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《绝命少女》,一款在桌面上还原恐怖片的游戏(二)
Banisher · 2023-02-09 · via 机核

欢迎来到青少年的最爱——欢乐小径营地,这里有难忘的友谊和田园诗般的夏日回忆!去湖上钓鱼,在牧场射箭,坐在高高的火堆旁边聆听过去的故事,或者偷偷溜去瞭望点!生活就是一场冒险,营地充满着快乐!等等,远处传来了尖叫声?哦,你讲的这些令人毛骨悚然的故事令我坐立不安,但我肯定这只是其他露营者的欢乐尖笑,因为在这炎热的夏日没有什么能比林边露营更加快乐的了!

场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,6个指示物

特殊规则:无

他们说他穿着一件破旧的屠夫工作服,身上沾着血迹。他的大锤拖在他身后,据说重超过50磅,可以压碎一头大象的头骨。他身高超过7英尺,眼睛里闪着鲜红的红光。但最糟糕的是他戴的铁面具,看起来像一头猪,还能听到沉重的嘎吱声。 ——节选自《欢乐小径的历史》

杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌

特殊规则:无

克里奇豪宅有100多年的历史,充斥着她那令人着迷的历史魅力。在这里,每一个长走廊,每一个新房间,都可以唤起人们关于过去的故事最大的想象。但是克里奇豪宅的故事充满了可怕的事件,以及人类无法理解的超自然力量。走吧,在邪恶侵入内心之前...

场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,5个指示物

特殊规则:游戏中有部分路径只能单向移动,用白色箭头表示,不仅是绝命少女,受害者和杀手也只能按照对应方向移动,但如果绝命少女拥有绳梯物品并使用则可以将该路径变为普通路径(即可双向移动);场景中共有三个窗边位置,用蓝色边框表示,某些惊悚卡牌或事件卡牌会指向这些地点;一个连接屋外与三楼洗手间的长梯,不会受到游戏内效果影响;所有房间内的位置视作内部,三个房间外的出口位置视作外部。

你该如何对付一个恶鬼呢?你知道这个问题该怎么解决吗…...一个人如何与一个人看不见的东西战斗呢?这很简单:你完全无法战斗。你只能彻底离开那里,不回头,永不回头,除了跑以外别无他物。如果你不这样做,它就会毁了你,从精神上、从身体上、从情感上,最后...最后......它就会杀了你。 ——一名前克里奇豪宅管理员的证词

杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,2张物品卡牌(卡洛琳和玩偶先生)

特殊设置:将场景对应的物品卡牌洗匀,并抽取九张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,抽取三张作为不同地点对应的物品卡牌顶部的卡牌并翻开,将杀手对应的物品卡牌加入剩下的七张物品卡牌并洗匀,将其均分为三堆暗置在上面所说的三张卡牌下方,之后将这三堆物品卡牌放到场景版图上方(确保场景对应的物品卡牌在牌堆中且面朝下)

特殊规则:杀手不会被攻击、受到伤害或被杀死,因此所有对杀手造成伤害的效果都会被忽略(需要注意,造成伤害依旧会对某些惊悚卡牌生效,因此其并不是毫无价值);因为你不能通过杀死杀手获得胜利,所以你需要找到卡洛琳并将其带往出口位置获得胜利;如果翻开的暗黑力量卡牌是传奇暗黑力量卡牌,那么为了获得胜利,你还需要找到卡洛琳的“好友”玩偶先生;卡洛琳不会被弃掉或移除,但可能会被重洗入物品卡牌牌堆;玩偶先生可以弃掉结算其效果,但如果暗黑力量卡牌未被翻开或翻开的暗黑力量卡牌是传奇暗黑力量卡牌,那么玩偶先生不会被弃掉(无论主动或被动)。

众神对讨厌而又愚蠢的游客亵渎圣地感到愤怒!祂们与杀手达成了一份邪议,对你和受害者释放愤怒,试图用鲜血和火清洗这片树林。当你为生存而对抗杀手的攻击时,你需要同时与神的愤怒作斗争,祂们将会降下神罚!

