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在错位的80年代里冒险:《回环物语》的奇妙世界
瞬间思路 · 2024-08-17 · via 机核

这是一个看起来非常普通的欧美80年代小镇,小镇远离我们熟悉的大都市,生活在小镇上的人大多是因为镇上的一份工作,他们或背井离乡,或拖家带口生活在这里,如果只是匆匆路过,那么小镇看起来没有任何特别之处。但如果在这里停留生活几天或许会遇到一些与众不同的人或事。或许是森林里那个探头探脑的机器人,或许是一条时而冻结时而流淌的小溪,或许是一个能把人的灵魂和身体交换的古怪机械,或许是一个失踪多几十年却突然回来还没有任何变化的小孩子,但这一切都还不如那个埋藏在小镇地下深处的巨大环形机器神秘,如果你将耳朵贴在小镇的地面上仔细听,就会听到某种巨大轰鸣。这是小镇地下工程的核心——巨大的引力子加速器所发出的轰鸣。

欢迎来到这个和我们了解的80年代有些不同的80年代,欢迎来到这座小镇,欢迎来到“回环物语”的世界。

20世纪50年代,核聚变、粒子加速器和磁质效应的发现打破了可能与不可能之间的界限。于是一个和我们生活的世界相似又不同的世界诞生了。在这里,大型运输船在天空飞行,赛博格和机器人获得了思考能力,科学家制造出了时间传送门和取代他人身份的物体;起义的野兽四处游荡,人类甚至能接触到其他时空的访客和生物。

虽然在很多程度上,这里还是我们熟悉的80年代,但却又如此截然不同。当然在这些神奇的黑科技影响下,时不时就会有些试验蹦出点差错,创造出一些本不该存在的东西,或者发生什么让人意想不到的事件。

而对于每天被工作、事业、家庭紧紧束缚的成年人们来说,很多神奇的东西其实都被视若无睹,或可有可无。无伤大雅的他们没空关注,影响巨大的他们会按程序处理,但无论如何,他们没有时间、精力或心情去关注身边生活里那些与众不同的“怪事儿”。能注意到这些的,唯有那些还在童年中无忧无虑,对一切都充满好奇的孩子们。

和《龙与地下城》《克苏鲁的呼唤》等许多我们如今耳熟能详的TPRG游戏,也就是“跑团”游戏一样。今天的主角《回环物语》跑团书,也是一个TRPG跑团游戏,目前正在摩点网进行众筹。

其实有的朋友肯定知道,要说游戏就必须说到游戏的前身,《回环物语》TRPG并不是凭空创作的,而是以瑞典著名科幻画家 西蒙·斯塔伦海格 的同名科幻绘本《环形物语》为基础诞生的。在这个想象的世界里,斯塔伦海格以其张弛有度的笔触、奇特瑰丽的想象与平实质朴的文字描绘了一个因发现并应用新科技而不同的80年代。但特别的是,他并没有对这个世界展开宏大的想象,或者就科技发展进行详尽的陈述。他描绘的是在这样一个世界之中,以孩子们的视角如何从普普通通的日常生活里展现出这个世界的与众不同。

2020年,《环形物语》被拍成了电视剧,一共8集,有兴趣的朋友可以找来看看。

当然,有这样一个成熟、有趣、充满想象空间的世界观,怎么能不做成跑团游戏呢?于是《回环物语》TRPG也诞生了。

游戏尽可能地展现了原作设定的方方面面,并在秉承《环形物语》风格基调的基础上展开大量的细节补完工作。

既然是TRPG游戏规则书,那么就是要给玩家提供扮演的方式和规则,游戏中玩家们将化身成8种不同类型的孩子,是的,还是孩子。并通过 体能、技术、心灵、头脑这4种属性勾勒出能力。然后将等同于角色年龄(10-15岁)的属性点数分配到4项属性值上。

接下来,在潜行、力量、移动等12项技能中选择你的专场,将10点技能i单数分配进去。有的技能会和角色的人物类型相关则可以多分点数。

最后,为了让角色更加栩栩如生,还需要创造一个孩子珍视的物品。也许是、一个玩具、一张涂鸦、一张相片、一支钢笔、一枚硬币,甚至一张糖纸、一块石头、一根羽毛、一块贝壳。这东西对别人或许毫无价值,但偏偏对你来说却无比珍贵。至于其中的原因则需要你自己想好。

然后,冒险就可以开始了。

了解了这个世界,并捏完角色之后,相信各位已经能对《回环物语》的世界有了一个比较直观的了解,作为扮演10-15岁的孩子在这样一个相似又不同的地方冒险其实只需要遵从6条要求:

1、孩子们的家乡会有很多奇闻异事。

2、日常生活无聊透顶,让人厌烦。

3、成年人遥不可及,对这些事漠不关心。

4、回环地区确实危险,但孩子们不会死亡。

5、游戏按“场景”推进。

6、世界由玩家共同描绘。

这6条即是对玩家行为准则的最低限度约束,也是为玩家们推进游戏扩展想象力提供灵感来源。

由于各种技术发展的不均衡和特异化,每个来自不同地方的人都可能在自己老家见过或听说过某些其他地方闻所未闻见所未见的东西,比如你若曾经去过遥远的东方大国,或许在那边见过一个叫 大秦重工 的神秘技术集团……这是我随口编的,但没人说你不能编,别破坏游戏平衡就行。

