
























自上个月发布了自“霍森”大陆版本8年以来首张全新游戏地图“欧夏尔”大陆后,行星边际2的测试服务器本周末上线了新版本供玩家们体验。此次更新包含对各阵营载具、步兵武器数值巨量的改进,除此之外还将新增多种新手雷和地雷。
以下为行星边际2游戏首席设计师Wrel在官方论坛发布的《 2022/03/18 - 军械库准备工作(体验服更新)》,由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
嘿,各位好。
一条重要的置顶信息: 这次更新包含很多新内容,但是其中一些还没有完成。如果有些东西看起来有问题或者很怪,还有些看起来有所缺失,它可能会在下次更新中出现。然而,在体验这些改动时,你们完全可以记下它们。我们想尽快把这个版本提供给社区玩家们体验的原因是,这次更新的数据量很大,不可避免地会有一些错误和瑕疵,我们希望尽快解决。
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曾经的 NSO 军团
现在还存在的NSO军团的团长,可以与“艾默生”(Emerson)对话,用于永久性的将自己的NSO军团绑定至某个阵营(TR/NC/VS)。
这将是一次性操作。并且会导致您所在的军团,以及所有的军团成员与该阵营绑定。部分成员需要在军团绑定操作后重新登入游戏,或重新进入 庇护所 以更新他们的阵营所属。
此外,没有激活会员资格的 NSO 玩家将继续保持自由职业身份,直到会员资格被激活。自由职业模式下的玩家,不会从当前已绑定阵营的军团中被移除。
蛇蜥武器
所有阵营派系将会获得最新的阵营专属“蛇蜥”武器,该系列属于最全面万用的武器选项。VS/NC/TR 主战坦克默认会拥有这些武器,决裂者、工蚁 和 突袭者 也将能够解锁它们。
N30 Trawler(拖网船) (新联邦) - 一种慢速射击的 30 毫米重机枪。
M18 Palisade(栅栏)(地球共和国) - 一种重型机枪,射速会随着时间提升。
V42 Pariah(弃民) (瓦努主权国) - 一个稳定、快速的等离子炮台。
载具调整
通用
增加新的坦克炮弹的曳光视觉效果。
换弹速度的全新升级路线变化
坦克主炮、空中载具的机炮(前置炮)、ESF(阵营战斗机) 的机翼支架挂弹、解放者腹炮 和 火花的武器,换弹速度升级将统一为 5/7/8.5/9.5/10% 。
地面载具的顶炮、空中载具除机炮(前置炮)和腹炮之外的武器换弹速度升级将统一为 10/14/17/19/20% 。
开发人员说明:在许多(但不是所有)情况下,这是对换弹速度升级路线的增益,在较低等级具有更大的增益,以照顾新玩家的投入。
奇美拉
这里的改动有助于弥补奇美拉目标体积大的缺点,并且使得除了萨特主炮以外,其余武器可以在战场上有更多的存在价值。
通用
奇美拉生命值从 5000 增加到 5500。
CT-135(奇美拉主炮)
直击伤害从 550 提高到 600。
装弹速度从 2.5 秒减少到 2.25 秒。
CT-150 独眼巨人(奇美拉主炮)
直击伤害从 800 提高到 900。
HCG-20(奇美拉前副炮)
子弹速度从 550 提高到 650。
最大伤害范围从10m提高到25m。
最小伤害范围从100m提高到200m。
最小伤害从 167 降低到 143。
女武神
下面的改动有助于通过提高 Valkyrie 的整体机动性和使用非 VLG 武器的反载具效能,使 女武神 不再是“纸老虎”。
通用
前进速度提高了大约 25 公里/小时。
增加向下的推力速度。
增加前进和上升加速度。
增加制动能力。
对坦克炮弹抗性从 -65 变为 -80。
飞龙(Wyvern)
伤害抗性类型从 28(穿甲机枪)到 4(重机枪)。
最小伤害从 143 增加到 150。
最小伤害范围从100m 增加到 200m。
储备弹药从 300 增加到 480。
佩尔特火箭舱(Pelter Rocket Pods)
换弹速度从 3.5 秒 到 2.25 秒。