场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,17张物品卡牌,5张初设卡牌,5个指示物,1张圣林之怒卡牌,1个圣林终章指示物,1个圣林嗜血轨道,2张赎罪行动卡牌*(与杀手因坎扬巴共用)

特殊设置:将圣林之怒卡牌放在场景版图附近,并将起始值设置为2;将圣林嗜血轨道放在杀手嗜血轨道侧面并与其下方对齐;将圣林终章指示物放在一旁;将赎罪行动卡牌放入行动卡牌购买区

特殊规则:当你需要升高或降低圣林之怒值时移动对应指示物,圣林之怒值不会高于10,也不会低于1,忽略使其高于10或低于1的升高或降低部分;每当降下神罚时,根据圣林之怒值高低结算对应效果;每当增加杀手嗜血值时,还需要增加圣林嗜血值,并会根据增加的等级结算对应的效果;某些效果会让你减少圣林之怒值,但最主要的是通过使用赎罪行动卡牌;赎罪行动卡牌可以减少圣林之怒值和杀手之怒值,且在至少3个成功时会有更强的效果;当终章卡牌被翻开时,将圣林终章指示物放在杀手终章卡牌所示行动的右侧,这代表除去杀手行动外还会降下神罚,并升高圣林之怒值;场景中的墓地、神殿和圣树林都是神圣位置,用红色边框表示,位于神圣位置的受害者越多,众神就越愤怒,圣林之怒值升高的概率就越大

无论因坎扬巴曾经是谁(或者他来自哪里),这都不再重要了。他以传说中的怪物为名,变成了以愤怒驱动的纯粹生物。他唯一的目的就是报复他周围的人,即使他早就忘记了报复的原因。为了战胜他,你将需要解决他不断上升的愤怒,如果他彻底狂怒,那么你将难以度过随后的攻击!

杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,1张杀手之怒卡牌,2张赎罪行动卡牌*(与场景神圣树林共用)

特殊设置:将杀手之怒卡牌放在杀手版图附近,并将起始值设置为2;将赎罪行动卡牌放入行动卡牌购买区

特殊规则:当你需要升高或降低杀手之怒值时移动对应指示物,杀手之怒值不会高于10,也不会低于1,忽略使其高于10或低于1的升高或降低部分;每当降下杀罚时,根据杀手之怒值高低结算对应效果;某些效果会让你减少杀手之怒值,但最主要的是通过使用赎罪行动卡牌;赎罪行动卡牌可以减少圣林之怒值和杀手之怒值,且在至少3个成功时会有更强的效果

公众当然不知道我们自称鲜血游乐园,要不然还怎么卖票!我们在全国各地寻找新的城镇是有原因的,不仅仅是因为我们喜欢旅行。“管理层”的报酬很好,所以这对我来说就足够了。有人参展却未曾回家?我想这不是我的问题、 ——未曾提供姓名的镜之大厅经理

场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,18张物品卡牌,5张初设卡牌,5个指示物,3张陷阱物品卡牌,1张陷阱惊悚参考卡牌

特殊设置:将场景对应的物品卡牌洗匀,并抽取八张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,抽取六张并均分为三堆,之后给每一堆物品卡牌加入一张陷阱物品卡再次洗匀,最后将剩下的三张物品卡牌放在三堆物品卡牌的顶部并翻开(确保陷阱物品卡牌在每个牌堆中各一张且面朝下)

特殊规则:当搜索到陷阱物品卡牌时必须结算其效果,除非另有说明,即使你通过搜索同时搜索到两张物品卡牌(其中一张是陷阱物品卡牌)也需要优先结算陷阱物品并在之后获得另一个物品;陷阱物品卡牌结算后会被弃掉,除非另有说明;陷阱惊悚会在翻开对应惊悚卡牌时被结算,如果需要放置陷阱指示物则将其立刻放置在绝命少女所处的位置,并立刻对绝命少女和该位置上的受害者进行结算,受害者总是会死亡,而绝命少女的效果取决于陷阱的类型,根据陷阱惊悚参考卡牌所示的效果进行结算,结算完成后弃掉陷阱惊悚卡牌,但陷阱指示物不会被弃掉而是保留在对应位置,在后续游戏中绝命少女或受害者进入对应位置时会触发陷阱并结算,敌人不会触发这些陷阱。

