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《光与影:33号远征队》现已推送1.5.0“感谢”补丁,新增全新关卡
蛙子蛙子蛙 · 2025-12-12 · via 机核

《光与影:33号远征队》现已更新为1.5.0版本,本次推送了名为“感谢( Thank You Update )”的补丁。

而在今日的TGA 2025中,《光与影:33号远征队》共获得了年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳角色扮演游戏、最佳配乐/音乐、最佳艺术指导、最佳首发独立游戏、最佳表演、最佳独立游戏九项大奖,突破了历史,成为了TGA历史上获得奖项最多的游戏!

本次的“感谢更新( Thank You Update )”补丁新增了全新关卡、BUG修复、拍照模式等内容,完整更新内容如下:

新内容

  • 维尔索的草稿:这是一个全新的可游玩环境,33号远征队的成员们将前往一个全新的地点,体验新的敌人遭遇战,并发掘更多惊喜。 位于世界地图上,紧邻卢明——可从第三幕进入。需要埃斯基耶的潜水能力!

  • 新增了捷克语、乌克兰语、拉丁美洲西班牙语、土耳其语、越南语、泰语和印度尼西亚语的文本及UI本地化,支持语言总数达到19种,未来还将支持更多语言!

  • 为每一位远征队成员添加了新服装,让玩家在冒险旅途中拥有更多自定义选项。

  • 在无尽楼中为游戏后期的玩家准备了全新的头目战——它们是主线游戏中标志性头目的变体,极具挑战性。

  • 添加了新的灵光和武器。

  • 在游戏的最终区域添加了任务物品“旧钥匙”——该物品此前仅可在序章中获取,这一改动让玩家有机会在单周目内集齐所有日志。

新功能

  • 添加了拍照模式,包含丰富的设置和选项,供玩家发挥创意,捕捉游戏中的精彩瞬间。随时均可从暂停菜单进入!

  • 添加了灵光配置功能,允许玩家保存多达50种不同的灵光搭配方案,以便随时适应各种战斗策略。

  • 在暂停菜单中添加了放弃战斗选项,该菜单现在可以在战斗中打开。

  • 添加了HUD缩放设置,允许玩家将游戏内HUD元素的大小在80%到120%之间进行调整。

  • 添加了FSR 4支持,包括在兼容GPU上通过AMD的时间升频技术实现更清晰的视觉效果,以及帧生成技术带来的更流畅游戏体验。

  • 为绘片和灵光添加了新的筛选器,并改进了UI。

  • 添加了控制器的输入重映射功能。

掌机PC改进

  • 游戏现已通过Steam Deck和ROG Ally认证!

  • 全面提升了文本的可读性。

  • 修复了多个雾效和光照问题: 修复了空中宅地BOSS战期间特效过于强烈的问题(该问题也曾影响部分过场动画)。修复了千面区域过度曝光的问题。修复了无尽楼区域过暗的问题。

  • 修复了Steam Deck上帧率被锁定在30 FPS的问题。

  • 现在在Steam Deck上游玩时,可以在设置中正确禁用垂直同步(VSync)。

  • 针对Steam Deck用户调整了图形设置。

  • 改进了首次设置流程:

  • 安装向导现已支持控制器输入(不再仅限触摸屏操作)。

  • 外部控制器现在可以与Steam Deck控件无缝切换。

Bug修复

  • 修复了在过场动画或自动触发事件后使用重试战斗时,若最后一次存档是在不同地点创建的,可能会导致玩家生成在世界地图之外的问题。

  • 存档文件上显示的游戏时间现在可以准确反映总游玩时间,包括在游戏结束界面停留的时间。 (注:此修复不会追溯更新现有的存档文件。)

  • 修复了物品栏行为,现在排序方式在关闭游戏菜单后依然保留。

  • 修复了导致PC Game Pass版本无法访问Intel XeSS帧生成设置的问题。

  • 修复了启动游戏后,Windows中某些变音符号(如 ^, ~, ´, `)无法输入的问题。

  • 修复了搏命击破在角色死亡时总是对所有敌人造成击破的问题,现在它应该只击破杀死角色的敌人——因此,当角色自杀时该效果将不再触发。

  • 修复了在大地图上攻击敌人触发先手攻击时,角色的回合顺序未能正确遵循角色速度属性的问题。

  • 修复了盾首杖错误地给予+150%暴击几率而不是+50%暴击几率的问题。

  • 修复了部分灵光意外给予隐藏的+10%伤害的问题:血腥飨宴、团队协、死亡精力·二、先手攻击及其他