直接伤害从 125 提高到 145。
储备弹药从 100 到 200。
开发者说明:这里的这些伤害改动可能有点过猛,但我们会在进一步修改之前等待反馈。
恶灵(Hellion) G20
弹匣容量从 60 到 90。
储备弹药从 450 到 720。
决裂者
部署护盾现在使用全新的六角护盾视觉效果来显示它处于激活状态。
工蚁
添加了运送者(重生)模块作为防御槽选项。
运送者(重生)模块将被动地向附近的车辆分配弹药,并在部署时充当全图重生点。此外,运送者模块允许小队成员直接重生到车辆中。
银河
添加了 Lodestar(北极星) 模块作为防御槽选项。
Lodestar(北极星) 模块现在允许 银河 部署成为全图重生点,具有防御性护盾和附加的设备终端。
手雷和地雷
通用
为闪光手雷和震荡手雷等进攻性手榴弹添加了新的 HUD 屏幕手雷警告指示。
EMP、闪光和震荡手雷的爆炸视觉效果已更新。
被闪到或震荡的目标现在会显示小的减益视觉效果。
震荡手雷
有效半径从12m到10m。
闪光/快速引爆闪光手雷
有效半径从12m到10m。
EMP手雷
有效半径从15m到10m。(开发人员说明:破坏重生信标仍然没有问题。)
纳能治疗手雷
重命名为纳能再生手雷。
回复生命值从 150 hp/秒开始随时间增加至 175 hp/秒。
新增手雷
净化手雷(仅限战斗医疗兵)
战斗医疗兵现在可以使用新的净化手雷。
净化手雷在撞击时引爆,移除大部分状态效果并恢复 100 hp/秒。持续3秒。
浩劫手雷(仅限重型突击兵)
重型突击兵 现在可以使用新的 浩劫手雷。
浩劫手雷爆炸半径为8m ,阻止其中任何机械维修,持续 6 秒。
定时 EMP(仅限渗透者)
渗透者现在可以使用全新的定时 EMP 手雷。
定时 EMP 将在 3 秒后在 10m 半径范围内爆炸,耗尽护盾并扰乱 HUD 屏幕。
冲击手雷(仅限轻型突击兵)
轻型突击兵 现在可以使用全新的冲击手雷。
冲击手雷在 5m 半径范围内爆炸,击退敌人或自己。
对敌人使用时,击退效果不如冲击自己时那么严重。
新地雷
闪光地雷(仅限 VS)
瓦努主权国的 渗透者和工程师现在可以使用新的 闪光地雷。
闪光地雷在触发时会在 12m 范围内致盲敌人。
浩劫地雷(仅限 NSO)
NSO 渗透者和工程师现在可以使用新的 浩劫地雷。
浩劫地雷在触发时会阻止修复半径 12m 内的机械目标。持续6秒。
这些地雷仅在车辆或 MAX 单位进入射程内(或被摧毁)时触发。
EMP 地雷(仅限 NC)
新联邦的渗透者和工程师现在可以使用新的 EMP 地雷。
触发时,EMP 地雷会耗尽护盾并扰乱 12m 内步兵的 HUD 屏幕。
震荡地雷(仅限 TR)
地球共和国的渗透者和工程师现在可以使用新的震荡地雷。
震荡地雷在触发时会减缓和眩晕 12m 内的敌人。
步兵改动
此更新包括许多全面的改动,这些改动将广泛影响某些武器的平衡。下面的内容将被分成几组,以便于玩家的理解。
通用的武器变化
副武器
现在将大多数的副武器在其开镜时的散布值设置为腰射散布值的一半。受此影响的武器会在下方注明。
开发人员说明:这是一个微妙的变化,在技术上扩展了有效范围,但在大多数情况下不会引起注意。更现实的是,这种变化更接近于内务。
切换射击模式
对武器能力来说不重要的开火模式现在被删除。这些更改不会单独列出,大部分删除工作仍在进行中。
开发人员说明:游戏中有许多武器没有用到它们的切换射击模式功能,实际上,尝试将所有这些额外之物变得有用是没有意义的。移除武器不需要的连发/半自动模式将有助于整体简化武器质量。
充分利用多种射击模式的武器的例子包括:TRAP-M1、SABR-13、TS2 Inquisitor、
LA3 Desperado 、Phaseshift VX-S 等。
狙击枪
反步兵狙击步枪现在使用单独的狙击步枪抗性类型。
被狙击步枪击中现在有更独特的音频。
开发者说明:这个新抗性的伤害值相当于轻武器。此更改将允许我们修改 纳米甲 受到的身体射击伤害。
秒杀刀
激活后的刀刃伤害从 1050 改为 900。
