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机核

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十年磨一剑 霜刃还未见:《碧海黑帆》开发者采访汇总及抢先体验有感
YT17 · 2024-02-20 · via 机核

《碧海黑帆》是由育碧新加坡开发并由育碧发行的战略动作游戏。游戏于2017年E3游戏展上公布,几经延期终于在近日发售。感谢育碧的邀请,笔者有幸提前体验了游戏的完整内容。同时,机核网也通过文字和对话采访的形式与游戏的资深制作人 Neven Dravinsk 以及来自育碧成都的游戏策划主管王飞进行了交流沟通。

就笔者的体验来说,广阔的海洋以及出彩的画面是游戏的最大亮点。在广阔的开放世界中,玩家要面对的不仅是凶狠的海盗猎人和致命的海怪。在跻身头目并称霸四方的过程中,难以预测的恶劣天气、危险的巨浪以及超自然威胁让人不免有些心潮澎湃。结合惊心动魄的海战,本作可以说是满足了所有化身为海盗船长的幻想。以下是基于游玩体验的采访汇总:(为语义清晰起见,行文有所改动):

l 在12月举行的封测中,可以看出玩家对本作的热情相当之高。请问团队如何评价游戏举行测试的成效?

从制作的角度来看,封闭测试可以说是取得了巨大成功。同时,社区的反馈也表明我们正朝着正确的方向前进。我们迫不及待地与社区一同继续这段旅程,因为收集到的宝贵反馈将继续帮助我们在发布前后不断完善游戏。

l 我注意到,游戏的水体效果和画面表现有着显著的进步,请谈谈团队在这方面的开发工作。

很高兴您注意到了这方面的进步😊 我们在开发过程中为游戏做出了大量的优化和完善工作。新加坡工作室在水体技术方面的专业知识不仅显著提升了视觉性能,还加强了游戏的沉浸感。当玩家航行穿越世界时,不同的地区将体验到不同的水域环境 - 从混浊的沼泽到清澈的蓝色珊瑚礁。在操纵一艘大型船只时,玩家还将感受到水的重量和阻力,进而提升了整体的航海体验。

同时,我们致力于在保持恒定帧率的同时获得最高的视觉质量图像。在Xbox Series X|S和PS5上,我们使用动态超分辨率抗锯齿技术,以在最高60帧下输出4K HDR图像。这一技术不仅使图像质量保持高水平,同时确保流畅的游戏体验。

l 在发售前后,团队都如何计划进一步打磨游戏的整体体验?

我们的开发远未止步。作为一款服务型游戏,团队致力于在未来数年内持续运营《碧海黑帆》。不仅育碧(在采访时)正专注于确保在最后一刻进行的首发优化,以确保在发布时提供最高质量的产品 - 但我们同时也已经在着手后续内容,并正在制定一个涵盖第一年四个季度的强劲路线图。

l 就终局体验来说,《碧海黑帆》从长远来看有哪些可以让玩家长期投入的特色机制?

玩家从为其他"大人物"工作,转变为建立自己的走私帝国。这涉及夺取关键工厂的控制权,增加利润,升级业务,并与新的海盗威胁和崛起的"大人物"竞争,争夺对无法无天的海域的控制权。

每个季度,我们还将引入寻求从玩家手中夺取印度洋控制权的新传奇海盗领主,以及新的游戏特色和事件。成为一名海盗也意味着找到属于自己的独特玩法。为了适应这一点,我们提供了各种各样的武器、盔甲和家具。巧妙搭配的船体更是可以决定最终的成败。游戏内提供多种多样的配置选项,玩家可以随时更改他们的玩法,以达到他们的目标。

l 请谈谈团队对岸上探索的整体考量。

从始至终,我们的愿景是打造一流的海战体验。话虽如此,我们在全球范围内设置了多个藏身地和前哨站,供玩家停靠并自由探索。这些地方不仅是玩家在海上激战中的有用驿站,还是他们在需要歇息、补给,甚至追寻珍贵宝藏时的重要停歇点。

l 总所周知,本作此前也经历了数次的延期。如果可以的话,能否聊聊此前延期的主要原因?考虑到核心玩法早已敲定而且游戏也推出了多次玩家测试,团队有没有考虑过“抢先体验“这样让玩家直接能够深度参与游戏开发过程的方式?

