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机核

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2022年度最佳JRPG?让人又爱又恨的优秀续作!《异度神剑3》鉴赏
炎拳传教大师 · 2022-08-21 · via 机核

JRPG,即japanese role play game,日式角色扮演游戏。

这个已有数十年历史的独特游戏类型,在一代又一代游戏人的传承中,诞生了诸如《最终幻想》,《勇者斗恶龙》等享誉全球的知名系列,也不乏《女神转生》,《女神异闻录》等略带邪性,潮流前卫的佳作。更不用提SE在《八方旅人》大获成功后,将其HD2D的高清像素技术推广至《勇气默示录》以及《时空勇士》等自家经典老IP的制作或重制上,让JRPG这个本已偏向小众化的类型重回大众视野,焕发新春。

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如此繁多的作品,自然各有各的特色,可能是视觉表现力的突出,也可能是战斗系统的创新,或是讲述了一段精彩绝伦的旅程,而他们之所以能被归为同一类游戏,必然是因为他们有着相同的特点,那便是对人物的着墨,对沉浸的执着以及对系统深度的追求。

如果你是JRPG的狂热信徒,那么我今天要讲的《异度神剑3》,一定会满足你的期待,因为它就是一款,最原汁原味的,JRPG。

首先不得不提的,便是本作的画面表现力:

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画质方面,如果你玩过前作,一定会能感受到清晰度的提升,但实际上,即便如此,其画面硬水平也只能说是不过不失,无论是粗糙的纹理细节,人物模型的辣眼狗牙,还是糊成一坨的植被地表,都在无时无刻地告诉你,这游戏的画面,充满了“游戏性”。究其原因,一方面是NS的羸弱机能所限,另一方面,则是本作的画面风格导致,而这,也正是我想聊的第二点。

本作的主要原画仍由斋藤老师负责,显而易见的是,本作的人设及画风相比前作,显得更加收敛与严肃:

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这是依照高桥的要求,为配合本作更加严肃的故事所创作的。为了保证人设符合其设想,高桥甚至专门将斋藤请到monolith办公,以便随时提出修改意见,并提出了“希望男主有诗人和哲学家的印象”等十分抽象的要求;在场景设计中也减少了高饱和度色彩的使用。

当然了,成效也是有目共睹的,在游玩过程中,确实可以感受到男主诺亚身上略带闷骚的气质以及场景的代入感,主角团一行人和各类英雄各有各的魅力。而异度系列一贯突出的帅气机设在本作中更是一骑绝尘,独领风骚——无论是各个势力的大中小型号机甲,还是主角团的衔尾蛇装甲,都将冷峻的锐角与优雅的弧线相统一,覆以大面积的纯色,将荧光色作为点缀,赋予武器以灵性。这,就是最浪漫的,超级系机器人!

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然而也正是这种美术风格,令本作的画面因追求“细腻”而变得“粗糙”。低饱和度的色彩难以掩盖画面的狗牙,细腻真实的渲染方式突出了画质的瑕疵,仿佛就在告诉你两件事,能看就行,就要这味!

——除了CG。本作的CG,尤其是涉及战斗演出的,每一个都可以说是精彩至极,无论是动作,运镜还是特效,亦或是人物的微表情,都能算得上NS游戏中的top级别。哪怕你不打算购入这款游戏,我也建议你去观看部分片段,绝对会在你心中留下浓墨重彩的一笔。

如果你能接受本作那略显粗糙的外表,那么,恭喜你,你有极大的可能会热爱,陶醉并最终痴迷于这款游戏。

当你打开游戏时,胎教级别的教程会为你保驾护航,简洁明了的导航会为你指引方向,助你在本作堪称宏伟的庞大世界中遨游。这里有满目疮痍的废墟,有生机盎然的旷野,有险峻巍峨的高山,有危机暗伏的沙漠,盘根错节的巨树上被大雪覆盖,水势滔天的瀑布自悬崖飞流直下,无垠沙漠的角落藏着一湖清泉,无数野兽穿行栖息,雄伟巨剑贯穿天地。纵使其并非相连无阻的一体式大地图,可每个地区独特的风光美景,机关密道,生态系统,人文历史等等,都会让你不自觉地认为,这就是一个合理自洽,浑然天成的真实世界。

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你会不自觉地想在这个世界中去冒险,去探索,去和人们交往,并为此拔刀迎敌,而这时,你又能感受到本作战斗系统的趣味与深度。

