惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Schneier on Security
Schneier on Security
N
Netflix TechBlog - Medium
IT之家
IT之家
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
博客园_首页
S
SegmentFault 最新的问题
H
Help Net Security
P
Proofpoint News Feed
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss
量子位
GbyAI
GbyAI
M
MIT News - Artificial intelligence
Recorded Future
Recorded Future
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
B
Blog
月光博客
月光博客
博客园 - 聂微东
Vercel News
Vercel News
罗磊的独立博客
腾讯CDC
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
A
Arctic Wolf
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
Lohrmann on Cybersecurity
I
Intezer
小众软件
小众软件
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Jina AI
Jina AI
C
Check Point Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
C
Cisco Blogs
Martin Fowler
Martin Fowler
The Last Watchdog
The Last Watchdog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
宝玉的分享
宝玉的分享
S
Security Affairs
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
N
News and Events Feed by Topic
雷峰网
雷峰网
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
H
Hacker News: Front Page
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
F
Full Disclosure
P
Proofpoint News Feed
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
角色构建方法论:解构角色的16个切面(二)
猫翼子 · 2023-05-25 · via 机核

▎写在前面的话

本文参考的方法论并非全部原创,是源自个人积累总结+书籍内容+近期摩点众筹发货的《设定与解构之匣》

这套类似设定集(但实际没有任何实例内容)的工具书是去年在摩点众筹的设定工具书,虽然说是书,但其实收到的时候发现主要还是工具卡,分为【世界构建】和【角色构建】两部分,集成为两本书,每本书由多套设定卡构成。大致内容集成如图所示:

写这个系列的初衷主要是为了让自己消化理解这套设定中的方法论,然后进一步与之前积累的一些角色设定方法相融合,另一方面,也希望给一些没买到设定匣的朋友们提供方法上的帮助。

《设定与解构之匣》系列的两大模块:世界观构建和角色设计,世界观构建相关的部分之前已经展开整理完了,角色设计的部分则将在本系列文章中继续细化。其中世界观构建的部分详见:

  • ▎主题与总论

  • ▎时间

  • ▎空间

  • ▎世界的状态

  • ▎能力体系/能力演化

  • ▎社会的状态

  • ▎家族制度

  • ▎人们的生活

  • ▎一般生活理念

而关于角色设计的部分,《设定与解构之匣》中主要给了16种类似模版的功能卡,这16个方面分别是:

  1. 「基本信息」

  2. 「性格设定」

  3. 「内心侧写」

  4. 「形象」

  5. 「童年经历」

  6. 「环境影响」

  7. 「目标与遗憾」

  8. 「社交关系」

  9. 「情感状态」

  10. 「恋爱之相处」

  11. 「恋爱之矛盾」

  12. 「特殊伙伴」

  13. 「物品清单」

  14. 「特殊物品」

  15. 「传奇物品」

  16. 「背包与携带」

虽然这16个模块的角色设计工具并不能普遍地适用于任何角色和任何场合,但个人觉得这一工具作为角色设计时的灵感参考是十分合适的,有值得学习和借鉴的地方。目前我按个人理解将这16个模块分为两大类,归类成两张脑图:

其中「特殊伙伴」「物品清单」「特殊物品」「传奇物品」「背包与携带」这5项归为非必要的追加项目,单独罗列在第二张脑图:

上述两张图涵盖了《设定与解构之匣》角色设计部分的要点内容,在此再附上两张缩减提炼后的要点概括图:

本系列前篇:

前篇中已经展开介绍了我个人在构建角色时思考逻辑的两个步骤,从雏形到丰富完善。在上篇中介绍的雏形阶段工具和灵感来源手法已经详细介绍了(绞尽脑汁把能想到的都写上了!),在本篇中就不过多介绍了。

本篇开始将聚焦于设定与结构之匣中的十六个详细角色切面,以图文的形式配合例子展开。

另外需要提及的是,本文后续这十六个详细切面的撰写顺序是按照设定与解构之匣给定的顺序来的,从逻辑分类上有一些跳跃,这十六个切面对应到角色内核设定和外层设定的关系则如下图所示:

