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【手游测评】《战争之轮》:一款另类的宝藏SLG手游
樱厨头子 · 2025-01-23 · via 机核

如今的SLG市场早已是一片红海,多年以来各大厂商不断推出的各类SLG,鲜有产品能够获得成功。2024年有两大黑马杀出SLG赛道,分别是《三国谋定天下》(以下简称三谋)与《无尽冬日》,他们均取得了十分优异的成绩。

这两款现象级SLG手游有一个共同的特点,两款游戏均在游戏玩法上做了一定程度上的创新:《三谋》在传统SLG手游中加入了MMO职业元素,创新六大职业来丰富整体玩法;《无尽冬日》则是摆脱传统SLG硬核系统,针对小游戏平台使用休闲元素来丰富本身玩法。从这两个例子可以看出:如今想要跻身SLG市场,需要对玩法做出差异化,增加更多创新元素,才能实现“弯道超车”。

事实上,早在两年半之前,就有一款名叫《战争之轮》的手游在传统的SLG上做到了独特的创新,直至今日也深受玩家好评,在TAPTAP上拿到了7.2分的高分。

这款SLG究竟有哪些玩法特色深受玩家喜爱呢?笔者为此深度体验了几个月,下面笔者便凭借自己对《战争之轮》的浅薄理解,从实际体验出发来发表一些个人看法。

一、玩法上的变革

与传统SLG不同,《战争之轮》将SLG的主玩法拆分成了两个部分,即“种田”与“国战”,“种田地图是指游戏中的神恩地图,而“国战”地图则是指游戏中的“盟战”地图。

具开发者描述,此举的主要目的是希望解决SLG玩家在发育过程中总是受到其他玩家骚扰的问题。玩家可以在主地图(即神恩地图)中进行发育、种田、收获资源、征服世界。也可以在副地图(即盟战地图)中进行公平1v1盟战,体验策略与征服的快感。

当然,游戏中实际上并没有严格意义上的主副地图之分,玩家的游玩侧重点不同,对于主副地图的定义就不同。喜欢种田发育的玩家,自然会将神恩地图作为游玩主地图,喜欢体验战略战争的玩家则会将盟战地图当做主地图来游玩。

在传统的SLG手游中,或多或少都会有抢夺其他玩家资源的设定,资源越多部队越强,部队越强则能抢到更多资源,以此形成闭环。在此过程中位于“食物链”底端的玩家很难存活下来。针对此类负面体验,《战争之轮》则是直接将掠夺资源的设定砍掉,从根本上杜绝了玩家资源被掠夺的负面体验。

二、策略上的创新

当然,作为一个策略游戏,“策略”“玩法”方面的创新也是必不可少的。

游戏使用了四英雄一队的设计,对比其他三人一队的SLG设计,单阵容的策略搭配会更加丰富。同时,游戏拥有四大主要阵营,分别是水、火、风、土,四大阵营相互克制,形成克制闭环,构成了游戏内最主要的策略玩法。

每个阵营也拥有自己独特的一套机制,水阵营主要以恢复见长,其技能中会附带“沉默”效果,专门用于克制火阵营的“蓄力”技能;土阵营前排以防御见长,大营中的C位技能通常会带有“溃散”效果,对局持续时间越久,则打出的伤害越高,正好克制具有一定恢复能力的水阵营;风阵营以攻击距离和速度见长,风阵营的前锋往往可以越过前排直取敌方大营,并集中火力击溃一个角色,若能越过土阵营前排则能正好击溃需要长回合输出的土阵营;火阵营通常输出非常高,能够直接正面击溃风阵营,但由于技能大多需要一定时间启动,反而被水阵营的“沉默”克制。

除此之外,《战争之轮》还对游戏内对局的平衡十分重视,阵营克制时的数值加成甚至能达到30%,再加上技能机制上的克制,高红度玩家很难做到用一个队伍淘汰一整个盟的队伍。这样无疑是限制了超级氪金玩家,有利于大多数的平民玩家。

三、不错的卡面美术

《战争之轮》的世界观主要是建立在东西方的神话传说之上,整体属于西方魔幻题材,许多耳熟能详的神话英雄都有出现在《战争之轮》的世界观中。例如女武神、精灵王、四大元素龙、骑士团、恶魔帝王等等,卡面质量精致好看,深受游戏内玩家们的喜爱。

