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《地狱男爵:版图游戏》:地城探索的外壳,地狱男爵的灵魂
乐博睿文化 · 2021-11-17 · via 机核

编译:冰月

编辑润色:樱庭若雪

《地狱男爵:版图游戏》改编自麦克·米格诺拉(Mike Mignola)的知名漫画,由Mantic Games制作发行。游戏的整体风格十分忠于原著,版图与特工面板的色彩非常靓丽,紫罗兰色、绿松石色和灰蓝色交织在一起,漫画元素浓厚,为常年游走在昏暗地城的玩家带来一丝清新的空气。

游戏的包装设计很出彩,地狱男爵标志性的红黑配色十分醒目,让人一眼就能看到。打开盒盖,所有配件井然有序地躺在盒中,方便玩家寻找和拿取。

这款游戏采用典型的地城探索式玩法,虽然没有什么创新,但两位设计师詹姆斯·M.休伊特(James M. Hewitt)和索菲·威廉姆斯(Sophie Williams)完美地将《地狱男爵》的特色融入其中,平衡了各种元素,让游戏过程愉悦无比。

游戏流程分为两幕。

第一幕是案件调查。游戏共包含六个案件,难度和时长各不相同,每个案件的地图设置、怪物位置和结局场景也不一样。顺带一提,为了避免玩家混淆案件牌,每个案件都采用独立封装,这是个很贴心的小设计。

选择案件,设置地图,再让每位玩家挑选一名超自然现象研究与防御局(B.P.R.D.)的特工,就可以开始游戏了。

每位特工每回合有3个行动方块,可花费它们进行移动、战斗、射击、搜查,互动和清理。像所有地城探索游戏一样,大多数行动都有明确的目标,比如移动可以拓展地图,搜查可以寻觅线索。

有意思的是,特工并没有固定的行动顺序——由谁去、什么时候去,都由玩家决定。合理的行动顺序能带来最大的战术优势。例如,在困难难度的案件中,让防御和近战攻击能力都很优秀的地狱男爵加入战斗是比较明智的选择。在他解决敌人的同时,亚伯·塞皮恩这样的敏捷型角色就可以去搜查线索,以免团队因时间耗尽而无法解决问题。

简而言之,第一幕中,玩家主要就是操控特工在版图上四处移动,清除遇到的怪物,在被它们干掉之前努力找出案件的线索,获取优势。每个特工都有不同的长处和弱点,玩家必须同心协力,清理怪物并在厄运降临前揭晓秘密。

值得一提的是特工的技能系统。技能等级分为普通、精通和非凡,检定结果由对应颜色的骰子来决定。技能骰子的等级并非固定不变,随着游戏的进行,它们可以升级或降级。除此之外,还有一颗用来引入更多变数的效果骰子。这套系统让游戏既有策略性,又有随机性,两者精妙的平衡带来了流畅而愉悦的体验。

特工的某些行动和厄运牌的某些效果都会推进厄运降临轨,一旦指示标记走到终点,无论玩家是否准备好,他们都将迎来最终决战,这就是游戏的第二幕——决战怪物领主

在决战阶段,玩家需要将版图翻转过来,设置决战版图。在这一阶段,特工无法进入休整状态,他们一旦被击倒,就会立即出局。如果玩家在上一幕表现良好,那么最终决战时就能获得不少优势。

两幕式的设计结构是游戏强有力的核心,供《地狱男爵》的血肉外皮依附其上,将漫无目标的地城探索游戏变成了深思熟虑、步步为营的策略游戏,同时又不乏爽快的战斗和出人意料的变数。这些都得益于设计师明确的创作意图——让玩家度过一段愉快的游戏时光。《地狱男爵》有一定难度,但绝不会像某魂系列的游戏一样让玩家屡受挫折、心灰意冷。

游戏的叙事结构虽然不像《疯狂诡宅》那样饱满,但它利用案件牌、遭遇牌和厄运牌引入随机情节,让每次游戏都有不一样的体验。《地狱男爵》的主题也为游戏添加了独一无二的风味,带来一抹酷炫的漫画色彩。

《地狱男爵:版图游戏》是对地城探索模式的迭代,它吸取了其他游戏的精华并加以完善,直接从漫画中借鉴的美术风格也让它在视觉上脱颖而出。聪明的玩家团队甚至可以通过谨慎的策略完成最艰难的挑战,牌组引入的随机性让玩家永远无法确定下一刻会发生什么事。

如果你是《地狱男爵》的粉丝,如果你喜欢地城探索类型的游戏,如果你喜爱制作精良的角色模型,《地狱男爵:版图游戏》就是你的不二选择。

参考文章: