惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google DeepMind News
Google DeepMind News
D
DataBreaches.Net
C
Check Point Blog
I
InfoQ
A
About on SuperTechFans
Engineering at Meta
Engineering at Meta
月光博客
月光博客
Recent Announcements
Recent Announcements
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
T
Tailwind CSS Blog
Y
Y Combinator Blog
博客园 - Franky
博客园_首页
罗磊的独立博客
量子位
美团技术团队
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Last Week in AI
Last Week in AI
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
爱范儿
爱范儿
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 叶小钗
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
Todd Howard:《上古卷轴6》推出还有时日,或将直接惊喜发售
YT17 · 2025-11-11 · via 机核

贝塞斯达工作室的 Todd Howard 在接受媒体采访时表示,《上古卷轴6》推出还有很长的路要走。不过,团队每日的主要工作目前就是开发本作,可以说是全力投入开发。有鉴于此, Todd Howard 想让大家保持耐心,不希望《上古卷轴》系列粉丝们感到焦虑。

耐人寻味的是,除了《上古卷轴6》以及《辐射76》之外,Todd Howard 确认团队还在确实推进和研究“其他项目”。 考虑到其他项目涉及《辐射》,很有可能是流传已久的《辐射3》重制版。

距离系列上一作《上古卷轴5》发布已经过去14年了,玩家们一直在翘首以盼续作的到来。 Todd 表示,「我确实喜欢在作品之间留出一些间隔,这样就不会让人觉得只是流水线续作。我觉得对玩家来说,适当的间隔也是好事。当然我也必须承认,《上古卷轴》的空白期确实太长了。我们是想通过《星空》做点全新的尝试,也确实需要一次创意上的重启。 」

对于发售安排来说,Todd 认为最理想的状态是猝不及防的惊喜发售。 Todd 指出:「我其实蛮喜欢那种突然公布然后立刻发布的做法。当然,不是说一定会这么做。不过,游戏确实还要等一段时间,然后有一天,说不定就突然上线了。今年早些时候的《湮灭》重制版就是这么搞的,效果挺不错。」