▎基础信息|Character

角色基础信息部分,如下图所示,主要包含设计一个角色最基本需要的信息。因为内容比较繁杂,而且并非每一个角色都需要这么多方面的设定,所以在此以脑图形式总结设定与结构之匣如下:

如脑图所示,为了方便整理,作者按自己的理解把以上把角色基础信息的内容分为四大类:「基础类信息」、「非基础类信息」、「社交类信息」和「其他信息」。

(这个分类主要是为了方便梳理+脑图展示,并非标准划分,每个人按自己的逻辑都可以把内容分为不同的类别,在此仅供参考)

「基础类信息」即围绕着这个角色本身的既定属性/既定事实的,是和这个角色强相关的设定,且这些设定可以根据具体项目情况做加减法,其内容包括:姓名、性别、身高(也可以加上体重/体型粗略描述)、生日、年龄、种族、出生地、血型、特殊身体特征、身份/职业。

「非基础类信息」则更聚焦于角色的精神/心理层面,且也可以根据具体项目情况做加减法,其内容包括:语言、信仰、癖好(类似喜爱的事物)以及讨厌的事物。

在此值得一提的是「社交类信息」,设定与解构之匣在做角色基础信息设定的这一步就考虑到了角色的社交关系,比如角色在意的人、角色的亲密关系、以及是否有子女。我们自己在实际设计角色的时候,如果需要,也可以在刚开始思考角色基础信息的时候顺手画一张简单的关系图,引导自己思考这个角色和其他角色的关联,在这一过程中,一些角色相关的经历、故事素材灵感等也会逐渐浮出水面。

「其他类信息」是我个人觉得适用面并没有那么广的内容,包括:角色的特殊装备/随身携带的非常见用品,生存状态等。这些设定可以引导我们去思考所创作的这个角色是否有特殊记忆点,比如设计一个角色,她的随身携带非常见用品是泡泡糖,所以她的记忆点之一便可以是总在吹泡泡糖(不知不觉好几个角色原型浮现在眼前了…)。

总体来说,基础信息包含的内容需要具体环境具体对待,并不是每个项目的角色都需要罗列如脑图中所示的详细内容,比如种族这一设定在一些奇幻作品中就显得格外重要,而在一些特定的作品里,星座命格这样的设定则需要列入角色的基础信息。

以下以图文形式展示和总结设定与解构之匣的内容:

在设定与解构之匣【基础信息|Character】的模块,还提及了死亡设定的部分,这一部分可能是适用于在故事登场时就已经死亡的角色,该模块以「死亡证明」的形式涵盖了这个角色的死亡信息:

▎性格设定|Personality

如上图所展示,我个人认为设定与解构之匣中提及的【性格设定|Personality】的部分,一方面关联到角色的内核设定,另一方面则关联到角色的外层设定(考虑到提及的角色隐性性格在一定程度上影响人物真相)。

以下为脑图形式总结的内容要点:

以图文形式则整理如下:

设定与解构之匣关于【性格设定|Personality】的这部分其实比简单清晰,列出图文示例的同时基本上就已经明晰了。而且其实我个人对这一页的设定持保留态度,对于用正向、中性、负面这样的范围来定义角色的性格特征这一方法持保留意见。

真实的角色一定存在多方面的特征,有着自己的优缺点,设定这一部分内容的时候,也可以参考其他一些体检角色性格多面性的方法论:

在设定性格的时候,也可以对照参考一些已有作品中的原型,提出几个设定角色的性格特征,然后与已有原型进行对照参考和区分设定:

▎内心侧写|Profiling

在介绍这一部分之前阐述一下个人对这一模块的理解,设定与解构之匣在这部分做的设定非常细,注重很多个方面,以我自己而言,会觉得并不是每个角色在被设计出来的时候一定都要考虑这么多方面,即使现在我去分析某个自己非常喜欢的角色,也很难保证可以全面地填完这一模块所有的空缺。只能说这部分的内容是一种帮助思考的引导,需要使用者各取所需,不被工具所限制。