创作一款新IP既充实是具有挑战性,需要时间来充分发展。在过去的几年里,我们通过 Insider Program 和定期用户测试与社区密切合作,对今天你们看到的版本进行不断迭代。

社区的宝贵反馈在提升游戏各个方面起到了关键作用,特别是在我们的合作模式、海战战斗和整体游戏多样性方面。虽然我们的游戏已经提供了出色的单人体验,但最近的改进确保了整个游戏中流畅的合作体验。

我们致力于深化武器系统,通过提供独特的武器选择来强化海军战斗,以迎合不同的玩法风格。此外,游戏还计划通过引入更多奇幻活动,如与鬼船、海怪等的遭遇,扩展了游戏的多样性。

玩家可以期待在我们季度后期更新中体验新的事件和内容,这些都将带来源源不断的乐趣和参与感。自2022年以来 Insider Program 就一直在运作,并将在发售后继续开展。在这里,玩家可以提前体验我们的游戏,并与开发团队紧密合作,提供反馈。如果有兴趣,现就可以通过我们的网站进行注册。

l 请问在要塞设计上,育碧如何将历史上的建筑与《碧海黑帆》中的美术风格相融合?

在游戏中,团队通过在海盗幻想中融入比流行文化更高层次的现实主义来重新构想和融合。由于游戏的设定主要受第二个海盗黄金时代的启发。历史上的海盗文化在我们开发游戏世界的过程中是一个相当关键的支柱。我们通过与内部和外部历史学家咨询的方式,涵盖了该时期许多不同方面的研究 - 包括历史记载、技术、地点、船只等等。

作为一款在新加坡开发的游戏,我们能够融合东南亚地区丰富的文化,真正能够为我们带来独特的视角。我们有能力讲述这个地区的真实故事,比如在直落彭里玛加弄(Telok Penjarah)等地,就是根据新加坡早期定居时期进行建模的。

l 请问如何将野生动物的生活习性与游戏机制融合?

本作的野外生物非常多样,这也受到了现实中印度洋的启发。玩家将会在我们的世界中遇到各种野生动物,如粉红火烈鸟、锤头鲨、水牛、斑马、蝠鲼、螃蟹、犀鸟等,它们繁衍在世界的独特区域。

其中一些动物不能被猎杀,但在可猎杀的动物中包括河马、鲨鱼、鳄鱼和鱼类。它们会掉落有价值的肉和皮,可用于在游戏中进行烹饪,并制作重要的装备。育碧是一家全球性公司,在世界各地设有团队,而成都育碧是野生动物开发经验的重要组成部分。我们非常感谢他们为游戏中带来的卓越贡献。

(育碧成都)关于生活习性和游戏机制的巧妙融合,我们在制作动物角色之前会深入研究相关资料,包括视频、文档以及参考书籍,以此汇总出目标生物的特性。以河马为例,它是地球上最危险的生物之一,因其易怒、强大的领地意识、庞大而笨重的体型以及威慑力十足的大嘴而闻名。

基于这些特性,我们巧妙设计了河马在游戏中的攻击方式。鉴于其笨重而强大的体型,我们将其主要攻击方式定为冲撞,而其大嘴则成为次要的撕咬攻击方式。通过结合这两种攻击方式,我们塑造了一个具有战斗循环的游戏体验。

在游戏中,玩家需要通过操控船只来躲避河马的冲撞攻击,同时在适当的时机投出长矛,命中河马的嘴来反制其撕咬攻击。这种设计使得玩家在与野生动物交战时需要灵活运用战术,增加了游戏的策略性和挑战性。

此外,为了加强游戏的沉浸感,我们在声音方面进行了一些夸张处理。以鲨鱼为例,尽管实际上它并不发出声音,但我们在游戏中添加了一些类似于嘶吼的声音,以营造战斗氛围,给玩家带来更加紧张刺激的感觉。

这样的设计不仅考虑了动物的生活习性,还在游戏机制中找到了平衡点,创造出更为真实而有趣的野生动物角色。

l 请问与真实的野生动物相比,《碧海黑帆》中的巨型海洋生物有那些设计上的改变?

每个生态区域都包含独特的生物 - 在红岛周围的水域中有着数量众多的鳄鱼,而非洲海岸的混浊湿地中潜伏着河马。

在广阔的海域中,玩家还有机会看到鲸鱼和海豚跃出水面。当我在玩游戏时,每当看到这些场景发生在航行的海上时,我总是感到惊叹。这些巧妙的元素都为这个世界增添了丰富的层次感。

l 是否加入了一些在海盗传说故事中的神秘生物?