他从一个州到另一个州,像其他马戏团一样在一地仅经营几天,当他们越来越受欢迎时……就在那时,他就会尽可能多地招揽家人。他让我们在他身边代为露面,但我担心总有一天他也会欢迎我加入这个家庭。 ——节选自主题公园骑行之旅经营者,哈里斯·坎贝尔的游记

杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,1张木偶卡牌,3个木偶指示物

特殊设置:1张木偶卡牌放在杀手版图附近;将3个木偶指示物放置在傀儡卡牌上的已准备区

特殊规则:游戏中共有3个木偶指示物,他们会位于场景版图和木偶卡牌上;当场景版图上的木偶被杀死时将其放置在木偶卡牌上的已消耗区;在终章卡牌翻开前每个杀手行动最后会产生一个木偶,这需要从已准备区中取出一个木偶指示物并放置在格佩托所处的位置,如果已准备区没有木偶则跳过这一步,之后将已消耗区的所有木偶放入已准备区;某些惊悚卡牌的行动会指定对象是木偶,但如果没有指定则按照你选择的顺序先为每个木偶依次执行行动,之后杀手再执行行动;木偶拥有一点血量和一点伤害,移动值取决于杀手的嗜血值对应的移动值;木偶需要提线操纵,因此在移动结束后距离格佩托不能超过两个位置,但是如果在移动结束后距离格佩托不超过两个位置那么可以在移动过程中距离格佩托超过两个位置;当某些惊悚卡牌或游戏效果让木偶距离格佩托超过两个位置,那么他们下次行动目标会是格佩托并尽可能地靠近,直到距离格佩托两个位置或移动耗尽(如果因为移动耗尽停止,那么将会重复上述过程);当木偶停止移动时,额外的移动会被忽略

枫巷是一个典型的美国郊外街区,位于古雅的春山镇。枫巷和其他街区一样……至少在有人被谋杀之前是这样的。现在,居民们害怕外人,又彼此怀疑,但这并不能阻止他们聚集在一起生活或是让他们的孩子在街上玩耍。不过他们可能很快就会后悔如此虚假的安全感

场景配件:一个场景版图,10张事件卡牌,8张惊悚卡牌,16张物品卡牌,5张初设卡牌,21个指示物,2张说服行动卡牌

特殊设置: 将场景对应的物品卡牌洗匀,并抽取十一张再加上所选择的绝命少女专属的物品再次洗匀,均分为四堆各三张暗置在场景版图上方,将三张牌堆顶部卡牌翻开;将说服行动卡牌放入行动卡牌购买区

特殊规则:普通位置和出口位置以及交叉路口都是街道,某些惊悚卡牌或事件卡牌会指向这些地点;枫巷街区共有12座房屋,每个街区3座,所有的房屋都是搜索位置,当某个房屋被成功搜索并在对应街区的物品卡牌牌堆中获得物品卡牌后会放置一个×指示物来代表已经搜索完成,之后不能再被搜索;查看两张物品卡牌时你将保留一张物品卡牌,并将另一张物品卡牌放回,放回时可以选择将其面朝上放置在牌堆顶部或面朝下放置在牌堆底部,与基础规则一致;在极少数情况下,在某个街区增加物品卡牌时该街区所有房屋都已被搜索,那么将该物品卡牌放在最近的未被全部搜索的街区对应的物品卡牌牌堆;由于枫巷街区的居民十分多疑,因此你不能通过正常的移动进入存在受害者的房屋,绝命少女必须使用说服行动卡牌才能进入存在受害者的房屋,受害者和杀手不受这一限制;如果房屋没有受害者,那么绝命少女可以通过正常的移动进入;说服行动卡牌可以让绝命少女从存在受害者的房屋相邻的街道进入房屋,当绝命少女进入不存在受害者的房屋或离开房屋(无论是否存在受害者)时只需要正常的移动而不能使用说服行动卡牌,说服行动卡牌在至少3个成功时会有更强的效果

我在某个锅炉房里,一个拿着干草叉的怪异男人在追我!我确信他会杀了我……这感觉太真实了!他的皮肤上有斑痕,眼睛是乳白色的。一个奇怪的黑色……是什么东西?也许是一朵云,但却有眼睛,在他身后旋转着。我吓坏了,转身就跑,但是在拐弯时绊了一跤,摇摇晃晃地撞上了管子,它们严重烧伤了我的皮肤。那时我就醒来了,我原以为这一切都是一场梦,但我的胳膊却被严重烧伤了。 ——春山警方报告,案件编号26006135

