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机核

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少前2同人完结后的碎碎念
逐月-瞎折腾 · 2025-05-28 · via 机核

这篇同人在这里就结束了,感谢大家的支持,当然艾莫号的故事并没有结束,后面的剧情就衔接远日点回到原版的主线。这里主要讲一下这个同人系列接下来的想法、个人觉得不满意的地方和怎么优化。

一、接下来想法

由于工作等种种原因,没办法继续更下去,在这里说声抱歉。接下来少前2同人系列可能会不定期更新一些番外。比如第八章剧情和远日点剧情之间的衔接,讲指挥官在接到求援后是怎么甩掉敌人监视去救援的。再比如在少前2第一个PV刚出来时就定好大纲的克苏鲁小故事,大致内容是指挥官派人形去调查因邪教而失踪的学者,结果发现背后还有其他秘密,最后是克苏鲁教团、被古神低语搞疯了的外来邪教、外来的罗联开矿集团、艾莫号人形的四方乱局。

以及会再更新一些设定以及我设想中的未来故事简介,比如闪电和赛博女鬼之间的发展,寇尔芙最后的结局,方糖是怎么变成艾莫号驻绿区情报站,季风是怎么借着巡演的理由到处寻找联系散落的格里芬人形,劳指商贸有限公司是怎么一个以贸易和劳务派遣为表面实际是格里芬人形避难所的皮包公司,琉璃岛是怎么和劳指商贸公司搭上关系逐渐成为艾莫号另一个据点等等。

还会再更一些这篇同人里的反派设定,斯联阵这个大斯拉夫主义联合阵线是怎么变成土匪的,帕拉蒂斯技术扩散是怎么回事,吉拉尔集团、伊默尔、白教的关系是什么等等。

说真的这些东西没写成故事还是挺遗憾的,如果有可能的话再以番外的形式写吧

最后这个同人故事其实我还是挺不满意的,写的比较仓促很多东西没有写好,主要包括

二、战斗部分的缺陷

我个人不太擅长战斗描写,尤其是场景描写,对单兵战术和小队战术一知半解,各种口令基本不知,再加上这篇同人里的战斗场景写的有些同质化,写的东西有一些我自己看的都觉得尬。PS:这里强推一下指文出的几本战术方面的书,真的很有用。

话说回来,按照我最理想的设想,主线里的战斗有很多种类型,有被伏击、侦察、搜索、渗透、防守、运动、伏击、遭遇、突破等,场景有山区、城市、平原等,每种类型的战斗都会有自己的一点特点。

并且在战斗关卡前会有一些战场环境描写,例如开战前进一步侦查汇报战场情况,包括敌人数量,装备情况,火力分布,现场地形情况,建议的进攻路径,这些都可以写,并还能够和关卡绑定,可以作为某种关卡解法引导,比如提示可以先重点攻击哪个方向,集火顺序是什么,敌人增援方向在哪里,可以在剧情对话里以侦查汇报的形式进行展现。

再比如一些boss和新角色的出场前增加一些文字描写,当然最好的方式是动画演出,第七、第八章的两个章节boss我做了一点类似尝试,希望能够增加沉浸感。

同时在战斗关卡结束后,增加一段关于这场战斗的描写,战场中小队成员间怎么沟通、配合,和敌人怎么交战,在原剧情中一些重要关卡是有战斗CG,不重要的关卡完全可以用文字来描述。如果可能也可以用漫画形式。

另外,如果对这篇同人文再修改,我可能会修改第一章艾莫号遭受袭击的描写,写土匪是怎么伏击,怎么炸穿艾莫号的外壳,怎么跳帮到内部进行交战,用这种方式来展现艾莫号的武备和内部结构。

三、技术方面的缺陷

这里的技术主要包括以下几点

1、通信

小队作战中到底是怎么通信的,肯定不能是原剧情里的用嘴说话,也不能是现实世界里的小队无线电。少前世界观里人形之间有齐纳协议等进行联系,少前2里人形之间,人形和艾莫号之间怎么联系这点需要考虑,以及基于人形特殊的通信方式进行的战斗该怎么进行和表现。

2、加密和电子战

原剧情里存在大量电子战的剧情,艾莫号通信和系统被多次入侵,艾莫号也多次尝试入侵追踪对方,但剧情里的加密却很古老,比如艾莫号和格琳娜通信居然还在用口令,明明原剧情里六分仪已经开始伪造视频通信了。如果要继续改进可能会在电子战这方面下点功夫,通信加密、干扰窃听和反干扰反窃听应该是什么样的,甚至说电子战怎么和战斗结合起来,至少在尽可能规避技术细节的情况下写出想那么回事的电子战攻防来。

3、人形技术和战术

我的同人里战斗在一定程度上参考了人类的小队战术,但实际上由于人形的性能,前面说的通信技术等等,其战术和战斗描写肯定会和当前人类小队战术有区别,在这方面需要花时间去学习思考。

四、人物描写的缺陷

这部分是我最不满意的地方,主要包括这些

1. 闪电

由于我一直写到第六章才真正确认闪电的性格设定和角色发展,所以导致对她的刻画很不到位,前期描写不足,后期又过于急躁粗糙。在最终确定的设定中,闪电前期是一个比较稳重,但处理感情和人物关系上比较笨拙的人,所以才有了没处理好和寇尔芙关系的情况,但靠着真诚和信任在从奥德卅回来后两者建立信任。