开发人员说明:秒杀刀现在会在身体两刀或头部一刀的情况下达成击杀。此更改旨在削弱特殊装备的效能,并让玩家有更多时间在敌人没有爆头时对爆发的伤害做出反应。
霰弹枪
在所有非跳跃/冲刺/下落的运动状态下,所有霰弹枪的起始(而非最大)散布范围现在是0.15。(开发说明:在弹丸扩散的基础上,散布的不一致性导致这些武器低效而令人难受,在泵动霰弹枪领域有几个例外。)
现在每发子弹的火力散布范围在腰射时扩大0.3,瞄准时扩大0.15。(开发说明:这一变化主要影响到自动霰弹枪,因为它没有恢复散布的间隙。)
瞄准时的弹丸散布值和从腰射时的弹丸散布值已经标准化,采用了更宽的腰射值。(开发说明:以前,这些武器中的一些在开镜时隐藏着一个更小的弹丸散布,但这个功能现在已经转移到大多数霰弹枪可用的新的“智能喉缩”附件中。从纸面上看,这是一种削弱,因为智能喉缩将进一步增加腰射时的弹丸散布,但通过对散布的功能性移除而产生的一致性将平衡其缺点)。
附件更新
更多带附件的武器
霰弹枪独头弹
独头弹药现在有三种类型,具有不同的伤害范围和独立的腰射散布值,它的目的是让半自动霰弹枪与独头弹药搭配使用更加合适,并使其它枪有更多的选择权衡。
650-500 伤害,泵动式霰弹枪。
600-400 伤害,半自动霰弹枪
475-300 伤害,全自动霰弹枪。
下挂配件
将下挂的开火模式切换时间从0.8秒缩短至0.4秒。
装备下挂的武器装备时间惩罚调整为标准化的0.25秒。
(上述更改不会影响一体式内置下挂,例如“惩罚者”冲锋枪的下挂。)
开发者说明:这里的改动是为了减少下挂配件的笨重特性。
制退器
制退器减少垂直后坐的能力从15%增加到30%。
将制退器的腰射散布惩罚从20%降低至15%。
开发人员说明:随着玩家学会控制垂直后坐力,制退器的使用往往会减少。这些变化使该附件在玩家技术水平和配置中扮演更重要的角色。
前握把
高级前握把已全部转换为前握把。
这些握把的的装备时间惩罚在所有武器中被标准化为0.15秒。
开发者说明:高级前握把以前是给那些已经拥有最高水平后坐力模型的武器,握把的收益远大于弊端。
激光瞄准器
高级激光瞄准器已全部转化为激光瞄准器。
开发者说明:与上面一样,高级激光瞄准器通常用于已经拥有最高腰射精准的武器,只会加剧平衡的差异。与大多数附件不同,激光瞄准器除了机会成本外没有真正的缺点。
舒适握把
惩罚现在增加的20%垂直后坐力,而不是增加腰射的扩散。
霰弹枪、狙击步枪和大多数侦察步枪现在使用舒适握把,而不是前握把。
开发者说明:传统的前握把对射速慢的半自动武器没有任何功能优势,因此将它们替换为舒适握把(减少武器的装备和卸下时间)几乎在所有情况下都可以理解为增益。
移动预测激光
现在,当腰射时,MPL(移动预测激光)会减少60%的垂直和水平后坐力,而不是减少腰射弹丸扩散。
开发者说明:随着霰弹枪散布的变化,所有霰弹枪的激光瞄准器已全部转化为MPL(移动预测激光),因此附件仍然是某些装备的相关选项。
干扰弹
现在在所有范围内将每次射击的总伤害降低20%,并在击中时剥夺最大的护盾能量,并不是固定数值。
护盾能量的剥离数值因武器而异,这是不变的。
开发者说明:总体而言,这回增强任何使用干扰弹的武器,并且进一步提高其对抗具有高于标准护盾量的敌人的效率。
新武器附件
重型枪管
在开镜下射击时,扩散范围减少20%。
开镜状态下的移动速度降低20%。
短枪管
当腰射时,子弹散布范围减少40%。
开镜瞄准时,垂直后坐力增加20%。
直角前握把
减少80%的首发后坐力。
整体水平后坐力增加10%。
箭型弹药(Flechette Ammunition)
将最大和最小伤害衰减范围扩大三倍,但减少发射的弹丸数量(取决于武器。)
KCAP弹药(仅限地球共和国)
减少50%的爆头伤害。
增加射击腿部伤害20%,并取消射击腿部伤害惩罚。
开发说明:通过射击腿部获得的额外伤害可能过于强大,所以我们可能会根据反馈意见改变方向。
蝎狮弹药(Manticore Ammunition)(仅限瓦努主权国)
命中时降低步兵移动速度20%,持续2秒,装备时降低子弹速度40%。
