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【所谓游戏02】今天来聊聊——什么是核心体验
Guyi君 · 2023-08-08 · via 机核

什么是核心体验?

要想回答这个问题,我们首先得把这个【体验】的概念先搞懂。

生活处处都是【体验】,为什么这么说?因为我们生活中,所吃的菜,所使用的物品,所居住的房子,包括整个生活圈都都是体验。

不知道是不是翻译的问题,【体验】二字用来形容这些东西,对中国人来说有些许的陌生,我们尝试换一个词,【感受】

【感受】二字能帮助我们更好的理解什么是游戏的核心体验——游戏所传递的核心感受

为何感受如此重要?

一个事物,一件事情都能给我们传递感受,只是我们平时是忽略的,习惯以逻辑的方式,分析解构事物;但是我们忘记了人类曾经最常用,也最亲密的能力——感受

感受大部分是感性的,包含一定的逻辑成分,但又无法形成逻辑链和逻辑网络。对于分析科学来说,感受简直是一场灾难。

它没有逻辑,所以无法通过逻辑的手段来推演,也无法预测。

但我们总是在犯一个错误,虽然我们认为这是理所应当——我们默认用理性的方式来分析感性(感受),并且,我们认为这样才是合理的,才是科学的。

感受在游戏中所带来的心流(心流理论):

但事实果真如此嘛?

游戏界的发展证实,理性科学发展出来的市场分析:对现存的游戏加以模块化分解,又将不同的模块组合起来,这样就完成了一个游戏的设计。

若是这个游戏符合当前市场的预期,那么理性分析得出:这是一个受人喜爱的游戏,一个成功的游戏。

可纵观游戏史,我们会惊奇的发现,那些黑马和爆款游戏,似乎总是不按照理性分析所设定的路线前进。要嘛剑走偏锋,要嘛这个游戏足够奇怪(奇怪到让人发出惊叹,怎么会用这种游戏)。

或许问题就出在,我们忽视了感受所带来的影响。正是因为游戏具有传达感受的这一面,所以游戏才具备了艺术性。

何为艺术?

这个话题似乎太大了,大到大家都为此争论不休,但我还是想要在这里表达一下我的观点。

首先我不打算给艺术下一个定义,那是分析科学做的事情,我们在讨论一个感性为主题的事物。

我们设想一下这样一个场景,一个艺术家在创作一个艺术作品,他是否一定想要表达什么?

若不想表达什么,那我走到钢琴前随便弹两个音符,是否可以被定义为艺术?

这里我们讨论一下,杜尚的《泉》,他买了一个小便池,并且匿名放到了艺术展上,这是否是艺术?

 我想,这不是艺术:

  1.我能明白他想要表达什么。那是一种对艺术作品的反思(这种感受)

  2.所表达的感受是真诚的

 3.问题在于,《泉》并未让我感受到鲜活的生命感受(或痛苦,或喜悦,或崇高……)

若是,表达的是什么?不同领域的艺术家,是否表达的东西有共通性?

由于篇幅有限。无法系统性的讲解这个。我先抛出我的结论,大家可以在评论区继续讨论。

艺术是艺术家的一种活动,艺术家通过艺术创作,将自己某一个时刻或者阶段,所得到一种生命感受,通过艺术的形式表达给这件艺术品的受众。

说人话就是:画家,在泰山顶上看日出,感受到了太阳的震撼和人类的表现,于是通过画作的艺术形式,将这种震撼画进了自己的作品里,这样每一个来参观画的人,都能感受到那天早上,泰山顶上日出的震撼。能做到这一点,这件作品就是艺术品,且越伟大的艺术作品,所表达的生命感受越共通。

所以游戏的核心感受是什么

这个问题不该这么问

但是我们得回答,游戏总有核心感受,不同的游戏是不同的核心感受,【好玩】是感受的一方面。除此之外,若是这个游戏的核心感受是一种共通的生命感受。那此刻,它便是一个艺术品,不管它的表现形式如何(比如,剧情,画面,交互性……)

我们所有的游戏设计,都应该围绕【感受】进行,当今国内的游戏界,较为缺乏这个方面的思考,从而做出的游戏都是玩具。其根本原因是因为市场化,需要理性分析市场。

所以我们总是看见,玩具式的游戏,较为缺乏(也有一些独立游戏这方面做的很好)真正融入了生命感受的游戏。我认为这是游戏走出烟尘,被中国家长正视的途径之一。

所以,你认为什么是核心体验呢?

开放话题:

艺术是否都要表达艺术家的生命感受?