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《关于我在的实验室出现怪兽这破事》(02)
锅贴 · 2025-03-16 · via 机核

继续假装做游戏《关于我在的实验室出现怪兽这破事》

书接上回。虽然我完全不会美术,但还是买了个小画板,自己来画,把自己想的游戏画出来玩玩。本次做主角团设定。

假装做游戏,假装游戏音乐是《脑叶公司》音乐。

不过老是用一首有点腻。我需要极具节奏感的科幻风音乐,选《红色警戒3》的音乐也可以。

游戏是美少女开机甲打怪兽

游戏是“2D俯视角即时战术肉鸽游戏”。玩法是操纵三个美少女驾驶机甲互相配合打怪兽,乍一看实在是俗到烂大街,所以我要尽量搞点不一样的。

处于对成本控制的考虑,我使用“2D俯视角即时战术”和“肉鸽”的玩法,比较成熟,容易拉长有效游戏时间。同时用美少女增加爽点。主角团开的机甲类似《红色警戒3》里盟军的未来坦克,是基于履带的人形机器人。游戏画面是俯视角,所以不需要像3D游戏那样搞很多细节。

游戏引擎目前来看还是用“Unity 3D”比较合适。当然我没有真做游戏,对现在市场上流行的游戏引擎也不太了解。听说最近两年来各家游戏引擎都在出怪事。

主角团面对的主要敌人

主角团面对的敌人主要是三种机制完全不同的怪兽,毒素怪、变异怪和坍缩怪。具体可以看前文。下面是我设想的三种怪兽头像。这里就不重复说了。

主角团驾驶的三个机甲基于三种怪兽来制造

在剧情设定上,三个机甲分别使用了三种怪兽的提炼科技,在形态和能力上有着显著的区别。下面就是机甲在游戏画面里的俯视图。

“即时战术游戏”的意思就是玩家操作的部队数量有限,必须精打细算。如果死完那么任务失败。游戏流程里就是操纵这三个机甲进行配合战斗,以消灭每关出现的核心怪为目标。机甲在战斗中可以死掉复活,只要有一个机甲活到队友复活即可。如果全死,任务失败。

我对三个机甲有明确分工设定,是经典的“战法牧”组合。蓝色坍缩机甲是战士,负责在前方扛伤害,保护队友。红色变异机甲是输出,负责在远距离对怪兽进行狙击消灭。黄色毒素机甲是牧师,负责对队友进行各种辅助支援。

坍缩机甲和驾驶员

坍缩机甲的设定是在前方扛伤害保护队友的战士。它没有太多直接造成伤害的输出技能,会有很多控制技能。它的血量最厚,移动速度最快。通过升级,它可以有很丰富的玩法。坍缩怪在游戏里的威胁极高,坍缩机甲会有很多针对技能来应付。

坍缩机甲驾驶员如下。

代号叫“坍缩女”。性格内向,沉默寡言,年龄在三个女研究员里最小,21岁。为了能够适应坍缩机甲的能量辐射,注射坍缩信息素。

坍缩机甲和驾驶员的进一步说明如下。

坍缩科技是公司目前还无法真正探明的神秘领域。没有人能够了解坍缩怪的真实形态和生态习性。尝试接触的人无一例外,全部被坍缩怪释放的能量爆炸变成了不可名状的一种糊状物,似乎溶解在了空气中,但在空中留下了一个诡异的人影,过一段时间就会彻底消失。公司坚持不惜一切代价对坍缩科技保持研究,基于有限的研究结果,制造出使用逆向坍缩装备应对坍缩怪的机甲。

没有人知道这个年龄最小、身材瘦弱的女驾驶员在面对坍缩怪时到底在想什么。她沉默寡言,有时候似乎自己的身体都开始变得飘忽不定起来,好像随时会消失一般。

变异机甲和驾驶员

变异机甲在设定上是负责火力输出的法师。科幻题材一般武器还是以远距离枪炮为主。变异机甲的所有技能都和输出有关,是主角团里的火力输出核心,要注意保护好。

下面是变异机甲驾驶员。

代号叫“变异女”。负责驾驶变异机甲的女研究员。性格活泼,乐于交往。年龄在三个女研究员里最大,29岁。为了适应变异机甲的能量辐射,注射了变异信息素。

作为公司核心的盈利项目,没有之一,变异科技是公司所有科研技术的基石。只要有足够丰厚的薪酬待遇,变异科技研究员岗位上永远不缺炮灰。经过研究,确认变异怪这种狂暴嗜血的怪兽只有死掉才是最好的归宿。公司给变异机甲配备了堪比军队的重火力,力求在怪兽靠近前将其炸成肉泥。

毒素机甲和驾驶员

毒素机甲的定位是“牧师”。尽量做得和传统常识上的奶妈不太一样。

代号叫“毒素女”。负责驾驶毒素机甲的女研究员。性格虽然冷酷但并不寡言。年龄在三个女研究员里居中,25岁。为了适应毒素机甲的能量辐射,注射了毒素信息素。

相对于变异科技还不太稳定,毒素科技一直被公司作为保留技术内部使用。经研究发现,毒素怪的剧毒黏液在经过中和处理以后,会结晶成神奇的固体。这些结晶物在被处理以后,能作为加速伤口愈合的特效药。基于此技术,公司制造了负责战场支援的毒素机甲,专门针对毒素怪进行中和处理。

本次简短一点。对于我来说,画完全原创的图很要命,要花点时间。下回见。