地狱犬弹药(Cerberus Ammunition)(仅限瓦努主权国)
使武器腰射时发射3个弹丸水平散布,并在开镜射击时垂直散布。
具体的武器变化
许多武器都得到了调整,但很多都不在当前的测试版本中。如果你在这里没有看到你最喜欢而且不够强力的武器,它可能会在下一个版本中得到一些改变(例如,AM-7弓箭手、冲能、龙骑兵和一众半自动狙击枪都在接受改变之列)。也就是说,许多武器都收到了新的附件,这些附件有可能改变这些武器之间的对比情况。
至日 SF(VS卡宾枪)
更名为:VE4 日珥(Prominence VE4)
腰射的最小扩散值全面降低了0.25。
VS54猎户座 (VS LMG)
开镜的扩散值从0.04增加到0.05。
VE33 Eidolon幻象 (VS 侦察步枪)
完整装填时间从3.4秒降至2.6秒。
短装填时间从2.5秒降至2.0秒。
下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒减至2.5秒。
VS3 Beamer (VS 副武器)
开镜时的子弹扩散从0.12降至0.06。
地狱犬Cerberus (VS 副武器)
腰射的扩散值从0.18降至0.16。
开镜时扩散值从0.18降至0.08。
SX40 Manticore 蝎狮(VS副武器)
开镜时扩散从0.14降至0.07
Spiker 长钉(VS 副武器)
腰射时扩散值从0.15降至0.12
开镜时扩散值从0.1降至0.06
NS-30 宁静 (黑市普通武器)
宁静射弹造成的减速从30%降至20%。
最大伤害从280提高到300。
更新了武器描述。
NSX 柔杖 (NSX yawara,金刚锥,黑市普通武器)
腰射的扩散值从0.15降至0.14
开镜时的扩散值从0.1降到0.07
监察队员 (NC 侦察步枪)
完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。
短装填时间从2.5秒降至2.0秒。
下挂附件的弹药补给冷却时间从5秒降至2.5秒。
LA8 反叛者Rebel (NC副武器)
腰射时扩散值从0.18降至0.16
开镜时扩散值从0.18降至0.08
LA3 亡命徒Desperado (NC副武器)
腰射时扩散值从0.18到0.12
开镜时扩散值从0.12到0.06
AMR-66 (TR 侦察步枪)
完整装填时间从3.4秒减至2.6秒。
短装填时间从2.5秒到2.0秒。
枪管下挂弹药补给的冷却时间从5秒降至2.5秒。
T7微型链式机炮(TR重型武器)
爆头倍率从1.5倍提高到2倍
MG-S1 豺狼 (TR SMG)
BX适配器不再减少弹夹大小,并使用现有武器弹药。
BX适配器的重开火速度从60ms提高到80ms。
BX适配器不再与枪身配件所冲突。
T9 CARV-S (TR LMG)
垂直后坐力从0.42到0.35
水平后坐力从0.7到0.42。
开发说明:这些改变使得T9-S的可控性远远高于以前。
RAMS .50M (TR狙击步枪)
短装填时间从4.72秒降至3.86秒。
完整装填时间从5.575秒降至5秒。
TX1 Repeater (TR副武器)
腰射时扩散值从0.2到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
T4 AMP (TR副武器)
腰射时扩散值从0.15到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
TX2 Emperor帝王 (TR副武器)
开镜时扩散值从0.12到0.06
TS2 Inquisitor审讯官 (TR 副武器)
腰射时扩散值从0.15到0.1
开镜时扩散值从0.1到0.05
BAR-A75 (NSO 侦察步枪)
重新命名为BAR-A50,以保持一致性。
步兵战斗服、技能和插件的变化
纳米编织护甲
1级纳米编织护甲现在可以减少狙击步枪的20%的伤害,而不是轻武器伤害。
不再降低移动速度。