从开发者的描述上看,《战争之轮》选择西方题材的原因是出于不想使用太多同质化的题材,希望能给玩家带来新鲜感。笔者不是西方魔幻题材的受众,但依然能够感觉到游戏内的英雄立绘精致好看,能够满足大多数玩家的审美。

当然,每个SLG中卡牌均有强弱之分,《战争之轮》也不例外。《战争之轮》卡牌的强度主要是从卡面美术上体现出来的,强度高的卡则会拥有更高级的动态立绘,部分动卡还会拥有动画效果。

四、氛围极好的玩家社区

相信大部分玩家对于小众SLG都有一个印象,完成新手任务几分钟后,各种铺天盖地的充值活动、优惠礼包扑面而来,买了则有更多活动和礼包等着你,简直把“赶紧充值”写在了脸上,游戏内甚至有各种“大佬”逼着充值,不充值就没有好的游戏体验。

不过在《战争之轮》中,所谓的氪金礼包和氪金活动十分有限。游戏并不想做一锤子买卖,他们希望有更多玩家可以留在游戏内,因此会针对玩家的游戏内体验,持续对游戏进行优化。玩家在获得不错的游戏体验后选择留下来,长此以往,最终形成了良好的游戏社区。游戏内没有世界公屏,玩家之间很少有骂战,社交体验也要比其他SLG更好。

当然,游戏有优点也就有缺点,《战争之轮》的缺点实际上是大部分小众SLG都存在的问题,下面笔者将分点阐述:

一、游戏本身画面复古

相比于市面上头部SLG,游戏本身的画面风格显得十分古早,神恩地图在广角视野下会显得非常不规整,对画面有要求的玩家对此意见会比较大。地图上的场景放大后会有些许的像素点,不过由于游戏本身有放大倍数限制,这些像素点不仔细看并不会影响到整体观感。

地块有一定的细节部分,主城与其他建筑进行链接后,会在建筑中间生成一条石头道路,对比地块中的道路会显得十分宽大。在大视野的镜头之下,许多细节很难让人察觉。

游戏内部分建筑设计十分独特,每个类型的神庙都有各自的特点,游戏中玩家的主城每升一次级都会变化相应的外观,升至最高等级时主城会显得“神迹满满”,但玩家主城中的小型建筑却并没有变化,整体的风格差距较大。

在大镜头之下的五级水神庙

相对来说,盟战地图的整体美术风格就显得规整多了,每年的新盟战地图均会有一定程度上的美术升级,最新地图“极寒之地”整体观感较神恩大地图有明显的品质升级。

二、游戏新手过渡期过长

游戏经过两年的更新,赛季三的游戏内容是最完整的,游戏内大部分玩家也处于赛季三,赛季一二服务器由于内容相对比较少,也被老玩家戏称为新手村。《战争之轮》每个赛季拥有56天,也就是说一位萌新要经过112天的新手期才能体验到最完整的游戏内容。漫长的新手过渡期导致很多玩家中途退游,新玩家变少,老玩家也变少,最终就会造成游戏内玩家的持续流失。如何丰富一二赛季的游玩体验、社交体验,也是目前《战争之轮》需要面对的问题,不过在解决这个问题之前,若想体验这款游戏,最好还是与喜欢同品类的好友一起体验。

三、游戏新内容更新较慢

《战争之轮》的游戏内容更新速度较慢,平均一年有一个新盟战地图,若干个新英雄及新技能。更新内容量以及更新速度肯定比不过头部几个SLG,但在中下游SLG中还是属于前列,更新频率也刚好能够满足玩家们的需求。游戏英雄、技能的更新会影响到整体游戏平衡,更新节奏慢也不完全是坏事。盟战地图目前一共仅有四张,部分地图由于推出时间太早,早已比不上最新的地图,重复体验这些地图最终会让玩家产生审美疲劳。

小结

以上便是笔者体验《战争之轮》所总结的游戏亮点以及不足之处,其本身优秀的策略搭配、优质的卡面立绘、极好的玩家社区以及创新性的地图玩法设计均是其能作为宝藏SLG的发光点,同样的,《战争之轮》游戏画面的落后表现、新手期过渡问题以及游戏新内容更新速度也是当前需要解决的问题。

整体而言,《战争之轮》是一款不错的策略游戏佳作,适合追求策略体验的SLG玩家游玩,入坑推荐带上同样喜欢此类型游戏的朋友,一起征战神恩世界。