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钓鱼乐,不思路希斯王国:赞美篇
书封影 · 2023-07-22 · via 机核

by 书封影,几乎没有剧透

上一篇中,书封影着重地批判了一番《最终幻想15》的几个缺陷,虽然细节上槽点还有不少,但为了不显啰嗦,书封影并没有过多的展开。不过,难道《最终幻想15》在书封影眼里真的是一文不值吗?

杀马特与美丽世界

在一众欧美厂商迎合政治正确,故意将游戏中的人物极尽丑化之时,《最终幻想15》则延续了系列传统,为世界的所有角色搭配了一套适合自己的洗剪吹。

虽然因为早期互联网文化的问题,大部分中国玩家对于这套杀马特洗剪吹无感(甚至可能感到出戏),但考虑到《最终幻想》的“幻想”风格以及其系列传统,这套杀马特装扮本身并无不妥。而在日本与欧美,这套看似非主流的装扮则反而受到了诸多喜爱,cosplay玩得不亦乐乎,毕竟:

长得丑才叫杀马特,长得帅那叫最终幻想!

而在女性角色的外貌塑造上,《最终幻想15》也做得十分讨喜,不论是身材火辣修车姐,还是活泼灵动小妹妹,亦或是出场时间远低于前二者的温柔女主,其身材外貌性格无不深得东亚阿宅之心。

在书封影看来,游戏本身受限于时代或者本地市场,其本身承载的内核多少将具有一定的价值观倾向性,进而影响整个游戏的美学表达,这本身是一件极为正常的事情。为了照顾少数群体,游戏也可也适当加入些许人文关怀内容,以展示自身的兼容并包,但这并不该影响游戏本身的美学表达,更不能改变其本身的内在的价值核心。然而,欧美的政治正确却在走向一个背离大众审美的极端,无数的厂商受迫于声势浩大的“猎巫行动”,不得不强迫游戏为少数群体展现多数内容,角色逐渐丑化,甚至令一些经典角色改变性取向,以获得迎合与讨好,不在猎巫的狂欢之中被滔天的舆论绑上火刑架。少数的声音盖过了多数,以“多元的美”强奸普罗大众的一般审美。美学表达的“多元”成为浮于表面的空中楼阁,其内核早已被狭隘所裹挟与侵蚀。在这条服务“少数贵族”的道路上狂奔,终将有一日跌落悬崖,为其所反噬。

幸而日服版本足够坚挺,我们虽然嘲讽着《最终幻想15》是基友团的故事,但却无比清楚那是男人之间共患难的兄弟情;虽然嘲笑着女主难得露面,但却比谁都渴望那种暗地里的支持和永远值得依靠的爱。我无需担心哪一天SE突然宣布诺克提斯是双性恋,无需担心某一天看到王子和王家之盾激情热吻。王道的剧情常在,幻想的浪漫永存。

除去养眼的人物外表外,《最终幻想15》的整体美术风格也有着极高的水准。虽说书封影对美术毫无研究,但作为玩家,当书封影第一次走进那片绿色的原野时,便感受到了迎面而来的清澈与清新。

这可能得益于游戏整体的渲染风格,不难注意到远处的山脉在整体的绿色下映出了天空的淡淡蓝色,天空的湛蓝也使得山上的岩石绝壁不那么灰暗,而是反射出天空的明朗。游戏中的空气在这样的渲染下显得一尘不染,十分干净。在此基础之上,制作组在地图上有意设置了众多风景优美的经典,供予玩家前往打卡,留下回忆。

游戏也相当善于利用色彩来渲染情感,最经典的,莫过于女主消逝的那段CG了

1 / 6

忧郁蓝色的花海逐渐化为无法到达的深海,包裹着露娜,缓缓下沉。海面照耀而来的光芒让露娜的婚裙增添了几分神圣,而这光芒最终也随同花的消逝而暗淡了,留给男主和玩家的,只有无尽的遗憾。能将死亡刻画得如此浪漫的,恐怕也只有最终幻想了吧。

游山玩水的乐趣

如果要问《最终幻想15》里基友团一行人复国的路上大部分时间在干什么,那么答案一定是游山玩水,合影开趴。虽然对于游戏的叙事而言,这些欢乐的时光成为了主线剧情的噪声,但不得不承认的是,《最终幻想15》的确将这些“游山玩水”深刻嵌入到了游戏的主要玩法和主角团的关系塑造当中。

