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30分钟体验战场风云,《最高指令:二战篇》桌游登场
瞬间思路 · 2024-04-30 · via 机核

第二次世界大战,或者被称为“世界反法西斯战争”是人类历史上规模最大的全球战争,从1931年到1945年期间,全球先后有60个国家和地区,超过20亿以上人口被卷入战争中。到1945年5月8日,德国投降。8月15日,日本宣布投降。战争最后以世界反法西斯同盟战胜法西斯告终。 

在这场空前的世界大战过程中,诞生了许许多多极其经典的战斗、战役,堪称后世教学、研究之模板。

今天的游戏《最高指令:二战篇》就是这样一款背景取材于 第二次世界大战 的作品。

这款游戏以小规模冲突战斗为内容,两位玩家分别扮演交战双方,游戏中需要调动自己的兵力对目标地域展开争夺。虽然看起来是使用了 六角地图 等兵棋要素,但其实游戏更具德式游戏的特色。个人体验的感受是更像一款伪装成兵棋的德式“工放+区控”作品,或者也可以称之为“入门级别”兵棋?很适合我这样很少接触兵棋的玩家简单地感受一下,不至于一下被那些正式、复杂的兵棋游戏吓退

既然如此,那么显然这款游戏的规则也不会多复杂,咱们先来瞧瞧游戏是怎么玩的。

游戏开始前需要先选择地图,是 山地作战 还是 海岛作战,把地图翻到选择的一面即可。然后无论选择哪一种,都将带有未选择地图标记的配件(如卡牌)移出游戏,这次游戏就用不上了。

双方玩家拿取自己一方的所有配件(指挥标记、部队),并按照地图所示放置好起始部队。然后将24张行动牌洗混扣放备用,准备好区域奖励标记和骰子,最后投掷轮次指示物,按照结果决定先攻玩家。

游戏会进行4轮,每轮都包括3个阶段:

1、发布命令

当前先攻玩家开始轮流进行自己的回合,自己回合中可以选择发布1个命令也就是从供应堆拿1个指挥标记,放在一个空置的行动格并结算对应效果。或者玩家也可以选择放弃跳过(比如没有指挥标记可用),当所有玩家都选择跳过结束此阶段。

2、收回指挥标记

将版图上的指挥标记收回各自的供应堆。

3、推进轮次指示物

游戏结束:

游戏有两个结束方式:某位玩家司令部所在区域被占领时会立即结束。

或者,4轮完成后游戏结束,从控制并补给的地面区域后的胜利点数更高的玩家获胜,如果平手则当前先攻玩家获胜。

游戏就是这么简单,而且总共只有4轮,你想多纠结一阵也不给你机会。游戏中派遣指挥标记的过程其实就是“工人放置”的过程,因此游戏里的关键之一自然就是放置指挥标记之后能触发什么效果,且每个行动格都有放置条件,要想放置还需提前满足条件。

仔细看一下这部分规则,行动又细分为 版图行动 和 支援行动 两种。一般来说,版图行动会和版图上特定区域相对应,支援行动则不会。

通过触发版图行动格效果,玩家就可以实现移动部队、飞行、空投、炮击、轰炸等作战指令。而支援行动格则可以触发增援、规划等行动。要注意的是 支援行动 会配有数字,这个数字代表了增援部队数量,或抓取手牌的数量。

TIP:海岛作战会涉及到飞机起飞,对应的支援版图上也会多出两个起飞行动格。

既然是战争游戏,那么面对面的交火显然必不可少。当你的部队放入对手控制的区域时战斗就会爆发,玩家将通过投骰子,计算双方部队数量等方式结算战斗。

TIP:海岛地图还会发生飞机的空中战斗。

另外,不要忘了游戏中另一个重要的系统,这就是行动牌。虽然行动牌只有24张,但却都能带来各种出其不意的战场效果,提升变数,且只要附和使用条件游戏不限制每回合打出卡牌的数量。

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最后,如果你能控制一个有奖励标记的地面区域,就可以获得奖励。这些奖励会让你的行动效果获得增值,比如侦察哨 可以让你抓牌时多抓1张,观测站 可以让你在执行炮击时多扔个骰子等等。

其实关于游戏规则方面到这也就都说完了,但如果你觉得这个游戏作为战争题材游戏代入感是否有些抽象?那就一定要看完下面的内容。

《最高指令:二战篇》在背景元素的带入上不非仅仅是一层表皮,不少细节可以看到设计师在尽力将背景元素融入到游戏机制和效果中来。

首先,山地和海岛地图其实对应着同盟国和轴心国在二战中展开激烈争夺的的两个重要战场,也就是崇山峻岭的意大利北部地区(山地作战地图)和埋骨无数的太平洋岛屿(海岛作战地图)不过,作为入门迷你战棋,游戏没有继续深入设定。加入加大游戏规模和复杂度进一步设计的话,或许就会看到我们熟悉的 硫磺岛 或者 卡西诺战役 了。

另外其实如果细看游戏地图和卡牌,尤其是针对两种地图对应的不同卡牌,也可以看出设计师对战争背景元素的带入。

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除去共通卡牌之外,山地作战方面可以看到主要集中在空中突袭和防空这两方面,而这里的空中并非轰炸而是伞兵空降作战。

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海岛作战方面的卡牌则以轰炸和争夺制空权为主,从插画上可以看到B17空中堡垒轰炸机执行轰炸,或者著名的英国喷火战斗机双机飞行……为游戏增加了不少细节代入感。

另外,游戏设计师也考虑到了很多真实战争元素的体现,例如战斗中防御方可以投一个骰子减少攻击方部队从而体现防御方更占优势;通过观察哨增加炮击杀伤力;控制补给区可以获得加程等等。

所以,文章最后必须提一下游戏设计师,《最高指令:二战篇》的设计师 特雷弗·本杰明 和 大卫·汤普森 二人在桌游设计领域经验丰富,他们合作过很多作品,这其中最牛X的莫过于大名鼎鼎的《战争之匣》和《不屈战场》系列,获奖无数,是不是这一句话的介绍就足够说明两人实力了~

现在《最高指令:二战篇》中文版已由 栢龙玩具 引进并将在 摩点 进行众筹,想体验二战题材入门体量战棋游戏的朋友,别错过~

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