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“每三至四个月更新一次”:《龙珠 破界斗士》媒体群访汇总
AsgoreD · 2022-09-18 · via 机核

感谢万代南梦宫娱乐的邀请,机核网在内的媒体有幸参加了《龙珠 破界斗士》的华语圈媒体群访。本作的制作人原良辅参与了访谈。《七龙珠 破界斗士》预计将于2022年10月14日年在 PS4、Xbox One、Switch 和 Steam 平台发售。以下是采访实录:

经过两次的公测之后,开发团队的到怎样的反馈,这些反馈会怎样反映在游戏上呢?

本作在去年12月举办了一次封闭测试,今年八月进行了一次网络测试,最主要的反馈是去年12月的那次。游戏主要改良的部分是匹配和游戏平衡部分。幸存者和侵略者之间的游戏平衡最难改进。

12月份的第一次测试,我们发现最主要的问题是幸存者在第一次进入游戏之后马上遇到侵略者就被打倒,没有办法继续战斗,幸存者大概只有10%的胜率。但当玩家玩到30次左右的时候,胜率就会达到30%。所以在八月这次测试我们中加入了新的练习模式让幸存者方提升胜率。此后,我们也花了半年时间对技能和复活之类的细节进行调整。

在对战时没有大地图可以参考,这样的设计有什么原因?

地图也是这次调整的很大的一部分,这次地图调整为按下某一个按钮整体的大地图就会展开。目前游戏中有小地图会在屏幕旁边,开发者希望很多提醒玩家的资讯以对话的形式跳出来,如果想在地图上显示出所有细节的话,整个画面会变得太混乱,玩家也没有办法看的太清楚,地图上也很难容纳这么多信息。我们在犹豫了很久后决定拿掉大地图只留下小地图,虽然玩家可能会不习惯,但按下相应的按钮也可以调出大地图。

未来是否有进行新的公开测试的计划呢?

确实有公开测试的计划,不过这个消息将会在TGS时公开,将在日本时间2022年9月22号早十点钟,在 PS4、Xbox、Switch 平台。

在本作登场的超战士和侵略者,在正式版推出的时候会有多少的数量?开发者是怎样挑选这些角色的呢?

在本作登场的超战士会有9个人,侵略者会有弗利萨、魔人布欧、 沙鲁三个人。关于侵略者会在游戏发售的三四个月之后推出一个大型更新,追加一些人数。超战士在三四个月后预计会用季票等形式增加一些人数。不论是超战士还是侵略者我们在挑选时都会提前想一下如果最先在《七龙珠》里说到最强的三个敌人是谁,最先想到的超战士是谁,最后根据平衡选出三个侵略者和八九个超战士,之后也会根据游戏平衡适当添加。

为什么会想制作一款《七龙珠》题材的非对称对抗游戏,在游戏中我们会看到哪些七龙珠的元素呢?

万代南梦宫出过各种的《七龙珠》主题的游戏,在这些游戏中战斗的部分和呈现原作的部分是最吸引人的地方。《七龙珠》的里还有布玛这些一般人,所以我们考虑了《七龙珠》里一般人的视角观看超人类的战斗会不会非常的厉害。这些强敌一定会压倒性的强过一般人,这样就很适合最近流行起来的非对称对抗游戏,所以就有了《七龙珠 破解斗士》这个游戏的雏形。在玩法层面的话,以侵略者为例,侵略者会可以将所有的玩家一网打尽,或者直接破坏一个区域,这和《七龙珠》原作的的氛围很相像:沙鲁可以用尾巴攻击玩家,弗利萨会抢夺龙珠的内容也还原了原作。

使用《七龙珠》的路人当作游戏的主角,制作最大的困难是什么呢?

用普通角色成为主角的游戏我们之前没有做过,所以这次和开发团队和版权方商量了很多。我们觉的游戏中有许多只有一般人才能做得事情,游戏才比较有趣。

制作人更喜欢侵略者还是生存者的玩法呢?

制作人两边都很喜欢,侵略者方压倒性的力量很有快感。生存者方努力到最后赢过侵略者的感觉很有意思。

对于生存者一方,是否有计划做出更大的差异化调整?

生存者方有不同的角色,游戏也会在发售后追加一些技能和角色。虽然侵略者很强大,但当玩家熟悉之后,生存者方的角色之间的差异也会变大。

请问游戏的氪金内容是否会有Pay to win机制。

游戏中会有一种代币,玩家可以氪金获得。其可以获得一些游戏中的内容,玩家可以用一些氪金货币去转扭蛋来获得角色的增强。不过扭蛋所用的货币也可以通过游玩游戏获得。制作人认为玩家的的游玩技巧还是将会带来最大的玩家之间的差异。

《七龙珠 破解斗士》的游戏在万代南梦宫的游戏中定价较低,原因是?

希望让更多人游玩本作,本来计划本作是标准定价,后来决定降价。

游戏上线后的更新计划怎样?是否有新的侵略者新的玩法等内容。

计划每三四个月更新一次,会加入新的侵略者、幸存者的外观、角色装饰。会加入全新的战斗舞台(地图)。

对中文版的玩家说一些话。

离发售还有一个月左右,我们正在继续打磨游戏,在发售后我们也会继续打磨游戏,希望大家能继续多多支持。