整个游戏都在用各种各样的细节,让玩家身历其境,仿佛真的在和三个伙伴,在大陆中畅游。无论是坚硬而忠诚的王家之盾,还是一丝不苟的军师伊妈,亦或是热情洋溢的普摄影师,每个人物都有着自己鲜明的个性和特点。

游戏相当鼓励玩家前往营地休息。区别于一般的RPG,《最终幻想15》战斗后获得的经验并不能即使为玩家提供等级加成,玩家必须前往营地或者旅馆进行休息,才能将一天的经验进行汇总,从而获得等级的提升。除此之外,野外露营也有众多好处,例如玩家可以在露营点与伙伴进行战斗练习,获得技能点,也可也找军师伊妈做饭,为团队提供各种加成。

说到做饭,《最终幻想15》对于做饭的建模细致到了堪称夸张的程度,游戏对于各种各样的美食都有着十分精细的建模,令人垂涎欲滴。

做饭的食谱来源于玩家在世界各地的见闻,做饭的食材来自于玩家的钓鱼狩猎,所有这一切都在驱动着玩家去探索与收集,享受旅途中与伙伴郊游野营的乐趣。

除去露营钓鱼的春游外,游戏对于“旅途”刻画的另一大亮点便是普朗托在旅途中的摄影留念。

在《最终幻想15》中,黄毛普朗托是主角团的一位爱好摄影且“技巧高超”的摄影师,会在游戏中的每一天抓拍主角团的一些温馨画面,或是战斗中的酷炫演出,并在每一天的最后让玩家挑选自己喜欢的照片,主角团的伙伴也会对这些照片发表自己的评论,仿佛真有伙伴在身旁陪你一张张翻阅这些照片。制作组也在整个世界的各个角落都放置了专门的合影打卡景点,每当主角团旅行到附近时,黄毛普朗托便会提出前去合影留恋的请求。这种在主线上微小的岔路深刻加深了玩家与世界和伙伴之间的联系,让《最终幻想15》跑图的旅程不那么单调,让玩家注意到,原来,前有绝景。

黄毛普朗托的照片对于游戏整体的意义远不止如此。这些照片是玩家通关游戏过程中一点一滴的回忆,也是与伙伴之间共同成长的羁绊。在游戏最后,玩家曾经挑选过的一张张照片会重新在玩家面前呈现,让玩家回忆起游戏中的点滴故事:第一次踏上旅途的兴奋,第一次钓到大鱼的喜悦,从沙漠到绿海,从王城到水都,一个起点走向另一个起点,伙伴的欢声笑语犹在耳边。照片带着美好的记忆在玩家脑海中交织,恍若梦境一般的时间在离别的那一刻成为永恒。

能将羁绊与分别刻画得如此浪漫的,恐怕也只有最终幻想了吧。

你玩的第一部就是最好的最终幻想

当书封影第一次接到游戏的光盘时,轻轻打开光盘,书封影看到的是整个制作组对于本作的无尽诚意。

PS4的光盘中附带了一张印有制作组签名的卡片,所有参与开发人员的签名都印在了上面。传递着对这部作品的厚望。

《最终幻想15》是一款优秀的佳作吗?对于书封影而言,它显然不是的。SE十年磨一剑却换来了一个半成品,游戏肉眼可见的没有做完,许多细节缺乏打磨,承诺的DLC也和游戏一样烂尾消失。

《最终幻想15》是一部烂作吗?对于书封影而言,它显然不是的。虽然我经常吐槽伙伴们让王子毫无威严,但当Stand By Me想起时,眼泪还是难以抑制;虽然和远在天边的露娜无甚交集,但当蓝色的花海将其吞没时,悲痛还是涌上心头。

我想,当我以后再次触碰这个系列时,我不会忘记湛蓝天空下的欢声与笑语,不会忘记远在天边的依恋与守候,带着它的缺陷一起,构造出我对这个系列难以磨灭的印象。正如我曾看到的一句话

没有最好的最终幻想,你玩的第一部就是最好的最终幻想