但是因为赛博女鬼的附身,导致其记忆被修改,导致心智和性格也逐渐改变,除了变动过程中的混乱和异常外,这种改变让敏感的寇尔芙察觉到疏远感,成为后者离开的因素之一。但同时赛博女鬼又让闪电变的更聪明,脱离了过去的笨拙的交际。

2.寇尔芙

寇尔芙是第六、七、八章的核心人物,但她的描写刻画从第二章上车开始。按照正常描写,她在上车后讨好别人,威斯特港前后的转变,怎么被闪电和艾莫号众人感化加入,听到指挥官过去的疑惑,发现闪电变了的不安,发现线索的急切,感觉被忽视的愤怒,然后认为自己错付了的爆发离队,最终又如何被找回放开心结。这是一整套完整的心路变化。

但在我的同人里前半部分我基本上没怎么写,从发现线索开始也同样写的粗糙。同时我又想加入“寇尔芙知道潜入伊默尔报仇是九死一生很危险,为了不把艾莫号牵扯进来所以离队。”的设定,没衔接好就很怪。

3. 霜翎

最初的设想中霜翎是一个作为连接指挥官和格里芬过去的关键人物,但在整个同人故事里写成了一个工具人,除了第三、四章有一点剧情外,整个故事里都只作为名字出现。

4. 海伦娜

原剧情里的海伦娜写成了一个任性会惹事的熊孩子,而我对小孩很陌生不知道该怎么去写,所以删减了很多海伦娜的剧情。我个人觉得,按照海伦娜的过去经历,设定为一个聪明的讨好型人格可能会更好一些。比如因为担心自己被认定为不配合试验等原因被废弃消灭,所以做任何事小心翼翼深怕触怒到指挥官和艾莫号上的其他人。同时因为艾莫号上没有试验,她担心自己“没用”而被废弃消灭,所以积极想帮忙。因为是实验体实际上很聪明,但因为缺少正常的成长经历对各种常识不了解。就算不写成讨好型,那刻画一个无口小孩也比一个任性的熊孩子要好一些,除非准备做铺垫讲海伦娜在过去是多么重要,被之前的试验组怎么溺爱。

5.其他

包括克罗丽科和纳美西丝欢喜冤家的互动,美玲的塑造,指挥官和各角色之前都差不少,这里就不一一说了。

五、人物描写改进

如果这篇同人能再花一两个月修订,我可能会从下面几个地方进行修改

1、闪电和寇尔芙的互动

增加寇尔芙上车后是怎么小心翼翼讨好闪电,闪电认为寇尔芙隐藏的个人目的会给艾莫号带来危险冷漠对待,怎么在指挥官的开导下决定接纳寇尔芙,两人在奥德卅怎么建立良好关系的。然后在寇尔芙认为两人已经建立信任时,被赛博女鬼上身的闪电又展现出对寇尔芙的忽视,这让寇尔芙很难受的同时,因为格里芬过去的事让寇尔芙刚建立的信任产生裂隙,最后在优化从暗街开始的剧情。

2、霜翎和其他人的互动

这里主要增加霜翎和克罗丽科的互动,两人刚开始是怎么爆发矛盾,霜翎把对指挥官不告而别的愤怒转移到克罗丽科等人身上,怎么有种抓小三的感觉(bushi),克罗丽科的暴脾气也不惯着互相争吵甚至敌对,纳美西丝怎么和克罗丽科站在一边,闪电怎么笨拙的在中间协调,寇尔芙怎么缓和关系。后来克罗丽科大致知道了霜翎愤怒的原因,但就是憋着一股气还是不对付。到第奥德卅霜翎认错后,克罗丽科虽然还嘴硬但身子已经软了,在之后双方是怎么通过打架和合作任务互相认可变的惺惺相惜。

同时增加寇尔芙是怎么有意无意向霜翎以及其他人打探指挥官和格里芬的过去的剧情。

3、克罗丽科、纳美西丝和其他人的互动

增加两人的戏份,讲两人平时斗嘴的同时,重点增加两人任务里是怎么合作的,面对霜翎时又是怎么站在一起,以及两人是怎么共同怼指挥官,怼敌人。真打造出一个相声组,具体的我在两人设定番外里再细说。

最后再叨叨两句自己为什么写这个同人,原因就是对少前2主线剧情很不满意,抱着一种“散爆你写的什么狗屁故事”的心态。原剧情里把指挥官刻画成一个无能、无用、只有小聪明、大事上无作为,不被其他角色喜欢的家伙。把寇尔芙、克罗丽科和纳美西丝、海伦娜写的令人讨厌,在战斗和场景描写上漏洞百出,故事写的毫无转折没有意思。

这些都让我愤怒,于是就有了这篇同人,当然我也写的没那么好,但至少是我自己喜欢的故事。到现在一年多了,过去的冲动已经褪去,远日点之后的故事说不上多好,但至少还算能够接受。游戏我也是半弃坑的状态,没那个心情再继续写下去,就这么结束吧,之后会写点自己的东西。

发现自己真的是话多,本来只想写点几百字的碎碎念,结果干到三千多字,赶紧结束吧。

最后祝大家都能找到自己喜欢的故事,再见。