开发说明:作为正在进行的纳米编织装甲测试的一部分,我们打算移除移动速度的降低,并将狙击步枪抗性归到专属的类别中,由纳米甲作为其“对手”。狙击步枪在击中身体时往往展现出较低的下限(当它们没有足够的射击身体伤害时会很糟糕,大名就是一个很好的例子。)通过这种方法巧妙地使玩家更加追求爆头,是我们想要探索的事情。
激素护盾(重型突击兵技能)
将击杀敌人后的能量回复从 31/35/38/41/44% 降低到 15/18/21/23/25%。
开发说明:在交火胜利后恢复几百点有效生命值,比我们以前的数字要平衡得多,这里的改动削弱了激素护盾的效果,为其他选项提供更多可能。
纳米装甲隐身(渗透者技能)
删除了纳米装甲隐身所提供的100点额外护盾值。
纳米装甲隐身的伤害减免现在在所有等级时都是35%,而不是只在最后一级。
开发说明:取消额外的100点护盾有助于为那些能够一击击杀渗透者的武器创造更多的一致性环境(例如,爆头时的军政委),同时确保与坚韧护盾类似,在技能处于激活状态时获得增益。
共生体 (插件)
共生体提供的治疗效果从 50 提升至 125。
触发治疗时的视觉效果
满血时受到的伤害不再触发治疗效果,也不会触发技能冷却。(开发说明:此漏洞导致在大部分需要的情况下,无法触发效果)
成就武器
关于成就武器的一些说明:在此更新前大多数成就武器都有内置配件,其中还有一些特殊的。此更新中的大多数武器将保持原状,或者间接(有时直接)被加强。但是现在配件可以被装备在成就武器上,如果你只关注子弹,则大部分变化看起来可能像是削弱。不过如果从全面分析,你会发现并不是这样。
通用
在所有适用的成就奖励武器上增加自定义附件。
成就武器现在可以应用于ASP技能。
仅限测试服务器:可以在公共测试服务器上找到的“奥星武器存储”捆绑包 ("Auraxium Weapons Cache" bundle)现在也提供NSO武器。
TR 成就武器
浩劫 Havoc(TR 霰弹枪)
射击模式从半自动改为全自动。
垂直后坐力从 2.8 增加到 3.2。
短换弹从 2.1 秒到延长到 2.4 秒。
长换弹从 3.532 秒缩短到 3.4 秒。
备弹量从 50 增加到 60.
开发说明:对这把武器的调整在其它的霰弹枪整体改动之上。这把武器的主要吸引力为:从半自动变成拥有全自动射击的能力。
T1A 团结(TR 突击步枪)
默认携带一个下挂治疗榴弹。
保留内置前握把。
移除内置软尖弹。
开发说明:其可选的配件和自带的前握把(可以与其它握把叠加)使这把武器和前身区别开来。团结也是一把可以在弹药槽选择重型弹匣的TR突击步枪,以增加其弹匣容量,使其弹匣容量超过最初的40发子弹。
TRAC-Shot 鹿弹型(TR 卡宾枪)
保留内置激光瞄准器。
保留降低的子弹速度。
最大伤害范围从15米降低到10米。
开发说明:TRAC 鹿弹型保留其内置的激光瞄准器,以降低子弹速度作为惩罚,和多种可选的非激光配件。
T9A “屠夫”(TR轻机枪)
备弹量从450增加到600。
移除内置激光瞄准器。
保留更高的射速。
保留降低子弹速度。
开发说明:扩容弹匣使武器的弹药翻倍,使其成为游戏中弹匣最大的轻机枪。这也是唯一可以使用 KCAP 弹药的高射速轻机枪。
Shuriken 追魂镖(TR 冲锋枪)
短换弹从2.7秒缩短到2.5秒。
长换弹从3.5秒缩短到3.2秒。
保留扩容弹匣。
移除内置高速弹。
移除内置前握把。
开发说明:武器的 “远程” 优势(和劣势)被移除,但仍然可以通过配件选择。我们保留了40发弹匣,并略微降低了装填速度使其更便于操控。这个自带的扩容弹匣现在可以与其他的枪身配件叠加,总共可容纳50发子弹。
The President 总统(TR 副武器)
射击模式从半自动到全自动。
移除内置消音器。
保留降低的弹匣容量。
腰射精准度从0.2到0.1。
最小伤害范围从30米增加到50米。
开发说明:将传统的连发模式改为全自动可以提高其效率和实用性。一个特殊的扩容弹匣配件可以增加两倍的弹匣容量。
巨角Bighorn .50M(TR 狙击步枪)
最小伤害从400到500.
保留内置直拉式枪机。
拉栓速度从1.5秒延长到1.65秒。
备弹从40增加到60。
开发说明:这个改变可以使这把武器变得十分强大,并允许在任何范围内爆头一击毙命。
DMR-99 (TR 侦察步枪)
保留内置前握把。
弹匣容量从22增加到25。
备弹从136增加到150。
移除自带的高速弹。
开发说明:DMR-99 成为能装备爆破弹的最高射速武器。
VS成就武器
对基于非过热机制的武器的VS过热机制武器,我们已采用一种新机制。现在(在大多数情况下)给武器增加过热机制会减少武器基础弹夹容量的20%,过热恢复延迟现在取决于每个弹夹的伤害量,武器过热恢复是基于武器长换弹时间的百分比,武器过热惩罚现在等同于基础武器的长换弹速度。 参宿 54-A (VS轻机枪)
瞄准时的散布从0.04增加到0.05
短装填时间从3.28秒改为3秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
长装填时间从3.655秒改为3.444秒。(装填时间现在等同于基础武器。)
过热惩罚 从3.28秒改为3.444秒。(过热量现在等同于基本武器的长装填时间。)
过热前的连续射击次数从50次降至40次。 (所有过热机制的成就武器现在都会根据其基础弹夹容量减少20%)。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.572秒。(现在是每个弹夹的伤害量×0.0001=过热恢复时间秒数)。
(每秒)过热恢复速度从200改为232。(冷却的速度是武器长装填速度的80%)。
开发说明:这把武器主要受到可用性的削弱,但通过增加附件的选择,间接地使其与其他阵营的竞品强度一致。
暗星 (VS突击步枪)
增加了下挂治疗榴弹发射器。
保留内置的前握把。
保留内置的制退器。
现在可以进行手动装弹了。
手动短装填设为1.75秒,长装填设为2.2秒。
过热惩罚从1.75秒改为2.2秒。
过热前的连续射击次数从30次降至24次。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒。
(每秒)过热恢复速度从570改为364。
开发说明:这把武器自带的前握把的增益可以与附件中作为选项的前握把叠加。
日蚀 VE3A (VS卡宾枪)
测试版本说明:下面提到的某些方面仍未实装,将在下一个版本中上线。
保留内置的激光瞄准器。
现在拥有一个默认的下挂冲击榴弹发射器。
过热惩罚从1.65秒提高到2.28秒。
过热前的连续射击次数从30次降至24次。
过热恢复延迟从0.5秒改为0.343秒
(每秒)过热恢复速度从585改为351。
将最大伤害范围从15米减少到10米。
开发说明:保留了内置的激光瞄准器,作为代价子弹速度有所削弱。
The Immortal 不朽者 (VS 手枪) 保留内置的软尖弹。
移除了内置的消音器。
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
过热惩罚设为1.75秒。
过热前的连续射击次数为14次。
过热恢复延迟设为0.233秒。
(每秒)过热恢复速度设为457。
开发说明:除了过热机制的变化,这把武器得到了内置的软尖弹药,以进一步扩大其最大伤害范围。
Revenant 亡魂 (VS 侦察步枪)
保留内置的前握把。
保留内置的制退器。
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
长装填时间从2.9秒改为2.6秒。(装填时间现在相当于基本武器更新的时间。)
过热惩罚设为2.6秒。
过热前的连续射击次数为16次。
过热恢复延迟设为0.35秒。
(每秒)过热恢复速度设为235。
开发说明:其附件选项增加了Manticore弹药(蝎狮弹药)。
秒差距 Parsec VX3-A (VS狙击步枪)
保留内置的直拉式枪机。
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
短装填时间从3.86秒增加到4.72秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
长装填时间从5秒增加到5.575秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