杀手配件:一个杀手版图,三张终章卡牌和一张传奇终章卡牌,三张暗黑力量卡牌和一张传奇暗黑力量卡牌,16张惊悚卡牌,4张锅炉房卡牌,1张清醒与沉睡卡牌

特殊设置:将锅炉房卡牌洗匀面朝下放置在玩家面板附近,之后将清醒与沉睡卡牌的清醒面朝上放置在锅炉房卡牌上方,构成锅炉房卡牌牌堆

特殊规则:绝命少女有两个状态,清醒状态与沉睡状态,游戏开始时绝命少女处于清醒状态,当有惊悚卡牌使绝命少女被动进入沉睡状态或通过使用短休和长休行动卡牌(正常地结算这两张行动卡牌的效果,结算完后进入沉睡)主动进入沉睡状态时,将清醒与沉睡卡牌放入锅炉房卡牌牌堆底部(不需要翻面),并将锅炉房卡牌牌堆整体翻面,现在绝命少女进入沉睡状态并进入锅炉房;在清醒状态下玩家与杀手相互之间不能攻击,当杀手的目标是绝命少女或受害者时视作目标是受害者,当杀手的目标是绝命少女时会像绝命少女移动,但不会攻击绝命少女,如果可以攻击受害者那么依旧会进行攻击;在沉睡状态下绝命少女依旧可以在场景版图上移动甚至搜索(这就是梦游),并且攻击杀手,杀手也可以攻击绝命少女,此时杀手行动会正常地进行结算,受害者不会跟随绝命少女移动,绝命少女也不能解救受害者,在杀手阶段结束时至少要结算一张锅炉房卡牌;

为了杀死杀手,绝命少女必须在他的梦境世界与之周旋,也就是锅炉房内,以前从来没有人反击过,而这一次,杀手将会体验到前所未有的伤害,甚至是死亡。当绝命少女处于沉睡状态时可以在行动阶段结算任意张(零至四张)锅炉房卡牌,并且在杀手阶段结束时必须结算一张锅炉房卡牌,当结算锅炉房卡牌时你会将锅炉房卡牌牌堆(除去最下面的那张未被露出的锅炉房卡牌和已经露出的锅炉房卡牌)向上下左右四个方向移动对应边长一半的长度,且必须通过移动来展示最下面的那张未被露出的锅炉房卡牌的一部分牌面,如果展示的牌面中存在杀手,那么他会立刻对绝命少女造成一次攻击,即使现实世界中并未处在同一位置,而绝命少女可以运用智慧来决定移动的方向,因为四张卡牌分别在左上角、右上角、左下角和右下角存在杀手,因此绝命少女可以尽可能通过移动的方向来减少杀手存在的可能性,不过一般每次沉睡都会受到一到两次攻击,当四张锅炉房卡牌全部结算完成后将其洗匀面朝下放置在玩家面板附近,之后将清醒与沉睡卡牌的清醒面朝上放置在锅炉房卡牌上方

当天空变暗时,我知道即将发生的事情是恐怖而纯粹的兽性邪恶。 ——鸟类袭击的幸存者

配件:一张鸟类生成卡牌,一张嗜血卡牌,三张终章卡牌,三张暗黑力量卡牌,17张惊悚卡牌,36个鸟类指示物(正反面分别代表一只或三只鸟类)

特殊设置:没有杀手版图,将鸟类生成卡牌和嗜血卡牌放在场景版图附近,将嗜血指示物放置在嗜血卡牌上,绝命少女起始恐慌值为4,在初设卡牌上杀手的位置放置一个鸟类指示物,三只鸟类面朝上,在其他没有绝命少女或受害者的位置各放置一个鸟类指示物,一只鸟类面朝上

特殊规则:由于游戏中没有杀手,为了获得游戏胜利,绝命少女需要解救所有特殊受害者(2名特殊受害者(普通难度)或3名特殊受害者(困难难度)),难度不仅取决于特殊受害者的数量,还取决于绝命少女翻面所需拯救的受害者数量,特殊受害者隐藏在场景版图上,只会在绝命少女翻面后或场景版图上没有普通受害者后出现在距离绝命少女最远的搜索位置上,他们不会被攻击或杀死,但是可能受到其他针对受害者效果的影响,而除去绝命少女被杀死外,如果所有位置都有至少3只鸟类,那么绝命少女也会因此失败;

