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《多重人生》:人生是旷野,而非轨道
Real静水 · 2025-09-26 · via 机核

在电影《普罗米修斯》中,机器人费法对正在逃亡的主角说:“人生是旷野,不是轨道。”这句话的意思是人生的方向是充满着不确定性和未知的。

是啊,即使我们精确计算好一切、规划好未来,但是谁也不知道未来会发生什么。

对人生的思索和终极拷问,显然会是艺术作品不竭的灵感源泉。由波兰厂商11 bit studios制作的《多重人生》显然又是一款对灵魂拷问的佳作。

《多重人生》是一款别出心裁、悬念迭起的科幻生存游戏,融合了生存建造、模拟经营等玩法,并且游戏剧情紧凑,偏向科幻题材,探索人生之路的故事

《多重人生》用了个20世纪60年代到80年代的经典套路。宇航员杨流落孤星,是整个团队唯一幸存者,为了开动飞船逃离星球,他只能通过量子计算机生成自己人生道路上做出不同选择的“自我”,比如科学家杨、技术员杨等等,来组建一个全是“杨”的团队,克服路上的重重艰险。这一路上,杨还要想方设法搞好和团队成员的关系。结尾则与开头呼应,杨发现量子计算机是一切的始作俑者。

就像大部分生存游戏一样,时间才是最宝贵的资源,《多重人生》也会让玩家时刻留意时间和疲劳值,所以管理体力是这个游戏的关键。

从采矿到制作物品,所有的任务都需要消耗体力,而且体力值和时间是挂钩的,一般体力耗尽了意味着时间到了夜晚(有辐射)需要回基地

睡觉是存档点,醒来之后也会恢复体力。太阳活动随着时间而接近,这意味着一天当中的活动时间变短、用来修复实验室的时间变少。在太阳的威胁近在眼前的情况下,每一分钟都很宝贵。

《多重人生》的资源是有限的,不同的需求无法两全。是制作分身所需的物品,还是制作异常探测仪或辐射过滤器来推进任务?抉择的重担只能由你一肩承担。

就如同克隆羊多莉对世人的灵魂拷问一样,对人性的拷问始终是11 bit studios系列作品最擅长的事情。

游戏中,杨的人生其实很“标准”,酗酒的卖劳力的家暴父亲,生病的温柔母亲,他的人格底色也由此展开——带着母亲逃离父亲,绝不变成父亲。无论杨分化出多少个自我,这一性格底色始终存在在他的每个分身中。

之后,在青少年时期,杨的人生就开始分岔了,他可能变成医生治愈母亲,也可能变成矿工赶走父亲……这里面有3个节点,解决家庭关系,或者被家庭关系俘获,是杨人生发生重大转折的第1个节点,第2个节点是杨的恋情,第3个就是成为宇航员。

纵观“杨”的一生,即便他和他的创作者与我们隔着不同的时空,但他所面临的问题和我们是一样的。

这些问题最后都可以归结为,面对复杂的人生中有限的可能,我们要保持什么样的态度去相处?分身就是那些可能的具象化,是以温柔对待它们,还是用暴力去克服它们,又或者完全无视它们?

当你和他们坐下来一起制作品尝童年妈妈包的波兰饺子的时候,一起用童年的旋律欢唱歌谣的时候,你还能将对面这个人看作是单纯的工具吗?你又会不会去担心他们最后的结局?是被地球上虎视眈眈的资本家切片研究,还是干脆直接回收销毁?

在《多重人生》中玩家将不止一次面对两难的道德选择难题,这毫无疑问就是11 bit studios的舒适区。我想,看到文章末尾,本作一定会带给你许多的思考和感悟。

目前,《多重人生》也迎来了新史低折扣活动,原价109元的标准版目前仅需八折即87.2元。游戏目前的好评率达到了89%,属于是好评率比较高的策略游戏了,感兴趣的朋友可以尝试一下。