我们希望通过在已有的真实体验基础上添加一层奇幻元素,提升海盗幻想的层次感。这不仅使我们的团队在规划和设计内容时拥有更大的创造自由,同时也为玩家提供了在游戏世界中面对更具挑战性机会的机会。

借助现有的海盗神话和传说,我们决定加入海怪元素。每个赛季,玩家将面对全新的海怪,即使是经验丰富的海盗也会感到畏惧。在第一季中,我们设计了一种巨大的海怪,灵感来源于泰洛龙 - Zamaharibu,玩家可以追逐猎杀。

l 很多热带植物的果实在17世纪并未进行人工选育,我们能否在游戏中见到野生的原始植物果实?请问开发组是如何考证当时船员饮食习惯与当地特产与特色食物的?

游戏的世界拥有丰富多样的食物和水果 - 从东印度群岛的榴莲到非洲海岸的乌干达盛产大蕉(Ndizi)。此外,在17世纪的印度洋地区,海上贸易是一种常见的商业手段,通过在游戏中呈现的贸易路线,实现了东西方商品的流通。得益于此,不同地区的当地人各自分享了不同的文化和作物。

尽管我们受到历史启发,但并非对时期和地点的一一呈现。基于我们对印度洋地区进行的广泛研究,通过与历史专家的交流以及利用我们团队在受到启发的地方的经验,我们成功设计出了一套多样化的食物和水果列表,最好地代表了各个文化。

l 感谢接受我们的采访!最后,有没有什么想和广大玩家说的话?

我们非常期待每名玩家的亲身体验,我们游戏里见!最后也祝大家新年快乐、恭喜发财!

就目前来说,到游戏的后期,内容少、重复且单调的问题稍有明显,不过正如采访所说的那样,服务型游戏就是这些问题的一剂良方,目前只是一切的开端。也许比较难以解决的问题是,育碧在本作竟然也和B社一样搞起了有缝加载,这不得不说十分令人匪夷所思。本就乏善可陈的岸上探索需要黑屏勉强还能理解,但日常各种功能之间为何也要读条就实在让人摸不到头脑了。

需要特别强调的是,《碧海黑帆》并不是一款写实拟真的游戏。不论是从船只的操控、流于形式的所谓登舰战斗还是能奶人的炮弹,可以看出育碧在本作中优先考虑的是娱乐性。然而,大海并不像陆地可以堆叠各种有趣的内容,茫茫的海洋玩久了实在还是有些枯燥。

上文笔者曾提到,本作能满足所有化身为海盗船长的幻想。也许更好的是说法是,玩家扮演的是船本身。诚然,多样的流派和不断变强的船体让船与船的战斗颇为有趣,但玩家实际上在船上可以进行的操作实际上比黑旗还有所退步。玩家角色本身的武器也是摆设,无论在海洋还是陆地都没有用武之地。

另一方面,《碧海黑帆》的故事基本上可以说是低配版“罐头”。从始至终,整个剧情几乎没有塑造主角本身,其他 NPC 也算不上令人印象深刻。即使笔者理解开发团队想让玩家投入刷刷刷当中,但叙事只能说是聊胜于无。同样的,游戏中的确存在东南亚文化,但这些内容的实质依旧是单调的重复任务。

在微观经济学理论中,做决策时仅需要考虑预期成本。如果同时考虑到沉没成本,那结论就不是纯粹基于事物的价值作出的。虽然不清楚幕后的开发经历了什么样的过程和艰辛,但目前笔者实在看不出这是一款开发有十多年的游戏。当然,正如《全境封锁》、《彩虹六号:围攻》以及《荣耀战魂》证明的一样,育碧在长线运营方面有着长足的经验,也不妨让我们拭目以待。

另一方面,被育碧首席执行官誉为4A(AAAA),国区定价318元起的本作是否值得目前的价格呢?虽然这个问题的答案也许是见仁见智,对于笔者这样的孤狼玩家也许等待大促更为合适。总体来说,游戏的核心玩法依旧继承了《刺客信条IV:黑旗》的海战精髓,在这方面也有不少亮点和特色。但除此之外的其他部分,只能说有待进一步的调整和打磨。

对于有亲朋好友乐意一同游玩《碧海黑帆》的玩家来说,目前的游戏已经能带来数十小时的独特乐趣,而且后续的所有内容都无需额外付费 。游戏全面支持跨平台游玩及跨平台进度功能,因此无论使用哪个平台,都能与好友一起游玩。

《碧海黑帆》现已在 PC 、PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S 推出。值得一提的是,目前通过Ubisoft Connect 可免费试玩8小时游戏。若读者朋友也想驶入波涛汹涌的世界,成长为最恶名昭彰的海盗头目,不妨现在就通过免费试玩成为航海王。