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“一般”:《红霞岛》媒体评分汇总
YT17 · 2023-05-04 · via 机核

《红霞岛》是一款开放世界第一人称合作射击游戏,由打造《掠食》(2017)和《耻辱》的获奖团队 Arkane Austin 开发。在本作中,玩家与少数生还者结盟,共同对抗威胁要把小镇榨干的生物。

随着游戏现已在 PC 及 Xbox 推出,评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截至发稿前,《红霞岛》的平均分为62分(满分100分),这也让本作成为了2023年评价最低的 Xbox 游戏之一。值得一提的是,本作的 Steam 玩家评测为“多半差评"(30%好评),玩家普遍不满游戏内容空洞和有待改进的全程联网。

GameSpot 给本作打出4分的低分。评测人表示,他不知道是工作室自己选择制作这种射击掉宝(loot shooter)游戏还是被上层所指派必须这么做。不论幕后情况如何,看着全世界最好的工作室之一突然变得毫无生气实在令人唏嘘感慨。本作是为迎合游戏类型而妥协其自身设计理念的产物。或许从一开始,就不该让工作室制作如此类型的游戏。诚然,游戏的角色充满趣味且有着技能间的化学反应,整个背景设定也颇为不错。然而,无处不在的 BUG 、远低于水准的世界设计以及剧情的实现都让人大跌眼镜。更为雪上加霜的是,敌人的 AI 有着严重的问题,数值平衡也不能让人满意。

IGN 表示,尚需更多时间才能给出最终的评分。不过,最终的分数似乎不会太过理想。在历经单人、好友双排及三排后,评测人对游戏的任务和死气沉沉的世界毫无感觉。也许更为致命的是,游戏的各类显示问题和 BUG 可以说是令人相当失望。除去在 Xbox 主机上的30帧以及加入好友的玩家无法同步剧情进度之外,各类令人匪夷所思的问题颇为灰色幽默。评测人指出,自己遇到了队友在地图上鬼畜、角色消失只有枪支漂浮在空中、没有枪支只有角色甚至角色和枪支完全消失等等问题,而这仅是冰山一角。

给游戏打出6分的 Twinfinite 甚至认为,《红霞岛》是 Xbox Game Pass 的受害者。评测人表示,一款多样风格且潜力无穷的游戏在剧情、任务以及技术等关键部分不甚理想时面世,给人的感觉是用来填充 XGP 独家游戏时间表而不得不在这样的状态就匆匆推出。 游戏在某些方面颇为有趣,甚至有时能看到游戏的出彩点。然而,本作最终还是作为微软第一方作品远逊于业界顶尖作品。

在另一方面,也有一些媒体给本作打出了高分。给游戏打出8.5分的 XboxEra 以及 TierraGamer 认为,游戏在大多数方面的表现都颇为出色。即使多人联机和技术问题让本作没有达到应有的高度,多样的敌人和单人游玩时的乐趣令这些媒体相当满意。打出了9分的 We Got This Covered 表示,《红霞岛》为玩家带来了丰富、美丽的开放世界和多样武器,也是 Arkane 的最新杰作 ,玩家不会后悔选择这款作品。

总言之,各大媒体大多赞同《红霞岛》是一款潜力无穷但问题重重的作品。考虑到性能、画面、AI 以及游戏机制等方面的原因,或许等待后续更新在购买本作是更为明智的选择。当然,拥有 Xbox Game Pass 的玩家不妨现在就亲自体验本款游戏,也欢迎各位在评论区分享自己的感受。