的选择。为什么你站在这干等呢?还有什么问题吗?我认真的,退出游戏,走开吧,在你的脑中书写你想要给我的结局。无论你自己去想象的故事是怎样的,它都不比游戏告诉你的虚假一分一毫。”

“...你为什么还在这里?为什么你还没有开始书写你自己的结局?”

选项:“我正在决定事情怎样进行!”、“故事不是这样运行的!”、“因为在我离开前,我想要看看有没有任何好的结局或者线路”或“在游戏还在给讲述一个故事的时候,很难走开!”

也许游戏还有其他内容。

但你——不,我。我选择了Quit(退出游戏)

重轻老师曾经在一期激烈讨论游戏本质的电台里,“粗略地给出我认为的游戏的本质”,而“成瘾性/延续性”被认为是电子游戏不可缺少的性质。现在,我们或许就看到了一个例外。《Save the Date!》进展到“结尾”时,目的不再是让你“玩下去”,而是让你“停下来”。

同时,重轻也提到电子游戏之美妙,在于它是一个机会,一个尚仍开放的领域,一项给予创作者热情的事业。游戏的结束不在于一首主题曲、一段CG、一句台词,而在于你的离场。退出成为了游戏的一部分

而这就是这个游戏的Meta:用我们的缺席来涌现我们的存在,用故事的结束来创造故事的开始。故事不在故事之内发生,不在书页、荧幕和集成电路上发生,而在你的心智、你的脑海中发生。这像一个诱惑,一个让你去尝试游玩跑团或者进行同人创作——生产你心中的故事的诱惑。

而我认为它甚或不止如此。

Credits:因你而在

向来人们都认为,我们的一切知识都必须依照对象;但是在这个假定下,想要通过概念先天地构成有关这些对象的东西以扩展我们的知识的一切尝试,都失败了。因此我们不妨试试,当我们假定对象必须依照我们的知识时,我们在形而上学的任务中是否会有更好的进展。

向来玩家们都认为,我们的一切体验都必须依照游戏;但是在这个假定下,想要通过概念必然地构成有关游戏的东西以扩展我们的体验的一切尝试,都失败了。因此我们不妨试试,当我们假定游戏必须依照我们的体验时,我们在游戏科学的任务中是否会有更好的进展。

......这里的情况与哥白尼的最初的观点是同样的,哥白尼在假定全部星体围绕观测者旋转时,对天体运动的解释已无法顺利进行下去了,于是他试着让观测者自己旋转,反倒是让星体停留在静止之中,看看这样是否有可能取得更好的成绩。 ——康德《纯粹理性批判》

Felicia的话,让我想起我儿时的游戏,在土地上,姐姐用树枝勾勒出几个方格,画上数字,我们就在岩浆包围的方块上跳跃;在小学教室门前的走廊,我拿出一个本子,记上数值,和同学们一起成为侠客。

现在我打开《文明6》,我当然不止认为,那是一个AI的棋子向我这里挪动了一步,而是埃及艳后的火枪手突入了国境,西线骑士军团紧急调回,召起卫国战争;我打开《模拟人生》,在模拟公民们用涂鸦图像和叽里呱啦交谈的时候,我能用那一丢信息量想象出,在那个公民的生日会后,他的前女友和他尴尬却又温馨的对谈。

在康德那里,不止于文艺作品的享受,乃至现实的(Actual)一切,都必须已然人的体验。我们不可能得知事物其本身。圣洁的音乐不在于其演奏先天具有神圣性,而是我们总是在教堂听到这首音乐,对于音乐的共同观念(我们言语中的神圣性)又影响新的教堂的建立,人的历史,就这样勾连纠缠着走到今日。

所以如果世上有一个神,如果神创世的时候要写制作人员名单,那么你必须在上面。如果古希腊有版权法,那么写下名词概念分类表的奴隶主亚里士多德,侵犯了奴隶口头创造的临时用词的版权。当然,如果有一个游戏受到大家的广泛赞誉,我不会臭不要脸地说:我参与了这个游戏的制作,因为这样会有人来揍我。但如果一个游戏如此地触动你,即使它不受好评,你也永远有权说:它就是那么的,我很喜欢它。

不止于游戏,世界因人类而存在,不是因为这群渺小的碳基生物能够创造地球,而是因为“世界因人类而存在”,一个附着着价值、意义、生命的世界在人那里才存在。现实主义并不比理想主义更现实。因为现实主义预设的符号(货币、权力、优惠券......)并不比理想主义设定的符号(权利、自由、美......)更现实,反而有时可能更虚假,更脱节于物质的运动和人类的行动。

在无数次的存读档、死亡、选择中,我和“制作者”一起创造了那个美得惊人的Felicia。在我和Felicia的对话中,我退出了游戏,决定去书写我的故事。游戏因你而在,它需要你去玩,才能发生。世界因你而在,需要你去生存、挣扎、热爱。创造你的生活。

游戏制作人员名单

设计,程序,绘图:Chris Cornell

音乐:Francisco Cerda

审校:Andrew Davis

游戏测试:Tim and Mike Ambrogi,Aaron Cantor,Jim Crawford,Brian Cronin,Andrew Davis,Kirk George,Lisa Hicks,Halsted Larsson,Jorge Medina,Zach Powell,Tyson Roberts,Eric Shmidt,Jake Terhune,Josh and Lucy Von Korff,Jane Von Susteren

视觉小说引擎:这个游戏有幸使用Ren'Py开发!

还有你!认真的。

感谢游玩!

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文章写作人员名单

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笔者:子奇

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引路人、真正的翻译者:谜之声

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灵感和鼓励来源:四十二(《海豹十日谈》忠实听众惊觉:这个游戏连四十二都没有提过!那我必写!)、白广大(《白话》忠实听众惊觉:按照写文章的标准来看,我是不是有可能过审并配被称作一篇文章?)、Chris Cornell(查了一下,老哥是真没名气,你能不能帮我查查他有没有什么别的作品?)ARNwing(感谢wing哥哥的审稿以及建议,真的很有用)

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特别鸣谢:谜之声实况评论区的所有人。

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还有你!认真的。

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感谢阅读!