所有鸟类被视作爪牙,他们不会主动移动但会受到游戏效果而移动,当结算移动或生成时,投掷两枚骰子,一枚骰子决定鸟类生成的位置,另一枚骰子决定鸟类生成的数量,鸟类总会在杀手阶段开始的爪牙行动中生成,且可能因为惊悚卡牌效果而被生成更多,如果鸟类会被生成在一个存在3只鸟类的位置,那么将其生成到距离最近的存在不到3只鸟类的位置,直到所有应该生成的鸟类都生成为止;拥有三只鸟类的位置或拥有一只鸟类且存在绝命少女的位置鸟类会发起攻击,每次攻击会攻击其中的一个目标,伤害等同于该位置鸟类的数量,当绝命少女和普通受害者位于同一位置时总是会优先攻击普通受害者,当绝命少女攻击鸟类时每点伤害可以移除一只鸟类(伤害大于该位置鸟类数量时溢出伤害被忽略);

当鸟类攻击时,玩家可以使用针对攻击的行动卡牌来保护受害者(基础规则中不可以),但是必须将伤害减少至零,因为每个受害者只有一点血量(溢出的伤害被忽略);当某些事件需要生成特殊受害者或效果毫无道理时,将其弃掉并重新抽取一张事件卡牌进行结算;当搜索到毫无用处的物品(例如欢乐小径营地的捕熊夹)时玩家可以替换他们,但是更推荐的处理是正常进行结算,因为绝命少女并不是总会幸运地找到需要的物品;当某些惊悚卡牌或事件卡牌让杀手移动时,生成一次鸟类,当某些惊悚卡牌或事件卡牌让杀手出现在某一位置时,在该位置放置三只鸟类

特殊规则:每个场景都有一个含有特殊规则的交通工具,忽略这个交通工具的普通规则和卡牌,当出现交通工具物品卡牌时将其用一个未放入物品卡牌牌堆的物品卡牌替代(也可以在设置时将其移出游戏后再构筑物品卡牌牌堆);交通工具会出现在出口位置(四个出口位置各放置一个交通工具指示物,如果出口数为奇数,将剩下的交通工具指示物放置在最远的出口位置,如果出口数只为一,将剩下的交通工具指示物分别放置在现实中可能出现的位置),每当你第一次进入某个出口位置时翻开交通工具指示物,如果上面显示存在交通工具则将其他交通工具指示物移除,并将交通工具放置在该位置,如果该交通工具是水上交通工具,则将其放置在最近的可放置位置,之后拿取该交通工具对应的交通工具行动卡牌并放入手中,在后续游戏中该卡牌与正常行动卡牌规则一致;如果交通工具行动卡牌上有对应标志则代表该交通工具有司机或飞行员,这代表你可以在不和该交通工具位于同一位置时使用交通工具行动卡牌,否则你必须和该交通工具处于同一位置才可以使用交通工具行动卡牌去驾驶他,玩家在移动时可以和同一位置的交通工具一起移动(遵守其规则)

交通工具:欢乐小径营地(摩托艇):当你与摩托艇位于同一个位置并移动一个位置时,你可以前往任何其他与湖水接壤的位置或湖的中心(湖的中心虽然被视为一个位置,但它不同于名称为湖这个位置),受害者可以照常跟着你。除非你在湖的中心,否则你会被视作位于摩托艇相邻的位置。所有毗邻整个湖的位置都可以使用摩托艇的车辆行动卡作为目标;克里奇豪宅(直升机):直升机有飞行员因此你不需要与其位于同一个位置就可以使用该行动卡牌,只能在室外进行移动;神圣树林(缆车):当该交通工具被发现时,代表着连接各个出口位置的缆车系统被激活,受害者可以照常跟着你;鲜血游乐园(高尔夫球车):受害者不能驾驶该车辆,你可以乘坐它来到场景版图上的任一位置,受害者可以照常跟着你;枫巷街区(警车):直升机有司机因此你不需要与其位于同一个位置就可以使用该行动卡牌,警车只能在街道移动