以下为脑图形式总结的内容要点:

以图文形式则整理如下:

在设定与解构之匣【内心侧写|Profiling】这部分的内容为创造的角色设想了很多场景,引导设计者将自己创造的角色放置于各种不同的环境下,从而思考和演绎这个角色的行为。另一方面,我们也可以先看角色在这一场景中怎么表现,再反推这个角色的性格、经历。

此外,除了如上所示的内容之外,【内心侧写|Profiling】还提及了「角色稳定性」的设计,这部分模块的应用前提有限,在特定世界观下可能起到奇效,也可以作为设计角色时的一个灵感参考:

▎形象|Appearance

除了基本的外貌设定之外,设定与解构之匣在专用的【形象|Appearance】模块中还提及了服装、携带物这两个部分,为了方便整理和理解,个人将信息归为两类,基本外貌和服装穿着:

以图文形式则整理如下:

我个人很喜欢这一模块特地强调在设计角色形象时考虑着装装风格,因为一个角色/一个真实人物的穿衣风格本身便体现着他/她独有的性格特征,考究的服饰设定里可以暗含非常多的叙事成分。

此外,在角色的穿着中设计极具特色的小细节,一方面可以增加角色的记忆点,另一方面也可以侧面地体现出这一角色的性格特征:

在设定角色随身携带的具有重要意义的物品时,也可以尝试将这一设定与角色过往的故事以及整个主线故事的发展串联起来。

除了服饰和携带物品之外,在思考一个角色的形象时同时设计他/她的常见表情,这种做法十分常见,我们经常能在角色的美术设定图上看到:

▎童年经历|Childhood

当对一个角色的故事和经历无从下手的时候,思考他/她的家庭会很有帮助。毕竟一个人的性格养成与童年经历关联很深,而原生家庭对童年的影响是巨大的。

童年经历和后续要介绍的环境影响可以结合在一起看,都是外界环境对角色性格形成的影响,童年经历更注重角色过往的经历,环境影响则需要纵观角色过去和现在的经历:

原设定与解构之匣在【童年经历|Childhood】部分包含的内容比较繁杂,为了能方便理解,个人按照自己的逻辑将内容分成了四个方面,即:整体环境、地位和阶层、亲人与产生重要影响的人、生活部分。

可以看出,这几个部分在内容上会和下一节的【环境影响|Environment】有重叠之处,而相比于【环境影响|Environment】,【童年经历|Childhood】则更聚焦于角色的孩童时期,也即他/她性格成型的关键阶段。

将【童年经历|Childhood】以图文形式则整理如下:

说起来之前看到这里的设定时会忍不住想,都什么年代了还有人设计角色是从石头里蹦出来的,结果…

▎环境影响|Environment

作为影响角色性格的成因之一,设定与解构之匣将环境影响的模块放在了第六位。以下是脑图形式的总结:

和惯例一样,为了方便理解,按找个人逻辑将内容分为了:出生地相关、所在地相关以及其他环境相关。

图文整理如下:

▎未完待续……

总体而言,这篇的内容会比较多,也因为内容的关系,个人觉得不太适合拆分成多篇来介绍。总体来说,本篇集中精力介绍了设定与解构之匣角色构建部分关于这个角色本身的设定模块:

  1. 「基本信息」

  2. 「性格设定」

  3. 「内心侧写」

  4. 「形象」

  5. 「童年经历」

  6. 「环境影响」

下篇文章中,则将继续介绍设定与解构之匣角色构建部分十六个切片中的余下内容,主要聚焦于角色的社交关系(包括其内在欲望与外界的关联)以及相关物品道具:

  1. 「目标与遗憾」

  2. 「社交关系」

  3. 「情感状态」

  4. 「恋爱之相处」

  5. 「恋爱之矛盾」

  6. 「特殊伙伴」

  7. 「物品清单」

  8. 「特殊物品」

  9. 「传奇物品」

  10. 「背包与携带」