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桌游不就是玩吗,咋还能出书呢?说说这本正在众筹的桌游书《...
瞬间思路 · 2023-04-02 · via 机核

大家好,我是瞬间思路,今天咱们要说的内容是一个不是桌游的桌游众筹项目。

去年年初的时候,乐博睿的负责人天猫联系我,发给我一本名叫《桌面游戏完全手册》的书籍打印稿件,希望我帮忙做一次校审。我一听大惊失色,你不知道瞬间思路个公众号是以错别字著称的么?我自己的文章我都校对不出来,还看这本书,你这也是吃了熊心豹子胆了。结果,天猫告诉我,我拿到这稿子时之前已经请专业编辑校对了好几稿了,文字语言方面的问题都已经解决,需要我看对的是看看其中专业术语、译名方面有没有问题。

哦?要这么说我应该还是没问题的,好歹在桌游行业混了十年多,这些应该难不住我………

结果这么想着翻开稿子我就有点懵逼,这书叫“完全手册”结果还真够完全的,桌游文化、桌游行业的方方面面真就都有,我本还以为是起个牛逼的名字为了忽悠人呢。而且,除了很容易想到的桌游分类、桌游玩法等内容外,还有很多平时玩桌游或许我们不会太考虑到,又或者只有一些领域一些角度的人才会去涉及的内容。比如桌游的历史,这是真从桌子都没发明的年代以考古学为基础进行梳理;又比如你想自己出版游戏该需要怎样的一条龙操作。

最后,我只能对天猫说,这个书的内容太有意思了我很高兴能做校审,但是其中有一个章节严重超出了我平时的知识范畴,就是有关“涂装”的那部分内容,这一部分内容我是完全看不出个所以然的。显然我这个问题天猫也提前想到了,我被告知只需要认真看好其他部分就行,事实上针对每个不同的章节内容,都有邀请各个领域的专业人员协助进行专业校审。比如涂装部分的专业校审就是另有专业大佬进行的,游戏设计的数学逻辑部分邀请了一位数学博士帮忙验证。来找我做校审也是因为天猫看过我的文章,知道我这些年在游戏本身产品和娱乐性之外的文化、历史等角度一直颇有兴趣,所以希望能给其他部分内容再加一遍校对保险。应该这么说,这本书最后呈现出来的内容光是在校审阶段就是许多遍校对叠加后的结果,更不用说前面更困难的翻译阶段。

总之,我就这样抱着极大的兴趣完成了这工作,整个校审的过程也是我自己又一次丰富对桌游知识的过程。而现在,天猫告诉我这本《桌面游戏完全手册》终于上众筹了!

咱们先瞧瞧这本手册里到底都有些什么吧:

第一章:穿越诸世代

从考古中发现的人类最早的桌游活动痕迹开始,穿行于漫长的历史之间,在这个过程里桌游一直在伴随着人类的发展而发展,如今我们见到的许多桌游的元素其实在历史长河中的诞生轨迹都是有据可查的,这一章节就是讲述这些站在历史宏观角度看待的桌游的历史进程。

第二章 游戏简史

如果说之前是在历史长河里漫步,这个章节就进入了我们熟悉的现代桌游的发展部分。我们现在百花齐放数值不尽的桌游是如何从那些远古的游戏,抽象棋牌游戏一步步演化出来的?这其中又得到了来自哪些东西的助力,在海纳百川包容并蓄式的迅速发展中,桌游又显现出了那些时代的特征和标志?

第三章 游戏分类

每次给新人介绍桌游,分类似乎都是一个避无可避的环节。这个环节看似简单,但是当我们把分类的结果说出来的时候却很容易发现每个人都有自己的答案,原来仔细一想桌游的分类根本不是一两个标准啊,那么到底桌游该如何分类,这和桌游的发展又有哪些联系,都是本章探讨的内容。

第四章 玩起来

终于开始玩桌游了,可是桌游的玩法也并非一成不变,仅仅最近几年桌游就因为技术的发展在玩法方式上产生了很多倒退十年可能我们都不敢想象的新玩意儿。更别说最近百年来桌游在玩法上的那些创新了,传统的方式其实离不开现代科技的发展,在这个章节可能会有许多你玩桌游以来尚未考虑过的内容。

第五章:购买和收纳游戏

你买游戏是为了什么?难道不是为了玩吗?如果这么想那你可就错了,因为玩并不是人们购买桌游的唯一原因。在这个章节里作者会分析人们购买桌游以及进行选择的动机和原因,并且也会对如何收纳桌游提出建议。

第六章 提升游戏体验

这是我们现在玩桌游一直在追求的,只是可能你还没意识到。比如把纸币更换成金属代币,把角色立像改成模型,给模型涂装颜色,选择适合游戏的BGM,穿上符合游戏角色身份的衣服,购买或自治各种桌游升级配件,这些操作的目的都是一个——进一步提升游戏体验。

第七章 模型涂装

非常实用的指南,但读到这你已经知道了,我不会涂装……我就不多说了,还需自学成才。

第八章 有趣的数学

桌游几乎都离不开其作为基础运作的数学模型,只是应用上有多少表现而已。一个完善的数学模型经常是一款游戏成功与否的最底层保障,游戏中让你觉得有趣、刺激的设计,那些博弈之处,往往都是因为其底层数学模型设计得靠谱。所以现在你能理解为了做好这个章节的校对,他们为啥甚至找来了数学博士帮忙验看其中提到的每个细节了吧。

第九章 自己动手

玩了这么多游戏,你手痒痒了吗?想自己做出一个像模像样甚至旁人都夸赞的桌游作品吗?当然我知道你多半对这个过程的了解非常朦胧,没关系,这个章节就是解决这个问题的。

最后还要说一句作者 马特·索洛威尔,这位老哥并不是桌游设计师,更不是哪家出版商,他是一位专业的桌游领域的文章作者,一直撰写桌游领域方方面面的文章内容,担任许多主流刊物的专栏作者,为行业自身的分析和记录,也为大众了解桌游做出了诸多贡献。这本书就是在他多年行业撰文基础上创作出来的。

其实看到这,可能有的人已经跃跃欲试兴致勃勃,只想马上捧起书来阅读了。但也可能反而让你觉得这跟我玩个游戏有啥关系?不看不是一样玩吗,没错,就像我一直说的,一款桌游绝不可能适合所有人,一本书更是如此。因此我将这本书推荐给你,但是否选择它呢,却还要看你自己的喜好来决定。喜欢就不要错过,感兴趣就翻开看看,无聊时亦可用来解闷。但真的想想就头疼那也无需勉强,或许下一本书就是你的菜了呢。

《桌面游戏完全手册》目前正在 摩点网 进行众筹,对桌游好奇的你千万别错过这个了解桌游全貌的契机。

众筹传送门:切记,可以在众筹页面下载到试阅章节进行阅读~

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