过热惩罚设为5.575秒。(装填速度设为同基本武器。)
过热前的连续射击次数为4次。
在该武器上,过热不会自动恢复。
伤害模型从10米内750-325米后400改为10米内700-325米后450。
开发说明:在过热机制的基础上,增加了最小伤害,以进一步提高一枪毙命的范围。
混沌 Chaos (VS霰弹枪)
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
短装填时间从1.68秒增加到2.1秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
长装填时间从3.54秒改为3.22秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
过热惩罚设为3.22秒。
过热前的连续射击次数为6次。
过热恢复延迟设为0.36秒。
(每秒)过热恢复速度设为248。
开发说明:除了过热机制和霰弹枪的大范围改动外,没有什么变化。
Skorpios 天蝎座 (VS 冲锋枪)
增加了内置的排空动力核心。
现在是一种过热机制的武器,可以手动装弹。
短装填时间从2.08秒降至1.74秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
长装填时间从3.36秒降至2.8秒。(装填时间现在等同于基本武器。)
过热惩罚设为2.8秒。
过热前的连续射击次数为20次。
过热恢复延迟设为0.28秒。
(每秒)过热恢复速度设为286。
开发说明:删除了该武器注重远程的内置附件,以换取内置的排空动力核心。
NC成就武器
高斯精英(NC突击步枪)
默认增加了下挂治疗榴弹发射器。
去掉了属性中自带的高速弹效果,但依然保留了一些高弹速。
子弹速度从682到675。
保留内置的前握把。
删除了内置的制退器。
开发说明:在此武器上叠加高速弹效果使其成为游戏中枪口初速最高的突击步枪。内置前握把的增益可以与可选的前置握把叠加,以大大减少水平后坐力。
19A Fortuna 幸运女神 (NC卡宾枪)
取消半自动射击模式。
默认增加了下挂冲击榴弹发射器。
保留内置的激光瞄准器。
子弹速度从475到450。
最大伤害距离从15米到10米。
开发说明:我们在这里保留了激光瞄准器的效果,代价是子弹速度的降低,并允许它装备非激光导轨附件,如果需要的话,可以取代冲击榴弹发射器。
NC6A 神锯(NC轻机枪)
删除了内置的高速弹。
保留了腰射的增益。
蹲下行走时,腰射的散布从4改为3.75。
开发说明:这里仅做了很少的改动,因为增加可用的配件已经让一款可靠的武器变得更强了。
The Brawler 搏击者 (NC霰弹枪)
弹匣装弹量从8发增加至10发。
弹药携带量从56发增加至70发。
短装填时间从2.1秒延长至2.6秒
长装填时间从3.22秒延长至3.6秒。
开发说明:扩大了弹匣的装弹量,延长了一点再装填时间,综合了拳师和清道夫的能力。
The Executive 执政官 (NC手枪)
移除了内置的消音器。
保留了降低弹匣容量的属性。
最大伤害从200增加到222。
开发说明:提升了最大伤害以换取弹匣容量的减少,以及获得干扰弹药配件。随着伤害的提高和干扰弹药的改动,你可以保持在167的伤害模式之上,仍然保留三枪爆头击杀的潜力。
Tempest 暴风雨 (NC 冲锋枪)
保留了内置的扩容弹匣。
删除了内置的高速弹。
删除了内置的前握把。
开发说明:该武器"射程远 "的优点(和缺点)已被删除,但仍可通过配件改动。我们保留了固有的35发弹匣和较长的装弹时间,并允许该武器使用干扰弹,等等。
The Moonshot 崩月(NC狙击步枪)
拉栓的时间从1.5秒增加1.65秒。
最小伤害从400增加到450。
弹头现在可以穿透一个步兵目标。
保留腰射属性的惩罚。
保留内置的直拉式枪机。
开发说明:这把武器变得能够在更远的距离一发毙命,作为额外的增益,现在的弹头可以穿过单个步兵目标。
GD Guardian 守护者(NC侦察步枪)
长装填时间从3.4秒降低到2.6秒。
短装填时间从2.5秒降低到2秒。
保留内置的高速弹。
保留腰射惩罚属性。