与喜爱的英雄一同作战,为每个角色挑选各自适合的职业,宝珠与饰品,在恰当的时机释放融合战技,提升链接等级,进行衔尾蛇链接,变身高达与敌人作战;又或是在即将溃败之际发动链接攻击,配合热烈的BGM,一飞冲天崛地而起,在为全队回复的同时将敌人置入绝地,一转局势,兼顾策略性的同时又不失爽快,始终保持着优秀的节奏。

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其中,音乐可以说是功不可没。离别时,它是回荡的笛鸣;探索时,它是清幽的琴弦;奋战时,它是热烈的鼓点……自始至终,它都是游戏的一部分,自然而然地融入氛围之中。本作的音乐大多没有十分难忘的旋律,却能融入游戏之中,不会喧宾夺主,而是令玩家仿佛忘记其存在,在幕后为玩家的体验服务,为整体氛围的塑造服务。光田康典收敛了作为艺术家的不羁,更多地去注重游戏作为第九艺术,其本身的特性,去为游戏服务,为玩家服务,突出游戏的特色。当然了,在某个时刻,你也一定会猝不及防地感到,那个曾用音乐给你带来无数震撼与感动的光田康典,回来了。

说了这么多,你可能注意到了,当我在前文中提及“喜爱本作的可能性”时,用的是“极大可能”,而非“一定”。当然了,一方面,本身绝对化词语就不适于鉴赏测评中,另一方面,也说明本作,存在除了画面以外的缺陷,不同的人重视的方面也不一样。有人可能认为UI界面的设计十分逆天,有人可能认为祖宗之法的跑腿采集任务浪费时间,而对我而言,本作最大的问题,在于部分剧情与人设的不当处理,有时,甚至让我以为制作组故意在整活。

注意,以下内容涉嫌剧透,建议通关后观看:

先来谈谈人设,男主诺亚作为一名目睹过无数死亡,并为故人送行的送行者,理应对生命充满了敬意与怜悯,可就是这样一个在刚出场时就会为敌人的死亡感到悲伤,并为敌人送行的人,竟然会在女主生命仅剩两个月,且女主为此感到焦虑与不安的前提下,说出“不是还有两个月么?”这种好似“别急,你先别急”的逆天发言。哪怕是为了突出他作为一名未满10岁的“儿童”的天真,或者说愚钝,我认为也不应用这种与其自身设定有所冲突的方式去展现。虽然,给人类似感觉的的桥段在本作中并不常见,可这种有悖设定的发言哪怕仅出现一次,就会给玩家留下较为不好的印象(事实上这段对话已经成梗了)。

而大部分反派的设计也缺乏深度,难以给人留下深刻的印象。

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而剧情方面,主角团共有六人,根据高桥在访谈中所谈到的,六人皆为本作的主角,也就是说,本作在官方定义中,基本上算是一部群像剧。可事实证明,即便是游玩时长动辄就上百小时的JRPG,也会不可避免地出现角色边缘化等问题。这时可能会有人说,“高桥也没说这是群像剧啊”、“高桥也说了会较为注重描写诺亚与弥央啊”等等,确实,但本作除了将弥央与诺亚作为男女主重点描写以外,主角团中的其余四人实际上也明显有着不同的剧情分配比重,部分人的存在感甚至不如某些英雄角色。

说到英雄角色,本作中英雄角色的解锁需要完成其对应的英雄任务,而各个英雄任务的设计水平也参差不齐,有的可以在有限的数十分钟内将一名角色的充分地立起来,而有的却只能用“迷惑”两字来形容。

而本作整体的剧情架构与走向,也存在着争议,本作剧情共有七个章节,其中一半乃至以上的章节基本上都在铺垫,发展较为平淡,也不乏采集收集等只能用“无聊”来形容的缺乏设计的任务。更让人不解的是,这样的任务,在一段剧情中,竟然连续出现了三次,只能说可能这就是JRPG的醍醐之味,不可不尝。

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《异度之刃3》作为异度之刃系列的最新作,有着许许多多的毛病——剧情发展缓慢说教味道重,画面表现不佳狗牙甚多,UI设计逆天令人头大等等,然而这些问题的存在,并不会让人去否认它的优秀。

它有着同类型,乃至全业界顶尖的地图设计,有着最炫酷帅气的机器人设计,有着有趣且充满深度的战斗系统,更有着充满高桥特色的哲学思辨。无论你是否是JRPG的忠诚爱好者,毫无疑问的,这都是一款值得你去投入数十乃至上百小时的优秀作品!