而无聊的生活是一切冒险的动力,成年人的疏离为孩子们的独立行动提供了合理的客观条件,回环地区的危险为某些深入的冒险活动预设了一些高难度的挑战,虽然这里不会有孩子死去,但没说这些高难度挑战之下的冒险一定有好的结果,比如被置换了灵魂,被错乱了时间,又或者被吓得半死,以及被家长发现带回去一通管教禁足三天……而且主角的孩子们虽然不会死去,但其他NPC却可能死去,而且孩子们也会陷入沮丧、惊恐、疲劳、受伤、悲痛、崩溃等状态,这都会给鉴定带来负面影响。

无所谓啦,这一切都可能在《回环物语》中发生和体验,你要做的就是尽可能理解这个世界,并展开合理想象,然后享受冒险的过程。至于具体操作,和绝大多数TRPG游戏一样,只需要通过角色的技能投掷若干6面骰的判定即可。

游戏会以场景的形式推进,这是主持人要注意把控的地方,不要让玩家们散落到不同场景造成混乱。另外还要随时总结玩家们的冒险经历,让大家随时了解身边的世界扩展到了什么样,当然对玩家们来说,每个场景随手画地图和做记录永远是个好习惯,这有助于大家能循序渐进地搭建起一个合情合理的场景从而享受游戏。

另外,对所有人来说不要忘记一件事,就是时间。《回环物语》TRPG的时代背景是欧美的20世纪80年代,这是一个《星球大战》《夺宝奇兵》《ET外星人》《回到未来》《捉鬼敢死队》《变形金刚》《希曼》《特种部队》,还有迈克尔·杰克逊、麦当娜等巨星横空出世,摇滚乐和电子合成流行乐风靡的时代,整个80年代虽然充满了一种积极向上的心态,但也被笼罩在冷战的核阴云之下。

在这个基础上,《回环物语》世界中各种陌生的新技术才充斥其中,从政府主持的绝密项目,尤其是瑞典和美国的两座巨大的粒子加速器一直运转不休,万吨级高速飞船穿梭在西伯利亚运送物资,小到一些生活中细小的可能仅有装饰意义的奇怪小玩意儿。

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其实《回环物语》中的机器人具有独立判断思考能力,但相互之间又差异巨大,没人能知道每一台这样的机器人都是怎么诞生的又为了什么诞生,这些机器人其实更像是这个世界里的动物,角色从宠物、家畜、到野兽、怪兽,群居独居,友善凶恶……应有尽有。

规则书中提供了科技发展的时间线,以及对两大回环设施的详尽设定。

刚刚接触《回环物语》的你可以把就放在瑞典,毕竟整个瑞典的自然、地理、人文、风俗这些都和我们的现实世界是一样的。规则书中更对80年代的瑞典社会做了详尽描述,并为玩家提供了一个最佳舞台:梅拉伦群岛的7座岛屿,并对这里的方方面面做了设定和介绍,足够孩子们展开冒险,这里有社区、有古迹、有丛林、冰川、河流,还有神秘的建筑、废弃的工厂,曾经的国防设施,还有难以解释的谜团地域,而瑞典的回环装置就设立在中间最大的 木恩岛 上。

当然,等你对《回环世界》的各种设定和理念都摸得门儿清之后,你们也可以把冒险设定在其他地方,比如美国的回环设施所在,甚至世界上任何一个你们地方,不过这都是后话了,强烈建议翻开《回环物语》TRPG规则书,先从这个瑞典的群岛上开始冒险吧。

目前《回环物语》TRPG游戏正在 摩点网进行众筹,想体验这个神奇的世界,这个与众不同的跑团游戏,现在只需258元,老规矩,抽奖在我的公众号文章里。

秘密附录:中国回环设施

能看到这的朋友大概都闪过一个想法了:能不能让故事发生在中国?这个时候的中国是什么样?我前面说到的 大秦重工 固然是个玩笑,但想你之所想,本次项目组真的提供了这样一个选择。

中国紧随瑞典与美国的步伐,于20世纪80年代独立建造了全新的回环设施。不过,有别于瑞典和美国,中国的回环地处大漠,鲜为人知,只有捕风捉影的消息在各地流传——据说有数万人接到秘密指令,隐姓埋名深入不毛之地,只为建设维护这个宏伟的工程奇迹。

一支工程部队秘密进驻西北大漠,方圆上百公里的广阔土地被划为军事管制区。这并没有对周边居民的日常生活造成多大影响,因为这里本来就没人居住,唯一的生命迹象只有零星点缀在戈壁滩上的胡杨和不及脚踝高的野草。同时,中央迅速秘密下达指令,从全国各地的大学和研究所中挑选顶尖的研究人员,和工程队一起成为项目的初期成员,中国由此启动了“一号回环”项目。

不久之后,艰苦的生活条件得到了改善。除了物资,抵达这里的还有新的开拓者,火车将全国各地的工人、厨师和医生陆续送达一号回环所在的戈壁滩,他们都是各自领域的精英。随着回环的宏伟环形轨道缓慢却稳定地向前铺设,各种民用建筑也陆续拔地而起,医院、供销社、食堂等设施逐一落成。自来水厂竣工后,原本的供水配额也悄无声息地取消了。

等到回环建成,这里已经初具规模,发展成了一座名为玉瑗城的小城市,不仅有利用地下水的自来水厂、利用风力的发电厂、遍布各处的食堂和供销社,还有为居民提供消遣的电影院和电器商店——许多来自小村镇的人甚至从未见过这些设施。于是,围绕着这个为期漫长的“一号回环”项目,玉瑗城不断发展壮大……

就在这样的背景下,本次游戏为玩家们提供了详尽的 玉瑗城 的方方面面设定,可谓上天入地无所不包,还有很多重要的预设NPC等待与你展开互动,而你我的朋友,欢迎来到 玉瑗城。作为一个孩子,来体验80年代中国戈壁中这座神秘之城的冒险生活。

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