开发说明:该武器的大部分重任由配件完成,但它被赋予了一个更易操作的装填时间,与它的前身一致。
NSO成就武器
这些武器仍然需要一个完整的审核过程,尽管已经做了少量的修改。预计在下一个版本中会有更多的内容被放出。
PMG-ARX Schrodinger 薛定谔 (NSO 冲锋枪)
弹夹大小从60到66。
弹药容量从240到792。
开发说明:鉴于该武器一次发射两发子弹的独特性质,弹药容量有了很大的改进。
SR-ARX Einstein 爱因斯坦 (NSO 狙击步枪)
弹夹大小从6个增加到8个。
弹药容量从60到72。
开发说明:不需要太多的改动。
XMG-ARX Galilei 伽利略
长装填时间从4.9秒到4.25秒。
短装填时间从4.5秒到3.85秒。
开发说明:提高装弹速度使这把武器更实用,这把武器可以装备扩容弹匣,以进一步提高装弹经济性。
黑市
增加了一个新的黑市成就。第3级完成将获得“NSX Raijin shuriken雷神手里剑”。第4级成就的奖励目前正在开发中。
SPRK-33 的重踏者
在黑市上添加了SPRK-33的 Stomper“重踏者”。
这款经过重度改装的重击者榴弹搭载了反装甲小型火箭弹。
杂项更改、修复和添加
VR训练营的假人们现在会在死亡时播放死亡动画。
武器界面的过滤选项现在通过你选择的类别过滤,而不是像以前一样需要取消所有已选择项来过滤你的目标。(译者注:过滤武器选项不再默认全选之后让玩家勾掉不想要的对号,现在全部选项都未选择,玩家仅需勾选想要的选项即可)
修正了一个问题,这个问题会导致你重新部署后画面出现水下的光效,哪怕你在其他大陆。
远征级航母的PPC主炮现在将瞄准骑着火花的敌人。
在水下切换角色不再导致水下音效在新角色上持续出现。
现在可以在舰队载具终端生成一个运送者。
Seapost bases现在正确的受到地面载具模块折扣的影响。
欧夏尔的征服加成现在可以正确适用于目前分配到征服阵营的NSO角色。
狗牌收集成就不再出现在建议完成的成就中。
新联邦阵营的凤凰火箭发射器现在正确触发水下视觉效果。
修正了一个视觉问题,这个问题会导致,物体身后的深水特效会不正确的进行叠加。
领取任务奖励时,不会瞬间闪过已经完成的任务。
修正了欧夏尔的Viridian Genetics Lab附近一块可以夹到你的石头。
庇护所里的远征欧夏尔倒计时已经被关闭。
当你在水面上时,你不再听到玩家在水下移动的脚步声。
NSO叛逃者将会在你加载的时候展示全新的动画。
修理无人机现在需要有视野才能修理目标。
NSO阵营的修理无人机现在会在它的主人死亡时失效。
战斗医生的被动技能现在可以在Flash XS-1(注:军功点兑换的小摩托车)中生效。
我们给Flash XS-1装上了喇叭和前灯。
修复了霍森上的翡翠鸟瞭望塔(Halcyon Watch)的一个不工作的摸鱼跳台。
“头奖”军政委和Wyrdwood 橡木棍现在都可以完成枪战游戏的日常任务。
修正了欧夏尔据点经验奖励的不一致。
在使用你的手臂不会在空中射击时疯狂抖动。
修复了低等级轻突的游击战任务无法完成的bug。
欧夏尔的森特里采矿场(Centri Mining Operations)的出生点将拥有新的禁区。
欧夏尔的三叉戟基地将在重生室附近部署更大的禁区。
移除明镜湾瞭望塔(Mirror Bay Watchtower)的护盾,并封住一些后墙。
修正了一些火箭发射器在瞄准时会显示玩家肩膀的问题。
欧夏尔的维瑞蒂建筑群 (Viridian Terrance)的主重生室增加了新的掩体。
MAX单位在水下发动近身攻击时会播放音效,这当然包括了叛逃者。
一些有意思的补充说明。
嗯……的确上面内容真的很多。可能我们唯一没有讲到的就是哪个武器会有哪些个配件。
我想用一个Excel文件来讲明白这件事情,但是如何让你们优雅地看到它将会让我有点头疼,我想找一个比我现在有的东西更好的方式来分享一个外部链接。
换句话说,我们将在下周的下一个测试之前找到一个更合适的解决方案。
—— Wrel 行星边际2首席游戏设计师
行星边际2中文玩家社区译制
翻译:哦噢喔嚄、阿哥、老熊、驴驴、Ecss11、青木和介、元司
校对:哦噢喔嚄、元司
整理发布:劫火余烬、青木和介
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